Magos elfos

Si los aventureros lo pasan mal, que decir de esos pobres DJ que solo pueden ver como sus criaturitas se comen a los enclenques aventureros, sus trampas acaban con ellos como moscas y encima de todo, luego tienen que soportar el acoso de esos jugadores. Snif... Bueno, aquí podremos deliverar sobre si esas reglas "anti-jug...." esto para los jugadores se pueden llevar a cabo.

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Magos elfos

Notapor Andraax » 01 Ago 2007, 08:16

Me gustaría saber como tratais a los hechiceros elfos, ya que estos no estan limitados por el uso de un unico viento de magia. ¿Como lo haceis les permitis comprar con px saberes arcanos adicionales, que compren hechizos de otras listas de forma individual con el talento de magia menor?
Como reflejais en el juego su mayor capacidad hechicera, sobre todo para los pjs hechiceros de ascendencia elfica.

Salu2.
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Notapor kurgan » 01 Ago 2007, 11:29

Bienvenido al foro, andraax. Pero la verdad es que no sé mucho de magia. Por el básico ya tienen una ventaja inicial, pueden pillarse afinidad con el Aethyr (¿se escribe así?) pèro por lo que sé, en el manual no hay descritos hechizos de Alta Magia. Quizás en el suplemento Reinos de la Magia.
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Notapor William Tender » 01 Ago 2007, 13:39

Ésa es una asignatura pendiente en la nueva edición. Todavía no se ha explicado nada. Tanto las carreras del libro, como las reglas y extras del suplemento de magia, están pensadas para magisters imperiales. Con respecto a los elfos... bueno, se supone que no poseen la limitación de un solo saber, así que quedan pocas opciones. Si se les permite emplear las carreras descritas en el libro, con la salvedad de permitirles coger tantos saberes como quieran, se pueden poner en la friolera de conocer 64 hechizos de magia de batalla, por sólo 800 PX. Una de las posibles limitaciones a tener en cuenta, sería limitar la cantidad de saberes que puede conocer en función de su carrera. 3 saberes en adepto, 5 en maestro, y 8 en gran hechicero, para racionárselos. Lo segundo es decidir limitaciones de px, que van desde pagar todos los hechizos de uno en uno como magia menor (que aunque es lo que más me proponen, me parece un poco radical) hasta cosas intermedias, como pagar los saberes a un precio sucesivamente mayor, (200 px el segundo saber, 300 el ttercero y así sucesivamente, o cualquier otro sistema).

Los elfos, además, deberían poseer Idioma Arcano (Élfico) en lugar de (Magia)... y llegado el momento, Idioma arcano (Slann) en lugar de (Élfico), puesto que el idioma arcano común del imperio es una mezcla de imperial clásico y élfico, por ser éste un idioma más adecuado a la magia, y los elfos, a su vez, usan una mezcla de élfico y slann, porque a su vez es un idioma mejor para la magia, al estar más "en sintonía con el universo" por decirlo de algún modo.

En cuanto a tutores, maestros, escuelas y demás... No se sabe nada, pero aquí entra la distinción principal:

-Elfo Silvano separado de los suyos, un cantor de árboles, que aprende la magia de los hombres árbol y de sus maestros élficos, debería usar mezclas de saber de la vida, las sombras, y las bestias, y sus tutores deberían estar siempre en el bosque, personaje difícil para avanzar dada la disponibilidad de sus tutores, y de interpretar.

-Elfo Mago, que ha encontrado libros y tutores por su cuenta, para aprender las disciplinas mágicas... el mayor problema es encontrar fuentes de conocimiento para avanzar... A la larga, aspiraría a emplear Alta Magia, pero eso es otra historia... Esta sería la opción favorita, pero la consecución de fuentes debería ser tan dura que a menudo acabe siendo a efectos un mago elfo de 3er tipo (más abajo) El máster tendría que calentarse la cabeza en esos temas, y en diseñar una carrera a su medida. (ufff)

-Elfo Mago, que no ha encontrado fuentes de estudio por su cuenta, y debe resignarse a seguir la senda del magister imperial, pagando dinero a una escuela (y luego a otra y a otra), limitándose a la pobre lengua arcana imperial, y forzado a servirse de engaños y subterfugios para que se le permita acceso a una escuela, después de haber pasado ya por una. Dependerá en gran medida de la generosidad académica de los magos que encuentre. En cuanto a carrera y fuentes de aprendizaje se lo pone fácil al máster, pero es un aprendizaje duro.


Termino diciendo que estamos trabajando un amigo y yo en crear carreras de mago elfo creíbles, sirviéndonos en parte de algunos talentos de magia de los slann de cierto pdf que no tiene precio. Cuando las terminemos, os comentaré mis ideas.
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Notapor Y.O.P. » 01 Ago 2007, 15:25

Yo no emplearía Alta Magia en mis partidas, al menos, no a manos de mis jugadores. Con respecto a los Elfos Silvanos que son, digamos, los más asequibles, habría que reescribir las reglas.

- Entre las profesiones, tendríamos que representar a la estirpe de los cantores, los Aedas mágicos y la estirpe de los tejedores de encantamientos. El idioma que usan éstos es el lenguaje secreto de los árboles ( Malla-room-na-Lárin) y por supesto, necesitarán de la habilidad de cantar XD.

-Habría que hacer el Saber de Athel Loren y la correspondiente tabla de disfunciones, (ya que la magia élfica no falla de igual manera a la magia común).

En fín, que todo ésto tiene un trabajo bueno...
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Notapor Andraax » 02 Ago 2007, 01:45

Gracias a todos por vuestros comentarios, a ver si sacan pronto algun suplemento que nos ayude en este respecto. Creo que de momento les hare pagar cada conjuro extra como magia menor y daré la posibilidad cada vez que avance en su carrera como hechicero un nuevo saber pagando el nivel de carrerax2 (aprendiz=1; Adepto=2. etc) x 100 siempre y cuando encuentre a un mentor.

Salu2.

Pd. Demomento lo apañaremos asi. A menos que me sugirais algo que me guste más.
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Notapor William Tender » 03 Ago 2007, 16:39

Tengo terminadas unas carreras provisionales, muy similares a las del libro para no complicar la cosa, de magos elfos en el imperio (Se supone que magos altos elfos, o magos elfos silvanos renegados que practican la magia de color. La magia de los aedas mágicos y cantores de árboles la trataré en otra ocasión, y la alta magia sería la salida lógica a las carreras que aquí presento, no la alternativa, ya que se supone que sólo cuando un hechicero es capaz de dominar los 8 vientos por separado, está preparado para usarlos conjuntamente, combinando magia de varios vientos para formar la alta magia.

En fin, son unas reglas provisionales que me gustaría que comentárais... ¿Alguien me dice cómo se sube esto a la sección de descargas? :?
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Notapor Enderhammer » 03 Ago 2007, 17:29

Envialo (debidamente escaneado de virus y comprimido) al correo de Igarol, que me imagino esta en la portada de la web. Suerte!

(Pista: mira en la zona de contacto de Igarol)
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Notapor Y.O.P. » 03 Ago 2007, 20:24

Sipe, igest se encargará de subirlo
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Notapor igest » 06 Ago 2007, 08:54

Eso eso, envialo que Igest lo subirá o sino la disformidad se lo llevará :P
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Notapor William Tender » 06 Ago 2007, 16:20

Enviado está, ahora, todo queda en manos de igest, y de los dioses del caos... BWAHAHAHAHAH.
Lo he mandado a la dirección de correo de la página, creo. igarol@gmail.com, en forma de archivo adjunto a un correo electrónico.
Si hay algo más que tenga que hacer, avisadme. Y si alguno quiere pedírmelo en persona para agilizar el proceso, o discutir cualquier tema sobre warhammer juego de rol, mi dirección es missing_dormouse13_08_02@hotmail.com
Ponte las pilas igest!
:D
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Notapor William Tender » 07 Ago 2007, 13:23

MIL GRACIAS igest!!
Weno, ya tenéis ahí el archivo, discutídmelo cuando queráis.
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Notapor igest » 07 Ago 2007, 15:36

William Tender escribió:MIL GRACIAS igest!!
Weno, ya tenéis ahí el archivo, discutídmelo cuando queráis.


Nada, mil gracias a ti por enviar el archivo, ahora la gente ya puede descargarlo y comentar sobre el archivo.
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Notapor Uranga » 07 Ago 2007, 21:12

descargado, en un rato lo leo y lo comento, pero parece que tiene buena pinta
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Notapor Kharan » 10 Ago 2007, 23:20

sep, esta bastante bien, pero lo unico seria que habria que cambiar la entrada de mago por mago elfo en las tablas aleatorias de rofesiones
Respetad las normas, la comunidad igarol, los habitantes del viejo mundo os lo agradecerán
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Notapor Y.O.P. » 10 Ago 2007, 23:48

Yo lo cambiaría todo y me centraría sólo en los Silvanos, que al fín de al cabo, son los únicos elfos que los jugadores pueden llevar. A partír de ahí, contruiría las profesiones de aprendiz, cantor de los árboles, etc...Con nueva lista exclusiva, tabla de disfunciones y algunos talentos específicos. Creo que me saldían más de 100 páginas de ello T.T
Aún así, tengo que ver en profundidad el tema de los especialistas, porque de entrada me han resultado curiosos.
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