Hechizos de Magia Vulgar Adicionales

Si los aventureros lo pasan mal, que decir de esos pobres DJ que solo pueden ver como sus criaturitas se comen a los enclenques aventureros, sus trampas acaban con ellos como moscas y encima de todo, luego tienen que soportar el acoso de esos jugadores. Snif... Bueno, aquí podremos deliverar sobre si esas reglas "anti-jug...." esto para los jugadores se pueden llevar a cabo.

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fmunoz
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Hechizos de Magia Vulgar Adicionales

Mensaje por fmunoz » 07 Sep 2012, 00:05

Aqui os dejo unos nuevos* hechizos de Magia Vulgar, en cuanto tenga un tenga un rato (y ganas) pongo la traducción en estaliano.
Incluyen estadisticas para la 1ª y 2ª edición.
PDF
https://docs.google.com/open?id=0ByltSr ... mdjbVN3Y3M
Fichero original Open Office
https://docs.google.com/open?id=0ByltSr ... mw4MFZqdkE

La Mascota Muerta
Llamar Agua
Pluma Maravillosa
Bocanada de Humo
Creación de Piedra

* No nuevos realmente, ya que si no recuerdo mal me los publicaron en el Strike to Stun 5 hace un porron de años.

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TZULAG
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Re: Hechizos de Magia Vulgar Adicionales

Mensaje por TZULAG » 07 Sep 2012, 06:16

Vaya hechizos, no es que sean gran cosa, desde luego. No conozco Strike to Stun, ¿es una publicación oficial de GW?
Actualmente dirigiendo por foro "Grauschloss": http://www.asociacionislafronteriza.org ... m.php?f=34

Así fue "El Pez más Grande": http://tzulagh.blogspot.com.es/2012/05/ ... mment-form

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Re: Hechizos de Magia Vulgar Adicionales

Mensaje por fmunoz » 07 Sep 2012, 10:05

TZULAG escribió:Vaya hechizos, no es que sean gran cosa, desde luego. No conozco Strike to Stun, ¿es una publicación oficial de GW?
Es lo que tiene la magia Vulgar que ... es eso, Vulgar. Sin embargo tienen un potencial enorme para las partidas...
Piensa en...
PJs atrapados en un pecio en medio del mar: Agua fresca!
Tunel estrecho y enemigos acercandose... algo de humo para cubrir la retirada y a correr!
y muchas otras aplicaciones por solo 50 XP! Que aprendiz no se sentiria tentado a aprender incluso los mas moralmente dudosos...

Strike to Stun es una web no oficial (del 2002 o así) que publicaba recopilatorios de material para la v1 y en ella colaboraban muchos de los que habian sido escritores oficiales de la época (Alfred Nuñez, Andy Law y algun otro más incluyendo el tipo que invento todo, Graeme Davis, en los foros) ya que del 2002 al 2005 GW no dejo a nadie la licencia ni publico nada.
http://www.strike-to-stun.net/

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Re: Hechizos de Magia Vulgar Adicionales

Mensaje por Neljaran » 10 Sep 2012, 10:31

Buen aporte, fmunoz. Por si alguien le interesa, en la sección de Descargas hay un par de suplementos llamados "Etceteronomicon", con muchos hechizos nuevos de magia vulgar, menor y de los distintos Saberes.
Hablas como si fueras mi igual, chupasangres. No somos iguales. Yo soy una reina, y tú sólo eres una marioneta, la sombra de unas manos familiares contra la pared. Ven, marioneta. Muéstrame cómo bailas.

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Re: Hechizos de Magia Vulgar Adicionales

Mensaje por TZULAG » 10 Sep 2012, 11:51

Neljaran escribió:Buen aporte, fmunoz. Por si alguien le interesa, en la sección de Descargas hay un par de suplementos llamados "Etceteronomicon", con muchos hechizos nuevos de magia vulgar, menor y de los distintos Saberes.
Desconocía que hubiera unas listas de hechizos en descargables, ya me las he bajado y la verdad es que son muy variadas y muy interesantes. Me han gustado especialmente los hechizos del "Etceteronomicon II", referidos a magia menor, pueril y rituales.
Son una fuente muy interesante para proporcionar variedad a las listas de hechizos de tus magos y van igualmente bien para introducirlos como hechizos adicionales que puedan buscarse/comprarse/encontrarse en pergaminos o grimorios, y darle así algo de "vidilla" a tus jugadores.
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Re: Hechizos de Magia Vulgar Adicionales

Mensaje por TZULAG » 10 Sep 2012, 11:55

fmunoz escribió:
TZULAG escribió:Vaya hechizos, no es que sean gran cosa, desde luego. No conozco Strike to Stun, ¿es una publicación oficial de GW?
Es lo que tiene la magia Vulgar que ... es eso, Vulgar. Sin embargo tienen un potencial enorme para las partidas...
Piensa en...
PJs atrapados en un pecio en medio del mar: Agua fresca!
Tunel estrecho y enemigos acercandose... algo de humo para cubrir la retirada y a correr!
y muchas otras aplicaciones por solo 50 XP! Que aprendiz no se sentiria tentado a aprender incluso los mas moralmente dudosos...[/url]
Lo cierto es que me has convencido, nunca están de más esos pequeños hechizos para personajes aprendices, que les permitan aguzar el ingenio para alcanzar sus propósitos.
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