Además de ser un intrigante misterio para que los jugadores reflexionen, el Incidente Némesis es un buen ejemplo de un “misterio de capítulo”, de los que un jugador podría decidir extraer a su personaje. Lo mejor sobre estos misterios es que pueden desarrollarse mucho más que como trasfondo, poniéndolos en el “aquí y ahora” de una campaña en marcha. ¿Qué ocurre si, por ejemplo, un hermano de batalla Vigilante de Tormentas se encuentra alguna pista del incidente en una transmisión interceptada o en un antiguo texto, o quizás, un líder enemigo realizando un discurso de despedida hace referencia a ello momentos antes de su fuga o su muerte? ¿Decidirá el jugador seguir esta línea narrativa y encaminarse por completo en otra dirección? Como DJ, la elección es tuya.

FECHA mayo 15, 2013 9:59 am

PUBLICADO POR igest

  • Autor Andy Hoare, traducido Alvaro de Sande
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  • Tipo Ayuda de juego

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