Se encontraron 640 coincidencias

por kurgan
01 Ago 2007, 11:35
Foro: Una posada alejada del camino
Tema: Inocentes
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Vistas: 3935

Bueno, no creo que llegue al nivel del mejor de los juegos españoles. No, no estoy hablando del Aquellarre, ni de Almogavars. Ni siquiera del recordado niños!, sino de... Mili KK. Tiene pinta de ser una curiosidad interesante, pero no creo que dé para muchas partidas. Conozco a uno que adaptó el D&D...
por kurgan
01 Ago 2007, 11:29
Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
Tema: Magos elfos
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Vistas: 15119

Bienvenido al foro, andraax. Pero la verdad es que no sé mucho de magia. Por el básico ya tienen una ventaja inicial, pueden pillarse afinidad con el Aethyr (¿se escribe así?) pèro por lo que sé, en el manual no hay descritos hechizos de Alta Magia. Quizás en el suplemento Reinos de la Magia.
por kurgan
31 Jul 2007, 18:03
Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
Tema: Q opinais??????
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Vistas: 8499

No entiendo que quieres decir, Brujo. ¿Hechiceros renegados? Sí que los hay, claro.
por kurgan
31 Jul 2007, 14:34
Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
Tema: ¿cuantos suplementos mas? el temor de los warhameros roleros
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Sí. Volviendo al tema, yo supongo que de una forma u otra se acabará publicando todo en español. El peligro viene de blackindustries, de cuanto tiempo seguirán sacando suplementos a este ritmo. Por cierto, ¿Se atreverán a sacar uno de orcos y goblins? Por cierto, ¿el Solitario mató inocentes? Yo cre...
por kurgan
31 Jul 2007, 10:05
Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
Tema: La nueva Magia!!!
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Vistas: 11171

Bienvenido al foro, William. Estoy de acuerdo contigo, pero creo que la magia de la nueva edición tendría que incluír algunos rutuales, además de los típicos conjuros de batalla.
por kurgan
31 Jul 2007, 10:03
Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
Tema: ¿cuantos suplementos mas? el temor de los warhameros roleros
Respuestas: 32
Vistas: 6947

No os metáis con los bancos... que siempre te acaban pillando (y si no, mirad al Solitario, el pobriño, a punto de irse a Brasil con una mulata y un buen día se levanta en prisión a espera de juicio).
por kurgan
30 Jul 2007, 21:46
Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
Tema: La nueva Magia!!!
Respuestas: 38
Vistas: 11171

Dios, la primera es buenísima. Pero mola más el onomatopéyico Pjjj!.
por kurgan
30 Jul 2007, 21:44
Foro: Buceando en los libros (Novelas y relatos)
Tema: Las Novelas de Robert Howard
Respuestas: 28
Vistas: 7580

A mí me mola más Kull... y Solomon Kane ni te cuento.
por kurgan
30 Jul 2007, 21:43
Foro: Una posada alejada del camino
Tema: El Guia del Desfiladero (Spoiler, analisis y critica)
Respuestas: 20
Vistas: 4988

Venga hombre! La gente de ahora no sabe como dirigir una batalla. Las de antes sí que eran luchas épicas: Alexander Nevski, de Sergei M Eisestein La batalla del señor de los anillos (la de dibujos) La carga de Excalibur, con ese carmina burana de fondo Platoon Cuatro pelis que merecen verse por las ...
por kurgan
30 Jul 2007, 20:38
Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
Tema: Reglas de combate
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Vistas: 9873

Es decir, que de promedio, un personaje inicial te duraria lo que tarde en recibir un impacto de arma grande, o 2 impactos de arma de mano, ¿cierto? ¿Cuantos impactos de arma de fuego serian necesarios para tumbar a un pj inicial? ¿Lo saben tus jugadores cuando se hacen personajes nuevos? ¿Estan de...
por kurgan
30 Jul 2007, 10:25
Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
Tema: Reglas de combate
Respuestas: 38
Vistas: 9873

Bueno, re-haciendo los cálculos matemáticos de Yop (suponiendo que la F del atacante sea la misma que la R del que recibe): Un arma a dos manos haría una media de 11 H, un máximo de 20 y tiene casi un 20% de causar un crítico, con un 1% de causar dos en el mismo golpe. Un arma de una mano, una media...
por kurgan
29 Jul 2007, 19:50
Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
Tema: Reglas de combate
Respuestas: 38
Vistas: 9873

A ver, creo que te estás confundiendo. Con mi sistema, empuñando un arma a dos manos, el daño medio es de 11+BF, no de 6. Las posibilidades de sacar un crítico sí que deben andar por el 19%.
por kurgan
29 Jul 2007, 18:59
Foro: Guia del viejo mundo
Tema: El destino de Valten, el Avatar de Sigmar SPOILER TdC
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Vistas: 21462

Ya, hombre, solo lo digo como curiosidad.
por kurgan
29 Jul 2007, 18:58
Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
Tema: Reglas de combate
Respuestas: 38
Vistas: 9873

Bien, tomo nota también de tu opinión. En cuanto a tus sugerencias, intentaré responderlas: Hacer el combate más mortífero y las armas más diferenciadas es mi propósito principal. Evidentemente, eso puede no gustar; pero aún así, se trata del pilar base de los cambios. El doble de posibilidades de c...
por kurgan
29 Jul 2007, 18:29
Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
Tema: La nueva Magia!!!
Respuestas: 38
Vistas: 11171

Hay que tener en cuenta, además, que es lógico que un mago de cierto nivel sea más poderoso que un sargento, por ejemplo. Si echamos cuentas y vemos la proporción de magos con la de guerreros, vemos cuales deben de ser más prescindibles y cuales los más efectivos.

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