Se encontraron 17 coincidencias

por black_gobbo
11 Sep 2014, 17:54
Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
Tema: Problema para nivelar encuentros
Respuestas: 12
Vistas: 10743

Re: Problema para nivelar encuentros

Aunque me he dado cuenta que tienen muchas pociones, una pregunta: ¿Si son tan raras por qué tienen un Normal en la tabla de disponibilidad? Yo es que al verlo, y estando en Middenheim, no veía tan raro encontrarlas.
por black_gobbo
09 Sep 2014, 20:10
Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
Tema: Problema para nivelar encuentros
Respuestas: 12
Vistas: 10743

Re: Problema para nivelar encuentros

Creo que a veces he sido demasiado bueno dándoles ventaja en ciertas situaciones, pero en general hemos hecho todo correcto. El principal problema está, creo yo, en que el extra de aguante que dan los valores críticos condicionan y mucho la dureza de la pelea. Creo que volveré a los valores críticos...
por black_gobbo
09 Sep 2014, 16:47
Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
Tema: Problema para nivelar encuentros
Respuestas: 12
Vistas: 10743

Problema para nivelar encuentros

Saludos, desde hace un tiempo estoy jugando a warhammer 2 ed y lo que menos me convencía era el sistema de combate, muy lento, poco engorroso, etc. Así que decidí eliminar para los enemigos sin importancia (una pequeña patrulla de hombres bestia, mutantes, etc) la regla de los valores críticos y sim...
por black_gobbo
29 Jun 2014, 06:42
Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
Tema: Dudas
Respuestas: 83
Vistas: 65793

Re: Dudas

Pues tampoco me como mucho la cabeza. Las cosas que dan miedo les pongo, bajo mi criterio y según la situación, nivel 1 o 2. Las que dan terror, lo mismo pero nivel 3 0 4. Y con eso tiro. ¡Espero haberte ayudado! :wink:
por black_gobbo
23 Jun 2014, 16:38
Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
Tema: Dudas
Respuestas: 83
Vistas: 65793

Re: Dudas

Yo para miedo, locura o corrupción he tomado las reglas de Dark Heresy. Dan más color y se adaptan simplemente eliminando el terror y cambiándolo por el miedo de nivel 4 (o 5 si quieres, es ir adaptándolo). Y para locura o corrupción lo mismo, simplemente tienes que pensar en más situaciones que den...
por black_gobbo
29 Dic 2013, 01:50
Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
Tema: Hagamos una lista de PNJ
Respuestas: 4
Vistas: 5572

Hagamos una lista de PNJ

Saludos, ahora que tengo tiempo en Navidad estoy preparando una nueva aventura, y para tener todo bien preparado intento hacerme varios npj para cada localización y escena. El caso es que es un poco coñazo tener que ir haciendo uno a uno cada npj y tirar de generador o listas de npj está bien pero c...
por black_gobbo
24 Dic 2013, 18:26
Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
Tema: ¿Cuándo se debe hacer la tirada de resistencia para evitar perder un miembro?
Respuestas: 3
Vistas: 4399

¿Cuándo se debe hacer la tirada de resistencia para evitar perder un miembro?

Saludos. El otro día me dio por repasar las reglas de daño y curación y actualizarme con el genial vademecum que se subió en esta página. El caso es que entiendo que tengas que buscar un médico cuando en los críticos te dice que un miembro está incapacitado o que corres peligro de muerte por hemorra...
por black_gobbo
03 Nov 2013, 14:52
Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
Tema: Pequeño resumen de las reglas de combate para novatos
Respuestas: 4
Vistas: 7138

Pequeño resumen de las reglas de combate para novatos

Hola a todos, vengo a hacer una pequeña aportación, un resumen de las reglas de combate y las acciones posibles para entregarlo a esos jugadores novatos que no conocen las reglas. Tiene algunos cambios y reglas añadidas, como el derribo y el aturdimiento, así como algún apunte que deja abiertas cier...
por black_gobbo
14 Ago 2013, 18:20
Foro: Guia del viejo mundo
Tema: Asuntos oscuros en Bretonia
Respuestas: 10
Vistas: 19666

Re: Asuntos oscuros en Bretonia

¿Y juntar ambos trasfondos en plan el Último Samurai? El ejercito actual de Bretonia está compuesto por caballeros y nobles afines a las antiguas tradiciones castrenses. No ven honor en las modernas formas de combate y consideran que el código de la caballería sigue siendo aplicable a la batalla. Po...
por black_gobbo
14 Ago 2013, 16:13
Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
Tema: Implementar la fatiga en la 2ª edición
Respuestas: 2
Vistas: 3986

Implementar la fatiga en la 2ª edición

Hola amigos. Estoy introduciendo talentos de Dark Heresy dentro de la 2ª Ed. de Warhammer. Hay algunos interesantes, pero incluyen puntos de fatiga. El caso es que para meter la fatiga me ha parecido que debo cambiar demasiadas cosas, y tampoco quiero complicarme en exceso, así que pregunto ¿Alguno ...
por black_gobbo
25 Ago 2012, 19:42
Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
Tema: REGLAS OPCIONALES DE ARMAS AVM
Respuestas: 9
Vistas: 8317

Re: REGLAS OPCIONALES DE ARMAS AVM

Pues la verdad es que no he cambiado las mazas y martillos enanos porque no se me ha ocurrido :mrgreen: . El valor entre paréntesis significa que durante el primer asalto en el que combata se aplica el daño. Funcionaría igual que una rebanadora orca. La alabarda no la he tocado. Creo que su versatil...
por black_gobbo
25 Ago 2012, 13:27
Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
Tema: Duda sobre el daño en caídas y cómo hacer derribos
Respuestas: 12
Vistas: 9743

Duda sobre el daño en caídas y cómo hacer derribos

Hola! El otro día con mis jugadores me surgió una duda al originarse una caída. Resulta que en el reglamento viene una tabla de daño por altura de la caída. El problema es que luego en la descripción habla de una tirada de daño con un D10, pero en el ejemplo parece ignorar esto mismo. Entonces me su...
por black_gobbo
25 Ago 2012, 13:19
Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
Tema: REGLAS OPCIONALES DE ARMAS AVM
Respuestas: 9
Vistas: 8317

Re: REGLAS OPCIONALES DE ARMAS AVM

Yo tomando tu lista he hecho algunos cambios: Arma de Mano: HACHA: BF (BF+1) HACHA ENANA: BF (BF+2) MAZA/MARTILLO/PORRA: BF/CONTUNDENTE PICO MILITAR: BF/PERFORANTE/LENTA ESPADA: BF/DEFENSIVA ESPADA BASTARDA O CLAYMORE A UNA MANO: BF/IMPACTANTE/AGOTADORA/LENTA. Arma Grande: GRAN HACHA: BF (BF+1)/IMPA...
por black_gobbo
04 Jun 2012, 23:59
Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
Tema: Homerules Armas, Ataque con dos Armas, impactar y parada.
Respuestas: 4
Vistas: 5070

Re: Homerules Armas, Ataque con dos Armas, impactar y parada

¡Gracias por contestar! Como todavía no he dirigido no sabía si estaba tomando medidas sostenibles dentro del sistema o no. Lo primero decir que tienes razón en cuanto a la localización de impactos , fallo gordo por mi parte. Estaba pensando en que se adecuara a los beneficios de la tirada baja en a...
por black_gobbo
02 Jun 2012, 20:56
Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
Tema: Ventajas de una carga
Respuestas: 4
Vistas: 4917

Re: Ventajas de una carga

Yo había pensado en arreglarlo con algo sencillo como esto: Añadir el +10% a la HA si el enemigo falla una tirada de Voluntad. Refleja la capacidad que tiene el rival de sobreponerse a la carga y aguantar sin conceder ninguna ventaja. Se podría juntar con factores como Miedo o Terror. Imaginad la ca...

Ir a búsqueda avanzada