3 Habilidades

Todos los jugadores saben que la vida del aventurero no es un camino de rosas. Así pues aquí hay un pequeño descanso en el camino donde podrán conversar sobre todo aquello que quieran, algún que otro relato sobre sus hazañas, quejas de sus dj en fin, es el rinconcito de los jugadores.

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Brujo
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3 Habilidades

Mensaje por Brujo » 04 Nov 2008, 11:48

Debeis de escribir 3 habilidades que os gusten, como las tres habilidades que llevariais con vosotros.

En mi caso, me llaman la atencion Prestidigitacion, Magia (como no) y Esconderse. Yo soy asi :twisted:

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Y.O.P.
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Mensaje por Y.O.P. » 04 Nov 2008, 15:08

Buscar, Cotilleo y Percepción son las de toda la vida, ahora, si tengo que elegir las que más me gustan, me quedo con Actuar (cualquiera de ellas), Carisma y Charlatanería ^^. Son las 3 que más van con mi personalidad.
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Uranga
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Mensaje por Uranga » 04 Nov 2008, 16:57

Mmmm mis tres habilidades podrian ser Magia, alquimia y tasar.
Siente el WAAAGH dentro de ti

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Weiss
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Mensaje por Weiss » 04 Nov 2008, 18:42

Me siento marginado al lado de tales habilidades, porque las mías son más bien tristes...

Sin duda serían Leer/Escribir, Sabiduría Académica (Ciencias), Sabiduría Académica (Historia). En un futuro lejano sumaré Sanar, con, por supuesto, el talento CIRUGÍA.
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Mensaje por Y.O.P. » 04 Nov 2008, 22:01

quien necesita saber escribir o cirugía pudiendo cantar?? XD
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Mensaje por Jacques el arcabucero » 04 Nov 2008, 22:19

Acrobacias, escalar y tasar.

La verdad es que siempre me gustaron los pjs tipo Errol Flynn, o Cravat, el compañero de Burt Lancaster en El temible burlón. Imagen
Aventureros sedientos de aventuras, dispuestos a saltar aquí y allá, balancearse en lamparas de techo, saltar por barandillas, etc. Muy peliculero si. Y sin los porcentajes adecuados, muy peligroso oiga. 8)

kurgan
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Mensaje por kurgan » 04 Nov 2008, 22:42

Golpe letal, golpe poderoso y pelea callejera, no se puede salir a la calle sin ellos. Ah, habilidades, no talentos. Eh... Me gusta llevar personajes campesinos, así que Oficio (Granjero). Me pillo Leer/Escribir. Y Esquivar, que lo saca a uno de más de un apuro.

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Mensaje por Alexander d'Athayde » 05 Nov 2008, 05:46

Me sumo a la entretenida encuesta....

1) Carisma: tengo un personaje que si no fuera por el master se levantaba a la Mismisima Condesa de Nuln.

2) Supervivencia: Habilidad multiuso... Me impidio matar mas personajes en la cruel naturaleza... (ahora pueden cazar, encontrar agua, rastros... Como si fueran Druidas...). Al margen: Se acuerdan de la Habilidad Zahorí??? Jamas la utilice, pero ahora todos encuentran un cantarin arroyo en la espesura mas recondita del Drakwald... XD

3)Recarga Rapida (talento): Dos flechazos por asaltos.... Ahora todos se creen Legolas... Vamos a ver que pasa cuando meta un olifante en la partida...

Un saludo grande!
Mirá que me pongo el sombrero picudo y agarro la varita, eh?

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Mensaje por igest » 05 Nov 2008, 08:15

Bueno yo no habituo a ser Pj sino master, pero me gustaría crear un día de estos un PJ que pudiese ser candidato al gremio sin nombre y creo que las tres habilidades más utiles que podría llevar consigo son:

Buscar
Tasar
Forzar cerraduras

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Mensaje por Brujo » 05 Nov 2008, 10:05

arjj, forzar cerraduras, me encanta. En serio, me recuerda a mis tiempos del baldurs, donde entrabas donde te salia, registrabas baules, ese tipo de actividades. Probablemente, si me hiciera un pj.

Pensandolo mejor, creo que me gustaria mas tener prestidigitacion, actuar (o arte, ya no me acuerdo como se llamaba) tocar intrumento de cuerda :twisted: y abrir cerraduras. Desgraciadamente, creo que en la trayectoria de artista-juglar-espia no podria ver reunidos las tres. :cry:

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William Tender
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Mensaje por William Tender » 07 Nov 2008, 00:28

Coincido al 100% con las que ha dicho Alexander, y arriesgándome a incurrir en offtopic, sugiero que si queréis meter olifantes, uséis mamuts. En las cimas de las montañas de los lamentos hay, y también en el territorio troll alguno suelto, que los norses usan como bestia de guerra-fortaleza andante. (Ver Mundopúa.... digooooo mundo forja)

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Mensaje por Weiss » 07 Nov 2008, 00:33

¿Mundopúa?

¿Dónde? ¿Por qué? ¿Qué ser?

Sonar a Mundodisco...

Por lo demás, decir que qué razón tiene Y.O.P.... ¿De qué sirve la cirugía mientras se sabe cantar? Eso sí son habilidades útiles...
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Mensaje por William Tender » 07 Nov 2008, 13:46

La Workshop vive rodeada de filiales que separan y distribuyen su trabajo. Black Libraries se encarga de publicar las novelas del trasfondo, Black industries tiraba de los juegos de rol, y diversas acopladas se encargaban de los juegos (Battlefleet Gothic, Warmaster...) y minijuegos asociados (Bloodbowl, Mordheim, GorkaMorka, Necromunda).

Mundo Forja vende figuras de resina, generalmente de aquellas figuras que se corresponden con el trasfondo, pero que por comodidad no se incluyen en la gama común. Además de figuras decorativas, tiene un sinfín de figuras jugables, la mayoría de ellas, escenografía, naves, monstruos y vehículos enormes. Se la llama Mundopúa, porque sus precios son de los de clavarte (en sentido figurado, claro). Busca Forgeworld por internete y busca el mamut del caos (chaos mamooth, imagino).

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Mensaje por Weiss » 07 Nov 2008, 15:43

Mola...

Todos los días se aprende algo nuevo, así hoy ya me doy por contento...

Gracias camarada William Tender.
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Mensaje por Van Hoffman » 07 Nov 2008, 21:23

A mi, por el personaje que estoy llevando ultimamente al que mas aprecio le tengo (Nuño), las siguientes habilidades empiezan a gustarme muuuuuuuucho :twisted:

1) Carisma (junto con Don de gentes y Orador experto... dejame correr por alguna ciudad y ya verás XD)

2) Charlatanería (no hay nada mejor que hablar mucho pero decir poco porque "como alcalde vuestro que soy, os debo una explicación, y como alcalde vuestro que soy os la voy a dar")

3) Percepción (esta es ya de serie, creo que es la mas adaptable, tanto le vale a un noble como a un mercenario)




PD: Forge World tiene la mejor gama de minis que he visto, y por el valor actual de la libra y la calidad de las minis, casi pago a gusto lo que compo (que ya son varias cosas, y el ejército de Korps de Muerte en un futuro)
Van Hoffman, pastor de garrapatos por gloria y gracia de Igarol

Nuevos cometidos:
Sacar a pasear al garrapato, limpiar caca de garrapato, cepillar al garrapato, limpiarle las muelas por dentro al garrapato...

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