Se encontraron 722 coincidencias

por William Tender
24 Nov 2017, 01:17
Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
Tema: Ballestas de mano
Respuestas: 8
Vistas: 1470

Re: Ballestas de mano

Incluso las ballestas normales son un arma infrecuente, que en las naciones humanas del Viejo Mundo empezaron a extenderse por el sur, y empiezan a tener éxito en el sur del Imperio, teniendo sus detractores entre los tradicionalistas más recalcitrantes, como los ulricanos. La pistola ballesta, con ...
por William Tender
31 Oct 2015, 20:23
Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
Tema: Tabla Alternativa de Armas
Respuestas: 9
Vistas: 2353

Re: Tabla Alternativa de Armas

Yo entiendo que sí, porque en las propiedades de las armas, las impactantes dicen hacer 3D6 en lugar de 2D6, así que, aunque no está tan bien explicado como interesaría, sí que se supone que van a 2D6, y en ese caso, las cosas se vuelven aún más peligrosas. Habría que especificar también cuál pasa a...
por William Tender
09 Oct 2015, 14:58
Foro: Guia del viejo mundo
Tema: Duda sobre Albion
Respuestas: 8
Vistas: 2948

Re: Duda sobre Albion

Tribus humanas "celtas" primitivas y aisladas, buena parte del sur de la isla controlada por pielesverdes (especialmente los troglagobs, o goblins marinos), comunidades reducidas de eslizones protegiendo piedras ogham que redistribuyan los vientos de la magia y sirvan de anclaje para los caminos de ...
por William Tender
03 Oct 2015, 15:13
Foro: Guia del viejo mundo
Tema: Cambiar el tamaño de un ser vivo
Respuestas: 14
Vistas: 3045

Re: Cambiar el tamaño de un ser vivo

Es que creo que el hechizo existe. Un hechicero jade puede convertirse en árbol para descansar y pasar desapercibido. No se recupera de heridas graves que tuviera, claro, pero está guay. Es un gancho de aventura práctico para un aprendiz de hechicero jade el que tu maestro resultara gravemente herid...
por William Tender
03 Oct 2015, 01:48
Foro: Guia del viejo mundo
Tema: Cambiar el tamaño de un ser vivo
Respuestas: 14
Vistas: 3045

Re: Cambiar el tamaño de un ser vivo

Ojo, que creo que no era de magia oscura, sino del saber de las bestias (y me parece bien que los grandes hechiceros de batalla puedan trascender de la sosa transformación en oso).
por William Tender
03 Oct 2015, 01:42
Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
Tema: Tabla Alternativa de Armas
Respuestas: 9
Vistas: 2353

Re: Tabla Alternativa de Armas

Las tablas están muy interesantes, pero dan miedo, elevan mucho el daño de ciertas armas grandes, aunque eso permitiría equilibrar la alabarda, haciendo que aunque sea impactante, haga algo menos de daño que un arma a dos manos diseñada a tal fin. Yo en lo de los pielesverdes, (que lento, pero ahí s...
por William Tender
03 Oct 2015, 01:25
Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
Tema: Enanos imperiales y Elfos marinos para Warhammer 2ª
Respuestas: 4
Vistas: 1756

Re: Enanos imperiales y Elfos marinos para Warhammer 2ª

En general bastante acertado, aunque en el caso de los enanos, como no podría ser de otra manera, se me hace un poco doloroso. Entiendo las decisiones, ojo. Es normal que lejos de las montañas la organización de los clanes y gremios no pueda ser tan cerrada, y los enanos tengan que abrir la mente a ...
por William Tender
03 Oct 2015, 01:09
Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
Tema: nº de ataques a distancia por asalto, ristras y ballestas de repeticion
Respuestas: 2
Vistas: 1439

Re: nº de ataques a distancia por asalto, ristras y ballestas de repeticion

Lo mismo ocurriría con las arrojadizas, aunque en el caso de éstas, a mí me parece más lógico aplicar el talento "Desenvainado rápido" en lugar de el de "Recarga rápida". Aparte de eso, está el que los ingenieros jugueteen para crear armas de fuego múltiple, como pistolas de pies de pato, arcabuces ...
por William Tender
27 Ago 2015, 22:42
Foro: Guia del viejo mundo
Tema: Cambiar el tamaño de un ser vivo
Respuestas: 14
Vistas: 3045

Re: Cambiar el tamaño de un ser vivo

Aunque no existe como tal ningún hechizo o poción que yo recuerde y conozca que haga eso, ni ninguna referencia en transfondo, eso suena a un efecto que resultaría propio de magia de pielesverdes, o más directamente, del caos. Puedes inventar algún ritual que lo haga, pero en la práctica, normalment...
por William Tender
27 Ago 2015, 18:24
Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
Tema: Secretos Rúnicos
Respuestas: 8
Vistas: 2370

Re: Secretos Rúnicos

El de la jerarquia se lo pondría a los herreros rúnicos y señores de las runas. Me parece una opción posible, aunque creo que debería tener más que ver con el propio trabajo de las runas. La tolerancia me parece que puede ser muy bestia (conseguir convinar dos magistrales puede ser el trabajo de un...
por William Tender
27 Ago 2015, 17:31
Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
Tema: Secretos Rúnicos
Respuestas: 8
Vistas: 2370

Re: Secretos Rúnicos

Lo primero, agradecerte tu entusiasmo y tus opiniones. El foro está un poco parado y se agradece el tener con quien debatir. Lo segundo, aclararte que ninguna de estas ideas está planteada para usarse en el transcurso normal de una partida cotidiana. Se trata de cuestiones transfondísticas, ce conci...
por William Tender
11 Ago 2015, 12:04
Foro: Guia del viejo mundo
Tema: Sobre matar a un mutante con "regeneración"
Respuestas: 3
Vistas: 2299

Re: Sobre matar a un mutante con "regeneración"

Hay distintos tipos y niveles de regeneración. Casi nada se regenera después de muerto, o herido con fuego o ácido, que automáticamente cauterizan las heridas, impidiendo hemorragias graves, pero también cualquier posibilidad seria de regeneración. Los Trolls, por poner una referencia de los manuale...
por William Tender
06 Ago 2015, 21:55
Foro: Guia del viejo mundo
Tema: Suplemento oficial para jugadores pieles verdes.
Respuestas: 8
Vistas: 2584

Re: Suplemento oficial para jugadores pieles verdes.

Muy buenas señores, yo encantado de pasar material, pero advierto de que aún me falta la sección de historia, la de equipo, y la de religiones. A pesar de eso, el volumen de material del resto de partes es una tonelada. Decidme cómo y por dónde lo voy pasando, y me pongo a ello.
por William Tender
08 Jul 2015, 16:29
Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
Tema: Secretos Rúnicos
Respuestas: 8
Vistas: 2370

Secretos Rúnicos

Buenas camaradas. Voy a dirigir una partida y tendré un joven aprendiz de herrero rúnico en ella, lo que me ha forzado a adelantar proyectos atrasados sobre la herrería rúnica. Por poneros en precedentes, las reglas del "Reinos de la Magia" de la 2ª edición son aún más restrictivas de lo que habían ...
por William Tender
03 Nov 2013, 19:00
Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
Tema: Test para hechiceros
Respuestas: 7
Vistas: 1509

Re: Test para hechiceros

Puntuación: (1) a) 2 Luz b) 2 Bestias c) 2 Metal d) 2 Muerte e) 2 Vida f) 2 Cielos g) 2 Sombras h) 2 Fuego (2) a) 2 Luz b) 2 Bestias c) 2 Metal d) 2 Muerte e) 2 Vida f) 2 Cielos g) 2 Sombras h) 2 Fuego (3) a) 2 Luz b) 2 Bestias c) 2 Metal d) 2 Muerte e) 2 Vida f) 2 Cielos g) 2 Sombras h) 2 Fuego (4...

Ir a búsqueda avanzada