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Re: Proyecto - Warhammer 2.5

Publicado: 18 May 2011, 13:08
por Verstrauss
El sistema de Canción lo veo bien para una regla opcional, como decía anteriormente, para adoptar por los jugadores a los que los combates les resulten pesados y quieran agilizarlos, aunque con mi experiencia como jugador sé que alguien asiduo a las malas tiradas (y en mi grupo somos al menos 3 xD) podría sentirse frustrado porque las pocas veces que da (por los pelos), hace un daño ínfimo, que encima se ve reducido por la parada/esquiva del contrario... Resumiendo, que me gusta el sistema para combates "pachangueros", pero para los combates importantes, prefiero el sistema tradicional.

Efectivamente, nuestro máster de Fantasy suele meter algunas cosas del Aquelarre, como el daño por localización o la supertabla de rasgos especiales (¡nos ha salido un mago negro! xD)

Re: Proyecto - Warhammer 2.5

Publicado: 18 May 2011, 13:27
por Heldenhammer
Si, seria mas lógico que se multiplicase después de restar los puntos de armadura. ¿Como quedaría entonces el daño? Verstrauss que tal los resultados en tu grupo de juego? ¿Si te pegan en los brazos no te hacen muy poco daño?

Salud!

Re: Proyecto - Warhammer 2.5

Publicado: 18 May 2011, 13:30
por Heldenhammer
odría sentirse frustrado porque las pocas veces que da (por los pelos), hace un daño ínfimo, que encima se ve reducido por la parada/esquiva del contrario...
No no, a lo que yo me refería, es a que si tu impactas con tu tirada, haces el daño habitual. Pero si sacas varios niveles de éxito haces mas daño. Es mas lógico y en realidad agilizas los combates porque los pnjs mueren mucho antes, o los pjs... pero para eso están los puntos de suerte. :mrgreen:

Re: Proyecto - Warhammer 2.5

Publicado: 18 May 2011, 15:49
por Nirkhuz
Lo de poner daño 'tipo canción' no me parece mal, como opcional.

Lo de las localizaciones de daño, tampoco.

Estoy aqui pensnado en como diferenciar las armas de mano. ¿Espadas paran mejor, mazas que dejan menos armadura y hachas mas letales? No se...

Re: Proyecto - Warhammer 2.5

Publicado: 18 May 2011, 21:31
por Uranga
Además de las diferenciaciones sobre las cualidades de cada arma de mano, podría diferenciarse el tipo de daños que causaría cada una, haciendo que algunas armaduras sean mas eficaces contra cada arma y diferenciando la tabla de críticos para cada una de las armas. El ejemplo que se ha usado en innumerables juegos ha sido la diferenciación entre daño contundente, penetrante y cortante ( o algo así XD que de los nombres no me acuerdo la verdad)

Saludos y animo con el proyecto

Re: Proyecto - Warhammer 2.5

Publicado: 18 May 2011, 21:38
por Verstrauss
Verstrauss que tal los resultados en tu grupo de juego? ¿Si te pegan en los brazos no te hacen muy poco daño?
Pues sí que en ocasiones que golpe sea en una extremidad es un poco frustrante, pero también depende de la fuerza del usuario. Del mismo modo, también se agradece cuando se recibe el golpe xD
podría diferenciarse el tipo de daños que causaría cada una, haciendo que algunas armaduras sean mas eficaces contra cada arma y diferenciando la tabla de críticos para cada una de las armas. El ejemplo que se ha usado en innumerables juegos ha sido la diferenciación entre daño contundente, penetrante y cortante
Contundente, perforante y cortante. No me conozco las tablas de crítico (o forma de muerte) puesto que no soy máster, pero creo que están categorizadas por el tipo de arma... En cuanto el daño, hay que tener cuidado con que el daño que pierda por un lado, lo haga por otro... A mí personalmente me mosquearía mucho verme obligado a llevar un hacha, cuando lo que me gustan son las espadas, sólo porque hace más daño...

Re: Proyecto - Warhammer 2.5

Publicado: 18 May 2011, 22:18
por Nirkhuz
Um... Creo que voy a latrocinar algunas cosas a Aquelarre, que me servirán.

Pero este no quiero que sea MI proyecto, si no de todos. De IGARol, de los tradicionalistas que queriamos a Warhammer en su buena epoca :mrgreen:

Re: Proyecto - Warhammer 2.5

Publicado: 19 May 2011, 00:37
por Y.O.P.
Latrocina cosas de Fate y hazle caso a drachenfels, yo creo que ciertos detalles de ese sistema le viene a warhammer como anillo al dedo.

Re: Proyecto - Warhammer 2.5

Publicado: 19 May 2011, 11:55
por Capitán Canalla
Pero se mantiene el sistema de profesiones ¿no?

Re: Proyecto - Warhammer 2.5

Publicado: 19 May 2011, 14:13
por Verstrauss
Claro, hombre, eso es el alma de este rol xD

Re: Proyecto - Warhammer 2.5

Publicado: 19 May 2011, 23:57
por Weiss
Bien, os voy a contar qué cambios hice yo en el sistema cuando jugaba... La verdad es que son más bien un montón de ideas más bien desordenadas, que intenté llevar a cabo como buenamente pude y no todas a la vez. Si alguien quiere utilizarlas, desarrollarlas o, simplemente, hacerlas medianamente aplicables, bienvenido sea.

Destaco primero que en mis partidas predominaba la narración, usándose los dados tan poco como se podía, así que la mayoría de los cambios iban por ese camino.

-Para empezar, metí un sistema de puntos de historial, basado en el de ESDLA, para dar un poco de color al trasfondo de los personajes, y hacerlos un poco más únicos.
-Un sistema de méritos y defectos, me imagino que todos sabréis cómo va.

El problema es que nunca conseguí integrar plenamente estas dos cosas con los talentos del libro...

-Metí un montón de armaduras, armas, objetos... mayoritariamente adoptadas de otros juegos.
-Aumento del daño, más o menos como habéis comentado antes por ahí.

Sin embargo, creo que el cambio más destacable era que me cargué completamente las profesiones, existiendo sólo en forma de trasfondo. Y como profesión inicial, claro. Pensé que era absurdo que si, por ejemplo, mi PJ noble quisiese aprender a nadar no pudiese, o que mi PJ capitán no pudiese aprender a tocar el clavicordio si le da por ahí. Tanto el perfil como las habilidades se mejoraban o ganaban mediante la interpretación, ya fuese utilizándolos o consiguiendo que alguien te enseñe.

Re: Proyecto - Warhammer 2.5

Publicado: 20 May 2011, 00:26
por Verstrauss
Sin embargo, creo que el cambio más destacable era que me cargué completamente las profesiones, existiendo sólo en forma de trasfondo. Y como profesión inicial, claro. Pensé que era absurdo que si, por ejemplo, mi PJ noble quisiese aprender a nadar no pudiese, o que mi PJ capitán no pudiese aprender a tocar el clavicordio si le da por ahí. Tanto el perfil como las habilidades se mejoraban o ganaban mediante la interpretación, ya fuese utilizándolos o consiguiendo que alguien te enseñe.
En ese aspecto sí reconozco que me gusta más el Dark Heresy, más centrado en las habilidades que en los atributos, pero pienso que dejar tanta libertad puede llegar a ser un quebradero de cabeza, puesto que además de la campaña tienes que estar controlando qué se puede aprender en dónde, y de quién.

Re: Proyecto - Warhammer 2.5

Publicado: 20 May 2011, 14:40
por Y.O.P.
*Una aplicación de los cambios que se hizo en Dark Heresy, pero en el juego original. Cosas como el ''nuevo'' atributo de percepción, mas importancia a los bonificadores de característica, el 'umbral psiquico (de magia) y tablas de criticos mas extensas y variadas (por que todos somos unos sadicos), entre otras cosas.
Yo cambiaría las tablas de críticos por <<consecuencias>> al estilo de fate. Las tablas de críticos son para los débiles XD. Na, bromas aparte, hacen del sistema mucho más narrativo, aunque reconozco que las tablas tienen su encanto.
*Unos oficios más parecidos a los de Aquelarre: Que la importancia de los mismos sea menos a lo que es, que pongan 'salarios' (al fin y al cabo, no siempre estamos de aventuras), y que se pueda cambiar del mismo con algo más de facilidad, pero sin perder la esencia de los mismos.
Pues fíjate que una de las cosas que me gustan de la tercera edición son los cambios en el sistema de profesiones. Han expandido las posibilidades de cada una de ellas y recortado el número de puntos de experiencia, de manera que no hay dos jugadores iguales aún con la misma profesión. Y el hecho de dar bonos de recompensa por completarlas me parece un atractivo añadido al cambio de clase <<per sé>>.
*Otro sistema de experiencia que permita a los personajes medrar un poco fuera de su oficio.
¿como qué?
*Más talentos, relacionados con el PJ en sí, como las ventajas.
Yo cambiaría el sistema de talentos, por otro basado en <<aspectos>> y <<proezas>> de Fate, da mucho más juego a lo que es el trasfondo del personaje.
El sistema tiene cosas tan interesantes como un sistema de narración compartida, el sistema de aspectos que enriquecen mucho tanto el personaje como el entorno y demás. Es un sistema que no se preocupa tanto por los dados y sus bonificadores como por la narración, la historia y la profunidad de los personajes (y no tanto de su perfil). Ya os contaré.
+1 a lo dicho por Drachi. Cambiaría los puntos de destino para conceder esa posibilidad de <<narración compartida>> a los jugadores entre otras cosas.