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La historia de Warhammer Rol, Un turbulento mundo de peligrosas aventuras

Autor: David Delgado.

Una turbulenta vida
En estos tristes momentos, os relato la historia de nuestro gran Rey, WFRP tiene una historia más turbia que la de ningún otro juego jamás publicado, llena de paradojas y desgracias... y de buenos momentos e ilusiones.

Donde todo empezó... y murió
Al principio de los tiempos sólo había Warhammer Fantasy Battle... pero entonces a los diseñadores de Games Workshop se les ocurrió que un juego de Rol podía aprovechar el éxito que ya habían cosechado con WFB y aumentar sus beneficios. Por aquellos años estaba muy de moda el AD&D, y claro...

En 1985-86 Warhammer Fantasy Roleplay vio la luz, no como juego independiente, sino como una especie de suplemento de WFB para aquellos aficionados de AD&D que quisieran pasar el rato. Sorprendentemente, este manuscrito de reglas casi 'improvisadas' a partir de las del juego de tablero, tuvo un éxito tan inaudito que se decidió desarrollar más suplementos.

El perfeccionismo es, probablemente, uno de los atributos principales de las aventuras publicadas para WFRP: las diversas entregas de El Enemigo Interior son impecables. De esta primera etapa proceden otros suplementos, como Character Pack 1st Edition, Monsters and Lairs, Warhammer City, The Restless Dead y las entregas y reediciones de Enemigo Interior : Identidad Confundida, Sombras sobre Bögenhafen, Muerte en el Reik, El poder tras el trono, Algo podrido en Kislev y El Imperio en Llamas. El juego se vendía, pero se buscaba una perfección excesiva en la creación de suplementos y no se producían beneficios. Anecdóticamente, la última publicación de WFRP que realizó Games-Workshop es la reedición de su primer libro: el manual de reglas. En 1989 se abandonó definitivamente la línea de Rol, sin duda menos beneficiosa que los tableros, figuritas, pinturas, pinceles y demás parafernalia.

Una resurrección hecha por un aprendiz de nigromante:

¡Pero no todo estaba perdido! Tras unos meses de reflexión se consideró posible que WFRP diera beneficios con una gestión nueva, independiente del ala protectora de GW. Así, decidieron crear una filial, Flame Publications, que intentaría no caer en errores anteriores (preparar un suplemento perfecto durante años y luego reeditarlo veinte veces). Los responsables de Flame no eran otros que los creadores de Warhammer, con algunos amigos nuevos; comenzó a publicarse una segunda generación de suplementos como Warhammer Companion, Lichemaster, La Oscura Sombra de la Muerte, y por supuesto las cuatro entregas de Las Piedras del Destino: Fuego en las Montañas, Sangre en la Tinieblas, La Roca de la Muerte y Guerra entre Enanos. La calidad de estos suplementos no es equiparable a la de los primeros; Las Piedras del Destino, aunque divertidas, son un dungeon contínuo, mientras que El Enemigo Interior integraba acción con insólitas escenas de interpretación y complejas conspiraciones de trasfondo a lo largo de sus casi mil páginas. A Flame las cosas no le fueron bien, y después de editar Castillo Drachenfells en 1992 desapareció del mapa.

Lo más grave de todo esto es que muchos manuscritos importantes que iban a ser editados fueron descartados por GW en esta época: Tetsubo era un libro de ambientación que describiría las tierras del este, y Reinos de la Magia sería el gran suplemento de magia para WFRPG. Existen versiones de ambos por ahí, pero nunca verán la luz como suplementos oficiales de Warhammer, o al menos no lo harán estas versiones de los mismos. Las cosas tenían un aspecto muy feo, y los aficionados de Warhammer empezaban a pensar que el juego había muerto definitivamente. Se oyeron rumores de que Atlas Games y Steve Jackson Games estaban interesados en WFRP, pero el asunto quedó en nada y muchos empezamos a añorar con nostalgia los felices momentos que El Enemigo Interior nos había propiciado... snif.

Y regresó en Alas de Fuego...
¡Warhammer resucitó! En primavera del 95, la editorial inglesa Hogshead Publishing consiguió los derechos de publicación y edición de Warhammer en lengua inglesa (y sólo en lengua inglesa). Otras licencias se habían concedido antes para editar material antiguo en italiano, francés, polaco y japonés, pero Hogshead podía crear nuevos suplementos, lo cual abría enormes posibilidades para el juego.

Hogshead se encarga de WFRP como producto principal, pero también publica otra líneas de juego.
No obstante, Hogshead firmó bajo ciertas condiciones que le deja bastante poca libertad para actuar. Para empezar, no se les permite contradecir nada de lo que digan los suplementos de WFB o los anteriores suplementos de WFRP, ya sea en cuanto a ambientación o a reglas. Tampoco pueden publicar nada acerca de lugares que no hayan sido descritos previamente; esto significa que nada del lejano oriente, Estalia, etc.

Con tanta traba, no es extraño que HP se decidiera por reeditar material viejo a precio muy económico; tanto las Piedras del Destino como El Enemigo Interior están siendo publicadas de manera íntegra e incluso con ciertos añadidos. Warhammer Apocrifo no es sino un conglomerado de artículos de WD y partes del Companion y Restless Dead, pero lo cierto es que HP no puede sacar sus propios suplementos de reglas sin que antes les den permiso, así que... Pero tenemos La muerte de la Luz, la primera aventura original de WFRPG que se publica desde... Castillo Drachenfells. Y lo cierto es que no está nada mal: recuerda al viejo estilo de los primeros suplementos y, como nota anecdótica, cada uno de los nueve capítulos ha sido escrito por un autor diferente. De Hosgshead nacieron suplementos como El Corazón de Caos la conclusión de Las Piedras del Destino (que nunca llegó a terminarla Flame Publicatiosn), Maruenburgo una extensa y detalladísima guía de la famosa cuidad, un libro muy elogiado por su alta calidad, Warhammer Apócrifo 2: Carta de Tinieblas, una recopilación de nuevo material muy interesante y algo de material viejo, el largamente esperado (15 años) Reinos de la Magia y un libro de transfondo decicado a los enanos: Dwarfs: Stone & Stell.

¿Qué ocurría mientras en las agrestes tierras de Estalia....?
En diciembre de 1997, La Factoría de Ideas consiguió los derechos de publicación en Español, basándose en la traducción de los libros de HP, de Flame y GW. Y recalco lo de derechos de publicación, porque es lo único que GW dio a La Factoría, no les dio ni originales ni nada mas para traducir, ellos tuvieron que pedírselos a Hogshead y buscarlos por otros medios como a aficionados al juego. Desde las navidades del 97 han publicado el Manual de Reglas Básico, la Pantalla del DJ, los dos Apócrifos, toda la Campaña de El Enemigo Interior, La Campaña de Las Piedras del Destino, La Muerte de la Luz, Marienburgo, La Oscura Sombra de la Muerte y Castillo Drachenfels.

El Caos ataca de nuevo...
En el fatídico día del 27 de noviembre de 2002, Hosgshead Publising anuncia su retirada del mundo de los juegos de rol, la editorial inglesa cansada de las adversidades del la industria de los juegos de rol abandona su negocio. La licencia de Warhammer regresa a manos de Games-Workshop, que no se sabe que hará con ella.

Como era de esperar todos los proyectos de Hoshead como el libro de los Skavens y Elfos, el Bestiario para Warhammer, la guía de Nuln, el Apócrifo 3... y la revisión del Imperio en Llamas (llamada Empire in Chaos) han sido cancelados, la aventura 'Fear the Worst' (escrita por Michael Mearls) que iba a ser publicada en breve la pondrán para descargar en PDF. Ahora solo queda esperar las consecuencias que esto tendrá para las demás licencias, esperar a qué hará GW con Warhammer rpg (quizás le interese como complemento de ventas al Warhammer Online...)

Solo Tzeentch sabrá...
En definitiva, la historia de WFJR es todo un culebrón. Espero que al menos ahora sea menos críptica para vosotros, pero algo me dice que, como en todo buen culebrón, aun quedan muchos capítulos por ver... El rey ha muerto, ¿larga vida el rey?

Y al final supo
Así es, tras un tiempo sin noticia alguna, de pronto un rumor se empezo a extener sobre que habría la tan ansiada segunda edición (o tercera para algunos puristas). Black Industries anunciaba que recuperaría la linea de WJDR ayudada por Green Ronin.

Pero lo que todos nos preguntabamos (al menos en las tierras estalianas) era si como antaño tendríamos nuestra versión en español y no tendríamos que conformarnos con recurrir a la importación para poder hacernos con nuestra copia de la segunda edición. Y esa respuesta no tardo mucho en llegar. Finalmente Distrimagen no continuaría con la segunda edición del juego y el relevo psaría a Edge Entertaiment. En el 2005 veríamos la publicación por fin del libro básico de la segunda edición y tras el llegarían mucho más libros (algunos aseguran que demasiados, algo similar a lo que pasa con el Dugeons). Esta segunda edición esta siendo especialmente cuidada y ya se han publicado multitud de suplementos para ayudar al master en sus labores, con gran cantidad de trasfondo que toca casi todos los puntos imprescindibles (algunos aún suspiran por un suplemento de ciertas razas, que sigue esperando) y con algunas aventuras entre las que destaca "Path of the Dammed" que espera ser el relevo a la campaña del Enemigo Interior. Sin duda la vida del rey será larga ...

La historia de IGARol, no tan peligrosa pero si turbulenta

Autor: Igest.

Solitario comienzo
Parece mentira, pero ya queda muy lejos aquel dia templado de febrero del 2002. Por entonces el mundo de Warhammer Rol en internet estaba limitado a poco más que esa estupenda lista de WJDR en egroups y a un par de páginas más de aficionados que colgaban en la web sus modulos y ayudas de juego de forma esporádica. Por supuesto hablo de la comunidad de habla hispana, porque en ingles siempre han existido muchas y variadas páginas dedicadas al juego. LLevaba tiempo dandole vueltas a la idea de hacer también mi propia página personal, pero decidí que la cosa no se debía quedar ahí, que la comunidad de aficionados a WJDR necesitabamos una web donde disponer de todo el material que circulaba por la web y que desde ella se deberían emprender proyectos para crear nuevas webs, materiales y en definitiva hacer crecer la comunidad de Warhammer Rol. Pues bien, el resultado fue que con mis rudimentarios conocimientos de programacion web de por aquel entonces y un monton de ganas me embarque en crear la web que hoy todos conocemos como IGARol.

Sin embargo todo empezó a funcionar
Alojada en http://warhammer-rol.iespana.es se creo una página más bien rudimentaria que mucho tenía que envidiar a esas pcas páginas personales que circulaban por la web, pero mis ganas de trabajar y sacarlo adelante, no me hicieron dejar a un lado esa empresa. Y poco a poco fui colgando una cierta cantidad de documentos. Pero entonces sucedió algo que ayudaría aún más a que la web siguiese adelante. Al proyecto se unio el ilustre Garion. Un estupendo colaborador y además muy trabajador que se convirtio en un importante pilar de la web, aportando sus propios materiales, animando a la gente a colaborar y animandome a que no dejase de actualizar la web en los momentos dificiles. Así pues, aunque al principio la cosa fue muy inestable, poco a poco logramos crear en torno a la web una pequeña comunidad de gente que nos animabamos a colaborar con nuestros pequeños articulos y documentos y poco a poco las estanterías de la librería de IGARol se iban llenando de esos manuscritos.

Un nuevo impulso
Ya la comunidad de aficionados se iba asentando en torno a la web, cuando a ella se incorporo otro ilustre compañero, Sir (o el bueno de Julio para los que lo prefieran). Con el llego una idea traida de los ingleses, pero adaptada a nuestra comunidad: el proyecto Diamanterra veía la luz y se gestaría gracias a la colaboración de los miembros de IGARol (que bueno, por aquel entonces aún no la concebíamos más que como "Pagina de Warhammer Rol"). Con el proyecto Diamanterra (que esperemos pueda seguir resurgiendo de las cenizas como siempre hace) la comunidad se revitalizo y se reanimo, las colaboraciones eran muchas y casi semanalmente teníamos novedades para incluir en la web. Fue entonces cuando se bautizaría la web con el nombre que todos hoy conocéis IGARol (el motivo del nombre se sigue debatiendo en los foros :P).

Algunos altibajos daran lugar a un cambio
La web seguía siendo una burda página programada artesanalmente y con un diseño bastante pobre. La falta de tiempo y de material en ocasiones, supuso que las actualizaciones que eran semanales comenzasen a realizarse de forma más intermitente e incluso muchos meses no habría ninguna novedad que añadir a la web. La cosa parecía ligeramente estancada. Pero entonces intervendría en la web un nuevo revitalizante, el conde Luthor, bueno mejor dicho David Delgado se fijaría en la web y no solo ayudaría con gran cantidad de material a engrosar las estanterías de IGARol, sino que colaboró ayudando a mejorar sustancialmente el diseño de la web. A partir de entonces la publicación de material se estabilizaría y más o menos se ha podido mantener un ritmo de actualizaciones mensuales, que creo que no está nada mal, pero como siempre el sistema artesanal de programación de la web ha supuesto un lastre y en ocasiones la publicación de documentos se retrasaba eternidades.

Y llego el Heraldo, y también Edge
Y entre tanto surgía un proyecto que hoy en día es el más ambicios, el Heraldo de Altdorf, un ezine dedicado integramente a Warhammer Juego de Rol. Primeramente dentro de la propia web y ahora algo más independiente, ha servido para seguir manteniendo el itneres de la gente en el juego y revitalizar un poco la publicación de material en torno al juego. Durante esta etapa se produciría un nuevo cambio en el diseño de la web, pero poca cosa, además entre tanto cambio de diseño, muchos documentos han ido quedando en el limbo electrónico. Aún así la programación de la web ha seguido siendo artesanalmente, al menos hasta ahora. En este tiempo contamos con grandes cosas como un dominio propio en http://www.igarol.com, que sin embargo de golpe y porrazo nos fue retirado (bueno, realmente no quitado, sino que no había opción económica que nos permitiese asumir el pago del dominio, que hasta entonces había sido financiado). Tras esos dos años con dominio, de pronto nos veíamos abocados a un fin poco glorioso para la web (ya que me cogió en mitad de vacaciones y sin casi tiempo para reaccionar). Pero entonces ya Edge estaba al cargo de la segunda edición de WJDR y a ellos nos acogimos como flotador en mitad de una galerna. Durante casi dos años nos alojaron en http://www.edgeent.com/igarol

Y llego la asociación IGARol
Pero a todo esto seguiamos con el sistema antiguo de web artesanal, donde todo tenía que pasar por mis manos, donde teníamos que conformarnos con foros gratuitos y llenos de publicidad (o incluso foros en servidores que desaparecieron), todo un caos. Pero un bien día, decidí, que IGARol llevaba subsitiendo muchos años, y a partir de ahora debería vivir, no subsistir. Así pues manos a la obra. Lo primero de todo adquirir un dominio popio (ya sabéis (http://www.igarol.org), mejorar el diseño (gracias Terrae por ese bonito logo de IGARol) y sobre todo agilizar todo. Para ello esta vez he iniciado lo que he llamado IGARol 2.0 y es que en el nuevo server se ha realizado una programación web dinámica que ha permitido establecer un panel para administradores que podrán elaborar contenidos y gestionarlos sin la necesidad de la intervención del que escribe, agilizando así todo lo relacionado con la publicación del material y manteniemiento de la misma. Y no solo eso, sino que en este momento se está fundando la asociación tal y como veníamos tiempo poniendo en el título de la web, para agilizar aún más todas las gestiones de la misma y poder seguir creciendo más y mejor. Así pues, hasta la fecha esa es la historia de IGARol, quizás el futuro sea corto o sea muy largo, lo que si está claro es que IGARol siempre estará ligado a WJDR y siempre que las circunstancias lo permitan ahí estará para los aficionados.