El universo cuelga de la balanza

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El universo cuelga de la balanza

Notapor igest » 14 Dic 2009, 14:34

En el trigesimo segundo día de Segundus, el bombardeo comenzo...

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En la mayor traición que el universo ha conocido, el señor de la guerra Horus, - que una vez fue el general más importante de la humanidad, ahora corrompido por el Caos - se ha vuelto contra el emperador y ha sumido al Imperio de la humanidad en una feroz guerra civil. El conflicto galáctico ha alcanzado su climax. Las legiones ruinosas del Señor de la guerra han asaltado la mismísima Sagrada Terra, el Trono del Emperador. El destino de la humanidad cuelga de la balanza durante la mayor campaña militar nunca vista...

Fantasy Flight Games se enorgullece de anunciar un interesante nuevo juego de tablero listo para abordar vuestras mesas de juego a finales de este invierno!

En el juego de tablero La herejía de Horus, la batalla más legendaria en el universo de Warhammer 40.000 que tiene lugar en las llanuras arrasadas de Terra y en la gélida orbita que la rodea. Combates a muerte desde el interior del Palacio dorado del Emperador, hasta la nave insignia de Horus, el Espiritu Vengador.

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Tomando el lado de los traidores o de los leales, dos jugadores controlarán las legiones de Marines Espaciales inquebrantables o a los Marines Espaciales del Caos traidores, poderosos Titanes, Ejercitos Imperiales tanto leales como Traidroes, y toda clase de otras unidades terroríficos, incluyendo al propio Emperador y a Horus.

Un innovador sistema de orden e iniciativa fuerza a cada bando a considerar cuidadosamente las ordenes que dan a sus tropas. Un dramático, sistema de combate basado en cartas incorpora daño escalable, les da a los jugadores la oportunidad de distribuir recursos entre el ataque y la defensa, y permite asumir los poderes especiales de cada tipo de unidad, desde los Titanes destructores de fortificaciones hasta los perversos demonios del Caos.

Esta legendaria historia de traición y heroísmo es traido a la vida con aproximadamente cien figuras magníficamente esculpidas. Los impresionantes mapas en tres dimensiones de Terra retratan el paisaje que rodea el Palacio Imperial, desde las grietas llenas de magma hasta las fortificaciones que ofrecen al jugador Imperial protección tanto del asalto enemigo como de los bombardeos orbitales.

Los tres impresionantes mapa tridimensional de Terra retrata el paisaje que rodea el Palacio Imperial, desde el magma lleno de grietas de las fortificaciones que la oferta de Imperial reproductor de protección frente a ambas asalto enemigo y los bombardeos orbitales.

Cada una de estas estructuras, así como el propio Palacio Imperial, han sido esculpidas por expertos, y se elevan sobre el escenario para crear una verdadera experiencia de juego. Las fortificaciones de Terra nunca se han visto más formidables! Una vez que el tablero esta preparado con las fichas de juego y el terreno para tu primera partida, será una maravilla contemplarlo.

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La Herejía de Horus, incluye seis escenarios que se diferencian en dificultad y en estilo. El primer escenario, titulado Hermano contra Hermano, es recomendado para todos los nuevos jugadores ya que proporciona localizaciones de inicio predeterminadas para las fuerzas de ambos jugadores. Es una versión bien equilibrada de la Batalla por Terra, y también presenta una importante recreación de los eventos históricos del conflicto.

Puedes visitar nuestra página del juego (en ingles) para conocer más, y prepararte para la batalla que sacudirá el imperio hasta su mismo corazón.!

Puedes leer el texto original (en ingles) aquí.
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El caos lloverá de los cielos

Notapor igest » 21 Dic 2009, 12:50

La Heresjía de Horus es un nuevo juego de tablero que tiene lugar en el oscuro y peligroso futuro de Warhammer 40.000 una de las ambientaciones de ciencia ficción más importantes nunca creadas. Es también, sin lugar a duda una de las ambientaciones más representativas de todos los tiempos, estando en desarrollo activo durante más de dos decadas, a través de una amplia variedad de formas desde juegos de miniaturas, juegos de tablero, novelas y mucho mas. Los mitos en continua expansión, la estética barroca, y el aspecto gótico y oscuro son inequívocos, y son seguidos por legiones de fans en todo el mundo.

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Nosotros, Fantasy Flight Games, fuimos honrados con la oportunidad de contribuir a esta historia de ricas texturas. Escogimos resaltar el momento más crucial y culminante en los canones de Warhammer 40.000, un suceso que tuvo lugar en el Imperio del 31er milenio. Es una historia que ha capturado con fuerza la imaginación tanto de escritores como aficionados, ya que tiene gran importancia, un significado mítico!

Hablo de la caida en desgracia del gran Señor de la guerra Horus, una vez el vástago más grande del Sagrado Emperador de Terra, que ahora se ha convertido en un infame traidor y que busca la total destrucción del Imperio. La historia es una gran leyenda, y para los que quieran explorar aún más, recomendamos encarecidamente las fenomenales novelas de la serie La Herejía de Horus de la Black Library.

El juego tiene lugar durante la apocalítpica batalla final en el planeta Terra, el lugar de nacimiento de la humanidad y el corazón del Imperio. Es la ultima resistencia para ambos bandos.

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Como algunos de vosotros sabréis, Games Workshop ya había publicado un juego de tablero con el mismo nombre hace algunos años. Este clásico de GW nos sirvió como inspiración cuando consideramos hacer una aproximación de estos importantes momentos de la Herehía de Horus, y específicamente, a la Batalla de Terra. Si quizás has visto el tablero original, reconocerás que el mapa de juego es muy similar. Estamos orgullosos de rendir homenaje a la riqueza de esta fuente de material, al tiempo que ampliamos la experiencia de juego de forma nunca imaginada cuando se imprimió aquella primera vez.

A medida que nos acercamos al lanzamiento de la Herehía de Horus, seguimos explorando el juego en más detalle incluyendo un resumen de las fuerzas disponibles para cada jugador, el sistema de orden de iniciativa, y la resolución de combate. En este articulo voy a situar la escena para este monumental conflicto, y describiré el inicio de juego de Hermano contra Hermano, el escenario que se recomienda para los principiantes que practicamente cubre los sucesos como fueron descritos en la historia original.

La Herehía de Horus no es un juego donde los jugadores avanzan sus fuerzas centimetro a centimetro hacia un eventual choque de fuerzas. En este juego, la batalla esta a punto de alcanzar su punto álgido. La nave insignia de Horus, el Espiritu Vegnador, se ha desplazado a la orbita de Terra. El Emperador se dispone para su resistencia final contra las fuerzas de traidores de su una vez hijo. No hay opciones, ni tiempo para considerar planes alternativos. La campaña contra Terra terminará pronto, y solo un bando quedará en pie.

Después de que ambos jugadores hayan temrinado de situar sus unidades sobre el tablero, podría parecer a primera vista que el conflicto solo puede tener un destino. Un ingenuo jugador Imperial podría suponer que sus defensas son impenetrables, puesto que la mayor parte del tablero estará cubierto por legiones de fuerzas leales al Emperador. Sin Embargo, los jugadores Traidores confían que dos sucesos van a sacudir los cimientos del juegaodr Imperial, y ambos tendrán lugar antes incluso de que el primer turno tenga lugar!

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La primera acción en el juego se llama corrupción, cuando ambos jugaodres comprenderán exactamente como de extensa es la Insidiora propagación del Caos realmente. El jugador Traidor selecciona doce unidades individuales del ejercito Imperial o Divisiones de Tanques Imperiales, y realiza una tirada por cada una. Los heróicos y firmes Marines Espaciales no pueden ser elegidos, pues su lealtad no puede ser cuestionada! Lucharan sin temor y hasta la muerte contra el Caos y contra los oscuros poderes de la disformidad.

El jugador Traidor elegirá una carta de bombardeo para cada unidad objetivo, y comprobará el simbolo que aparezca en la parte inferior de la carta para descubrir a quien es leal la unidad. La lealtad de cada unidad solo puede ser puesta en tela de juicio una vez durante esta fase de apertura, y el número de pruebas de corrupción permitidas variará para cada escenario.

Si cuando relevas la carta de bombardeo encuentras un Ágila Imperial, esa unidad continuará luchando en nombre del Sagrado Emperador. Si la carta muestra la Estrella del Caos, la unidad ha cambiado su alineamiento, y se cambiará su base gris Imperial por una base negra del Caos para una mejor identificación. Dicha unidad esta a patir de ahora bajo el control del jugador Traidor!

En este punto, el tablero probablemente tendrá un aspecto ligeramente diferente. Algunas regiones que previamente representaban fortalezas Imperiales ahora contendrán una mezcla de unidades Leales y Traidoras, que rapidamente supondran una escalada de combates al iniciarse el primer turno. Otras áreas se encontrarán completamente bajo el control del Caos, posiblemente forzando al jugador Imperial a reconsiderar sus planes.

Una vez que el paso de corrupción se ha completado, hay una acción final que el Traidor deberá llevar a cabo antes de que el primer turno comience de verdad, que es ordenar un aluvión de bombardeos orbitales en un intento de diezmar las unidades imperiales o abrir brecha en las murallas de plastiacero de sus fortificaciones.

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Volverás a elegir cartas de la misma baraja igual que antes, solo que ahora tendrás que tener en cuenta la parte suerior de la carta para resolver el ataque. Cada bombardeo debe ser declarado como de Precisión o Masivo, lo cual tendrá impacto tanto en la precisión como en el efecto del ataque. un bombardeo de Precisión golpeará más a menudo que uno masivo, pero el bombardeo masivo normalmente causará una cantidad de daño tremenda. Como con la corrupción, cada escenario indicará cuandos bombardeos están disponibles para el jugador Traidor al inicio del juego. SI estás jugando Hermano contra Hermano, el jugador Traidor podrás efectuar cuatro ataques.

Las mecánicas de corrupción y de bombardeo hacer un destacable trabajo para situar la escena en una sensación de confrontación cataclísmica proxima al final. Cada vez que juego, me maravilla como siento que formo parte de este épico, enfrentamiento final. Estamos encantados del desarrollo de este juego, y no podemos esperar hasta que vosotros tengáis la oportunidad de uniros a la diversión!

Me gustaría terminar con una carta personal de Alan Merret, el IP Manager de Games Workshop y uno de sus empleados que lleva más tiempo a su servicio. Gracias Alan por tu dedicación y apoyo, por ofrecernos la oportunidad de crear este juego, y por los años de duro trabajo que has invertido en el desarrollo de esta fantástica ambientación.

En 2004 escribí un prefacio a "La Herejía de Horus Valumen 1: Visiones de Guerra" un libro artístico de la Black Library en el cual di un resumen entrelíneas de la historia publicada de la Herehía de Horus y hacía referencia al increible apoyo de los aficionados y entusiasmo que se ha disfrutado a lo largo de los años. El libro incluía imagenes tomadas del juego de cartas coleccionables de Sabertooth Games "La herejía de Horus CCG" - el desarrollo del trasfondo fue una verdadera obra de amor por mi parte y por la de Steve Horvarth the FFG que era el jefe del proyecto en Sabertooth en esos momentos y mi principal colaborador en el proyecto. Por desgracia dicho juego no sigue publicandose pero fue el catalizador para que GW continuará trabajando en la Herehía de otras formas.

"Visiones de Guerra" fué simplemente el primero de lo que termino siendo una serie de cuatro libros artísticos que cubrieron la Herejía y que terminaron siendo reimpresos como un solo trabajo titulado "Le Herejía de Horus - Visiones recogidas" Además de este la Black Library ha estado sacando una línea de novelas que detalla la Herehía en profundidad. Desde el lanzamiento de la primera novela estos libros han gozado de una popularidad sin precedentes entre los aficionados del universo de Warhammer 40.000 y continuan siendo un punto fuerte en las gráficas de ventas.

Mi prefacio de 2004 se olvido de mencionar una pequeña pieza en la historia de la Herejía de Horus. Esta era el lanzamiento en 1993 de "La herejía de Horus" - un juego de tablero y fichas de Jervis Jhonson. Este fue el primero de una corta serie de juegos de Games Workshop lanzados bajo la poco imaginativa etiqueta de "Wargame Series". A pesar de las críticas y el éxito comercial las series terminaron con el tercer juego puesto que Games Workshop se centró en sus esfuerzos en las miniaturas y los Wargames que es por lo que es más conocida. El juego "La Herejía de Horus" parecía destinada al olvido. Eso fué hasta que FFG dió un paso adelante!

Este nuevo juego de FFG hace honores a los esfuerzo de la seríe de Wargames Original pero ha sido impregnado con el toque de FFG. El juego de tablero tiene clara similares al viejo juego pero incluye una serie de nuevas reglas y componentes, incluyendo algunas piezas de juego realmente increibles, que hacen de este nuevo juuego algo realmente especial.

Alan Merrett
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