Ayer al fin jugué a Deathwatch, un juego que como algunos sabéis, tengo muchas ganas de arbitrar, o al menos, tenía.
El juego como sabeis está en ingles, y el master, se supone que para favorecer el rápido uso de las dotes y habilidades de cada personaje ha preparado por su cuenta unas hojas con los nombres y explicaciones de cada una de estas cosas para que lo tengamos a mano. La cosa es que al final ha conseguido, me da a mi el efecto, justo el efecto contrario, puesto que ahora cada hoja de personaje consta de:
1. Hoja de personaje.
2. Hoja de armas y armaduras
3. Hoja de explicación de las "dotes" de cada uno.
4. Hojas con las habilidades y "dotes" que podemos cojer con experiencia, de este modo, sabemos lo que tenemos y lo que podemos tener. Estas hojas con un total de cuatro.
5. Hoja con las maniobras ofensivas en "Modo escuadra"
6. Hoja con las maniobras defensivas en "Modo escuadra"
7. Hoja con las maniobras de combate en "Modo solo"
8. Hoja con el Logo del Capítulo de cada Marine.
9. Y claro, la hoja de las anotaciones.
Con lo que
CADA jugador tiene un total aproximadamente de 12 hojas como parte de su hoja de personaje, evidentemente, todo entregado en un portafolios de plastico de esos con agujeros para anillas a un lado. Al final, sacas los papeles y te vuelves tarumba, esto aquí, esto aqui, esto no me sirve, esto no lo necesito, esto si...
Quede claro que esto
no es oficial en el juego, esto es así porque nuestro Dj es un tío detallista al máximo y disfruta haciendo que tengamos la máxima cantidad posible de información para que luego no tengamos que estar pidiendo el manual durante la partida.
Deathwatch es un juego que no sirve para novatos. Tienes que tener un conocimiento del sistema mínimo sino te pierdes.
Las dotes debes conocerlas o te arriesgas a que pase la partida sin llegar a explotar a tu personaje por no saber como funcionan la mitad de las cosas.
Pese a que el grupo de juego se volvó en explicarme lo que hizo falta tantas veces como hiciera falta, realmente la sensación es de que es un juego
MUY tecnico que requiere de un importante conocimiento del universo, el sistema y las especialidades de cada marine.
Cada marine pertenece a un Capítulo diferente. Los capítulos don algo así como los "destacamentos" o las "unidades" en el ejercito. Hay miles de Capitulos, en el manual básico vienen unos cuantos, en los diferentes suplementos vienen nuevos capítulos y existen reglas para crear tu própio Capítulo, con lo que las posibilidades son inmensas.
Cada Capítulo tiene sus própias dotes y habilidades favorecidas, y es tu trabajo entenderlas y usarlas adecuadamente. A eso hay que añadirle las dotes y características generales a todos los marines y las dotes y características de los Deathwatch. Total, un montón de cosas a tener en cuenta si quieres disfrutar realmente de tu personaje.
Es el típico juego que le encantará a ese típico jugador que rebusca entre las posibilidades para maximizar resultados en su beneficio. Los combos pueden ser tremendos y puedes acabar con porcentajes elevadísimos en tus habilidades. El juego está volcado al combate, evidentemente, así que existen muchos modos de tener bonos a ataque y parada, por tus poderes psíquicos, por modo escuadra, por tu armadura, por apuntar, por el tipo de fuego, por el tipo de armamento, por el tipo de munición, por el tipo de objetivo, por tus dotes, por el Juramento de la escuadra... !!!
Demasiado complejo a simple vista. Supongo que tras cinco o seis sesiones acabas por controlarlo y la cosa va más fluída, pero de entrada reconozco que te echa para atrás.
El juego tiene algunas peculiaridades que lo hacen único. Siendo perfectamente compatible con los demás juegos de 40k tiene que tener algo que haga que valga la pena pagar lo que te piden por él, porque estos juegos además no son baratos y los de FFG escriben suplementos como churros, así que mantenerte al día de material, es principalmente, caro.
Lo que mas me chocó es el tema de "Modo escuadra" y "Modo solo".
Los marines funcionan como una unidad. Y como tal son mas fuertes, letales y resistentes en batalla.
Si el grupo permanece unido a no mas de 30 metros unos de otros, se considera que está en "Modo escuadra" y de esta manera, puedes invertir los llamados puntos de cohesión para usar habilidades especiales de combate de ataque y defensa. Esos puntos de Cohesion son los que hay, y pueden subir (raramente, y por habilidad del lider de la escuadra) o pueden bajar (principalmente lo hacen por usar habilidades especiales en combate).
Las escuadras se aprovechan de los llamados "Juramentos". Estos "Juramentos" favorecen a la escuadra de diferentes maneras. En nuestro caso, teníamos dos "Juramentos" en marcha. Uno nos daba un +5% a todas las tiradas y el otro no recuerdo que coño hacía.
Estos "Juramentos" pueden variar antes de cada combate, pero activarlos cuestan puntos de Cohesión si no me equivoco. Una vez activado el "juramento" funciona mientras el grupo esté en "Modo escuadra". Si sale de ese modo, deben activarse de nuevo, con lo que el grupo de juego en cuanto entró en el escenario de juego, pasó al "Modo escuadra" y no salió de él durante toda la noche. Es una forma de no tener que estar haciendo tiradas para activar "Juramentos" mas que una vez por partida.
Si sales del "Modo escuadra" pasas como bien suponeis, al "Modo solo". En este modo tienes otras habilidades, no tan buenas como en el otro modo, pero también efectivas. Realmente, el juego esta hecho para ser una escuadra, moverse juntos y soltar munición constantemente. Si te separas, pierdes muchas ventajas y te debilitas. Así que no favorecen acciones del estilo -
Me voy por este corredor a investigar, ahora vengo - Realmente puedes hacerlo, pero los bichos malos (ayer eran Tiranidos, Aliens, para entendernos) pegan duro, pero muy duro. Mi PJ recibió daños críticos (el único del grupo) y si no es por el apotecario posiblemente hubiera caído en batalla.
Que el juego esta enfocado al combate principalmente, y que es duro de cojones se refleja en otro hecho que me llamó también la atención. Según parece, dan PX por cada hora de juego! con lo que podéis haceros una idea de como de duro puede ser sobrevivir a una hora de juego en Deathwatch.
Los enemigos pueden ser de dos formas. Hordas y enemigos sencillos.
Pueden venirte enemigos sencillos (un alien, luego otro, luego otro...) hasta que el número hace que se convierta en Horda. Llegados a este punto el combate cambia y ya no se calcula el daño individualmente, sino en conjunto. Igualmente, el daño que te hacen a ti, no es independiente, sería absurdo calcular el daño que pueden hacerte cuarenta alien, sino que se convierte en un valor que se supone recibes tras encajar decenas de golpes.
Los marines son tipos duros, muy duros. Sus características de combate y físicas están pasadas de vueltas comparándolas con el resto de PJs del universo 40k. Con decir que los Marines escupen acido como ataque de proyectil! no es broma. El escupitajo acido (que puede incluso cegarte cierto número de asaltos) viene de serie en la hoja de personaje. Son tipos realmente duros.
En fin. que necesitaré mas partidas de Deathwatch para hacerme con mi PJ y con el modo de juego. De entrada, no me ha gustado demasiado, muy complejo. Soy de los que piensan que si un juego de rol tiene una hoja de personaje que precisa de dos o tres páginas es que hay algo que está mal. En el caso de la partida de ayer, eran tantas hojas porque el master es de los que se curran los extras y te da un montón de papeles que el diseña y fotocopia a todo color. Pero la hoja de PJ de serie, la que viene en el libro, son dos paginas, y necesitas una o dos mas si llevas un psíquico con sus listados de poderes y tal.
De aquí a 4 semanas la continuación de las peripecias de esta curiosa escuadra en la que sirvo.