por TZULAG » 24 Jun 2012, 16:23
Lo cierto es que causa alguna contradicción y mi única referencia sería el juego de batallas, en el que los Hombres bestia no causan miedo. Así que podría tomarse la determinación de que estas mutaciones "de base", es como si no contasen, es decir, que cuando el diseñador crea a estas criaturas su intención no es que causen miedo, sin embargo toda mutación posterior es la que se cuenta.
Y esta solución es muy bonita hasta que me da por imaginar que uno de mis pj,s se hace con un fragmento de disformidad y empieza a mutar adquiriendo la mutación patas animales, posteriormente desarrolla apariencia bestial y cuernos, transformándose en prácticamente un hombre bestia. Huye a los bosques y se une a una banda errante de gors y... ¡Vaya! ninguno de los gors causa nada, mientras que mi pj es inquietante o incluso causa miedo. Con el tiempo a ese pj le cae la mutación de "cambiapieles", por lo que abandona su raza "mutante" y se convierte en "hombre bestia", con lo que no ganaría nada y perdería la habilidad de causar miedo (en el súmmun de las incongruencias).
Lo mismo me va sucediendo con todos los mutantes que genero y lo cierto es que no se muy bien como solucionarlo correctamente. Como no me convence que causen miedo (ya que los convierte en oponentes realmente terribles) y para que la cosa sea algo más coherente, simplemente suelo añadirles el talento Inquietante, cuya descripción les pega bastante con su trasfondo y si les añado más mutaciones, entonces hago el cálculo y veo si les añado miedo (p.ej. para cuando genero un pestigor). En fin, no se si es muy buena solución pero ahí está, si alguien aplica otro sistema por favor que me lo haga saber.