Se encontraron 64 coincidencias
- 10 Ene 2010, 12:03
- Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
- Tema: Dos armas...
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Re: Dos armas...
Yo había pensado algo como que el jugador que utilice dos armas realice una tirada de "ha" al comienzo de cada ronda, de modo que si la pasa, obtiene un ataque adicional. Esta regla me gusta porque: es sencilla, encaja con lo que buscamos (al tener una mayor cadencia de ataque al usar 2 armas, exist...
- 03 Ene 2010, 23:44
- Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
- Tema: Dos armas...
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Re: Dos armas...
Aún así, queda extraño que un luchador que usa dos hachas, no las use las dos para atacar, entiendo tu planteamiento. Bueno, técnicamente sí se están utilizando las dos hachas... Al comienzo del apartado de paradas y esquivas pone: "Un ataque de este tipo no representa una única estocada, sino un i...
- 04 Abr 2009, 19:03
- Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
- Tema: Crear Carreras
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realmente tampoco es que elimine las profesiones, simplemente junto algunas de ellas en la tabla según su categoría. Si algún jugador sacase un 87 (según mi tabla) a la hora de determinar su profesión, se aclararía que el podría elegir entre ser un ladrón de tumbas o un saqueador de tumbas (algo así...
- 04 Abr 2009, 17:50
- Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
- Tema: Crear Carreras
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Buenas, después de un tiempo de parada tengo ganas de volver a dirigir partidas de WH. Voy a hacer que mis jugadores se hagan fichas nuevas (para empezar de cero) pero antes de nada estaba planteándome cambiar algunas aspectos que no acababan de gustarme del tema de las profesiones. Así por ejemplo,...
- 04 Mar 2009, 17:31
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- Tema: GM novato...
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- 04 Mar 2009, 16:38
- Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
- Tema: GM novato...
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- 08 Feb 2009, 03:25
- Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
- Tema: ¿que piensas de los atributos?
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A mi parecer un herrero deberia tirar con destreza al forjar una espada y no con inteligencia. Se que algunos ven destreza como algo parecido a las habilidades de armas y proyectiles pero yo enfoco mas esta caracteristica con asuntos de maña y parecidos. Se podría hacer una tirada combinada o algo ...
- 17 Ene 2009, 23:03
- Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
- Tema: Un par de dudas de trasfondo sonre los hechiceros y la magia
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- 06 Ene 2009, 23:09
- Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
- Tema: mapas si mapas no
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Buenas, a ver si me podeis echar una mano estoy intentando ver unas imágenes (mapas) desde el buscador de imágenes de google, pero algunas de ellas no me dejan. Quizás vosotros ya las tengais y podais pasármelas. http://images.google.es/imgres?imgurl=http://us.games-workshop.com/games/warhammer/extr...
- 14 Jul 2008, 12:46
- Foro: Bienvenido a la posada
- Tema: Drachenfels desaparece indefinidamente
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Drachenfels, no te conozco mucho (de hecho, no os conozco a la mayoría de vosotros), pero aun así siento que tengas que dejar un poco de lado esta afición por causas mayores. Agradecerte las aportaciones que has hecho a la comunidad, como por ejemplo tus relatos de los 7 personajes (que aunque no es...
- 28 Jun 2008, 00:07
- Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
- Tema: Penalizaciones según heridas
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Hombre, si le están matando a palos será dificil que se concentre en el conjuro...(bastante tendrá con conseguir no desmayarse del dolor )Nit escribió:Aunq se me ocurre... q pasa entonces con los magos? Es igual lanzar magia con heridas graves? O se le debe hacer pasar una tirada de voluntad adicional?
- 27 Jun 2008, 17:20
- Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
- Tema: Requisitos para cambiar de profesión
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Requisitos para cambiar de profesión
Hasta ahora pensaba que completar la tabla de mejoras de la profesión actual (los porcentajes, las habilidades y los talentos), conseguir los enseres de la profesión a la que vas a cambiar, y gastar 100 PE, era todo lo que se necesitaba para cambiar de profesión. ¿Leyendo el ejemplo de la página 90 ...
- 27 Jun 2008, 15:39
- Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
- Tema: ¿Avances de carreras demasiado altos?
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Un master amigo mío me ha comentado que para el juego que está preparando, será el quien nos suba los atributos. Es decir, no nos dará experiencia, sino que al final de la partida puede que nos suba algo dependiendo de qué es lo que hayamos hecho. (lo que decía Drachenfels de la coherencia de subir ...
- 27 Jun 2008, 13:27
- Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
- Tema: Penalizaciones según heridas
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Eso es muy cierto. La principal traba que le veo al warhammer es el número de rondas, cuando hay poco nivel en dos bandos, de ataco y no golpeo, ataco y me esquivan, ataco y me paran, ataco y fallo, que hacen que el emocionante y peligroso combate se convierta en algo cansino. Se supone que si pasa...
- 26 Jun 2008, 12:23
- Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
- Tema: Penalizaciones según heridas
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