Elfo silvano y hechicero

Todos los jugadores saben que la vida del aventurero no es un camino de rosas. Los masters siempre tienen que lidiar con la peor parte. Así pues aquí hay un pequeño descanso en el camino donde podrán conversar sobre todo aquello que quieran, algún que otro relato sobre sus hazañas, quejas o alabanzas a los DJ, comentarios sobre reglas, aventuras que desarrollar... El Viejo Mundo tiene hueco para todos.

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mefistofeles
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Elfo silvano y hechicero

Mensaje por mefistofeles » 03 Sep 2015, 22:07

Tengo un elfo silvano y deje que sea un miembro de los Colegios de Magia, específicamente, de Luz. Siempre tuve mis dudas pero no quería ponerme estricto porque era la primer partida de todo ese grupo, los inicie jugando Warhammer. Pero poniéndome más filosófico me pregunto si esto hubiese podido pasar en un "mundo más fiel al original".

¿Cuál sería la alternativa si un elfo quisiera ser hechicero? ¿Arrancar con un más de un saber?

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Y.O.P.
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Re: Elfo silvano y hechicero

Mensaje por Y.O.P. » 03 Sep 2015, 23:51

En el viejo Reinos de Magia había profesiones para magos elfos silvanos, pero eran un tanto desequilibrantes y no demasiado jugables. En cualquier caso, los elfos viven lo suficiente como para aprender a manejar los ocho vientos de forma correcta, lo cual no quiere decir que en el momento en que estás jugando con ese personaje éste sea capáz de hacerlo. ¿Por qué no pruebas a parchear el personaje utilizando algunas de las reglas de Zweihander?

Por ejemplo, podría dejar que su personaje sustituyese uno o varios de los talentos habituales de su profesión por alguno de los siguientes:

MÁS ALLÁ DEL VELO
Los elfos comparten significativos vínculos con fuerzas sobrenaturales ajenas a este mundo y por ello, pueden manipularlas a su antojo. Sin embargo, poco a poco también han ido cayendo presa de su influjo, alienándoles de las preocupaciones mundanas.

Efecto:
Siempre que falles o pifies una tirada de Lanzamiento de Hechizos, puedes gastar un punto de fortuna para transformar el fracaso en un éxito, evitando así la Maldición de Tzeentch.

ENCANTADOR
Los elfos son cautivadores y quienes los tratan tienen serias dificultades para concentrarse en otra cosa que no sea su belleza. Adelantados en lo que se refiere a la moda, su ropa es sorprendente y evocadora, generosa en el uso del encaje y los cuellos de cisne. Pero debajo de ese aparente barniz se esconde un insidioso y extraño poder capaz de doblegar a los pobres crédulos a su antojo.

Efecto:
Tus enemigos deberán invertir sus tiradas de dados a peor siempre que realicen una tirada de Resistencia para evitar tus hechizos.

Ambas son opciones desequilibrantes, pero no tan desequilibrantes e injugables como lo que proponían las viejas reglas.
- Un verdadero guerrero nunca teme al desafío de una batalla. Pero siempre recuerda que no puedes escapar a tu destino.

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Neljaran
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Re: Elfo silvano y hechicero

Mensaje por Neljaran » 04 Sep 2015, 11:44

Si juegas a la segunda edición, los elfos silvanos aprenden magia de sus maestros en los bosques, con lo cual yo sólo les daría acceso al saber de las bestias o al de la vida.

Aunque en ninguna parte dice que no se pueda, no me imagino a un elfo silvano estudiando otro saber en un Colegio de la Magia (con los altos elfos la cosa puede cambiar).

Cuando alcance el nivel de gran hechicero en uno de los dos, podría empezar a estudiar el otro.

Hay suplemento no oficial en inglés llamado Defenders of the Forest. Tiene muy buena pinta, y puede que allí encuentres más cosas sobre la magia de los elfos silvanos:

http://www.liberfanatica.net/Elf_Project.html
Hablas como si fueras mi igual, chupasangres. No somos iguales. Yo soy una reina, y tú sólo eres una marioneta, la sombra de unas manos familiares contra la pared. Ven, marioneta. Muéstrame cómo bailas.

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Re: Elfo silvano y hechicero

Mensaje por Nirkhuz » 04 Sep 2015, 12:56

MadAlfred (Alfred Nuñez Jr., uno e los creadores de la 1ª edición) hizo una adaptación de la magia de la 1ª edición a la 2ª. En ella se trataba específicamente a los Elfos Silvanos, en un apartado. Puedes encontrarlo aquí:

http://www.madalfred.darcore.net/articles/Wizardry2.pdf

Está pensado para los elfos de Laurelorn, pero no creo que haya problemas.
Con D de Dados: Rol, wargames y demás chorradas.

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