
Seguimos trabajando en la sección del director de juego, que incluye mecánicas para la Corrupción, Viajes a través de lo Salvaje, Influencia Social y distintos subcapítulos Estrés / Miedo / Terror. Sin embargo, hemos querido daros un adelanto de los viajes a través de lo salvaje, y cómo el director de juego puede dar forma narrativa en torno a los roles que cada personaje juega durante el trayecto.
Para echar un vistazo al nuevo documento en su idioma original, pincha en la siguiente dirección:
https://docs.google.com/document/d/1uxx ... KM9Ws/edit
O acude a la página oficial para ver el resto del proyecto:
http://grimandperilous.com/