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NWN Warhammer: RÉQUIEM
Letanía de guerra
29/07/2010
Presentando los futuros títulos para Deathwatch

Durante centurias, los Guardianes de la Muerte han mantenido su vigilia silenciosa sobre las antiguas ruinas de la Extensión, pero ahora os encontraréis vosotros mismos al frente de las filas de una gran Cruzada Imperial que ha sido lanzada para reclamar esta vasta región del espacio de la oscuridad y la herejía.
El destino de billones de hombres y mujeres reposa en tus manos. No comiences la misión sin toda la información. Dirígete a la página de soporte y descárgate Letanía de Guerra, una preview de los productos que llegarán el próximo año para Deathwatch!
Letanía de Guerra, una preview de Deathwatch de Julio de 2010 a Junio de 2011 (calidad de impresión pdf, 35.9 MB, en ingles)
Letanía de Guerra, una preview de Deathwatch de Julio de 2010 a Junio de 201 (calidad web, pdf, 2.4 MB, en ingles)
Puedes leer el texto original (en ingles)
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Informe de misión
29/07/2010
Reúne a tus hermanos Marines Espaciales y enfréntate a la amenaza aline!
Las reglas para Space Hulk: Death Angel - El juego de Cartas (pdf, 1.9 MB, en ingles) ya están disponibles en la página de soporte! Ambientado en el universo de Warhammer 40,000, Death Angel es un juego de cartas cooperativo para de 1 a 6 jugadores. Tomando el papel de Marines Espaciales Angeles Sangrientos, tu y tus aliados deberéis entrar en un Pecio Espacial y eliminar la infestación Genestealer.

Creado por Corey Konieczka, Space Hulk: Death Angel - El juego de Cartas combina la estrategia, el trabajo en equipo, y peligrosos combates en un trepidante juego de cartas.
Los jugadores eligen entre uno de los seis equipos de combate distintos, cada uno de los cuales está formado por dos Marines Espaciales con diferentes habilidades. Cada jugador recibe tres cartas de Acción para cada uno de sus equipos de combate. Ola tras ola de ataques Genestealers de todas las direcciones, hará que sea necesaria toda colaboración posible (y algo de suerte) para lograr sobrevivir en el claustrofóbico infierno de este inmenso pecio espacial.
Descarga las reglas para saber más, y reúne a tus hermanos de batalla. Se trata del hombre contra los aliens en el peligroso espacio oscuro. La misión parece imposible. La supervivencia tampoco es muy probable. El fallo no es una opción.
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Nuevos héroes acuden a la llamada
27/07/2010
El futuro suplemento Signos de Fe para Warhammer Fantasu JDR está repleto de gran cantidad de contenido tanto para los jugadores como para el DJ - nuevas reglas para personajes divinos, detalles sobre la religión en el Imperio, algunos detalles sobre los planes malditos de Nurgle, y reglas para enfermedades mortales. Entre el nuevo contenido se encuentra una serie de nuevas carreras que te permitirán añadir más diversidad y opciones a tus partidas.
Este diario del diseñador echa un vistazo más detallado a tres de las nuevas carreras, las cuales cuentan todas ellas con impresionantes ilustraciones de Mike Nash. Signos de Fe introduce una amplia variedad de carreras diferentes, incluyendo algunas carreras con habilidades nuevas o combinaciones que representan su papel único dentro de la ambientación.
Los Profetas del destinoLos flagelantes errantes no son una visión extraña en el Imperio. Viajan de asentamiento a asentamiento difundiendo sus enloquecidas predicciones de un inminente y violento apocalipsis. Algunas veces deambulan en bandas de fanáticos desesperados y hombres locos cuya única causa común es su creencia compartida de la llegada del fin de los tiempos.
Aquellos que han sobrevivido algún tiempo como flagelantes se llaman algunas veces profetas del destino. Su paranoica convicción en el fin del menudo les lleva a veces a estudiar interpretaciones pesimistas de los textos sagrados, y se vuelven expertos en despotricar en voz alta de forma larga y tendida sus apocalípticas convicciones.
Entre esos veteranos flagelantes se suele mostrar su devoción a los dioses sometiéndose de forma voluntaria a toda clase de penurias. Los flagelantes reciben su nombre de su hábito de autoflagelación, pero los profetas del destino a menudo emplean automutilaciones más extremas. Algunos de ellos incluso se causan heridas incapacitantes, o atan sus miembros con cadenas o jaulas para demostrar su devoción.
Es necesaria una gran resistencia para sobrevivir durante mucho tiempo como flagelante, y los profetas del destino son tipos resistentes. No solo han sobrevivido a las bestias y enemigos que se han encontrado en sus viajes, sino que también han sobrevivido a las torturas y austeridad que se han infligido a si mismos durante el proceso.
Un personaje debe haber completado la carrera de flagelante antes de poder convertirse en un profeta del destino.
El profeta del destino continua el camino del fanático y del flagelante, llevando la locura a los campos de batalla del Imperio. El profeta del destino puede utilizar su habilidad de carrera para causar un devastador efecto: puede utilizar las cartas de locura para añadir el valor de severidad de la carta a su daño de ataque cuerpo a cuerpo!
El investigadorEn las ciudades del Imperio, el vigilante defiende las calles, respondiendo a las amenazas cuando son alertados o cuando se enfrentan a criminales durante una patrulla. Pocas fuerzas de vigilantes están entrenadas o equipadas para investigar cuidadosamente los crímenes una vez que estos han ocurrido, y no tienen el tiempo o la experiencia para infiltrarse en las bandas o para unir entre si las complejas pistas que permitan desentrañar sus secretos.
La investigación como una ocupación es una hecho bastante reciente en el Imperio. Sin embargo, hoy en día un número pequeño pero creciente de investigadores mercenarios trabajan por todo el Imperio para intentar resolver crímenes o actividades sospechosas. Tienen a ser más exigentes y meticulosos que los cazadores de recompensas. Los mejores de ellos, como el Marienburges Sam Warble, pueden pedir elevados honorarios por sus servicios. Estos investigadores son muy buenos deduciendo tranquilamente, capaces de reunir importantes pistas o testimonios de las entrevistas.
Una vez que han descubierto suficientes evidencias para aclarar un caso, darán un informe a sus pagadores con la información que han recopilado. Algunas fuerzas de vigilantes mayores han pagado a los investigadores. Los vigilantes de la guardia de Altdorf mantienen contacto con unos pocos sabuesos (a menudo de forma extraoficial). Este conjunto adicional de ojos y oídos tienen un amplio historial de éxitos desvelando contrabando en los muelles y rastreando asesinatos que siguen un patrón.
No todos los investigadores son mercenarios, aunque si la mayoría. El Culto de Verena la Orden de los Misterios a menudo patrocina a sus propios cultistas como investigadores. Estos investigan pistas y libros de conocimiento y examinan los incalculables errores de la justicia en el Imperio.
El investigador es una equilibrada carrera avanzada con multitud de grandes habilidades. Se trata de la primera carrera "legítima" con acceso tanto a artimañas como al sigilo - utilizando esas habilidades para perseguir criminales, investigar escenas del crimen y resolver casos.
El místicoMuchas personas en el Imperio son supersticiosas y fatalistas, creyendo que el futuro está determinado por la voluntad de los dioses. Algunos buscan respuestas fáciles para explicar sus propósitos, y un místico dotado puede dar un sentido a sus esperanzas y temores.
Los místicos trazan una fina línea. Algunos afirman temerariamente tener una relación personal con los dioses, y si no son cuidadosos, aquellos con una habilidad real podrían ser vistos como brujos o brujas. Muchos han sido quemados en la hoguera durante años siendo declarados herejes. Algunos místicos insisten que son capaces de leer el futuro mediante el estudio o la invocación de runas, lanzando las cartas, o a través de las tripas desparramadas de algún animal.
Estos adivinos insisten que realizan una aproximación académica en su trabajo, aunque la mayoría son simples artistas que son mejores leyendo a la gente que el futuro. Sin embargo son perceptivos e intuitivos, capaces de descubrir con rapidez los patrones de comportamiento, temores y deséos. Unos pocos místicos podrían haber sido tocados realmente con la recompensa de la premonición. Esa gente receptivo podrían ser objeto de sueños perturbadores, o quizás capaces de percibir los cambios en los Vientos de la Magia de una forma inusual.
Los Elfos son menos crédulos que los humanos, y más aún en casa con la existencia de la magia. Todavía se toman en serio las premoniciones y los oráculos, así pues a veces habrá lugar en su sociedad para un verdadero místico, aunque no tolerarán durante mucho tiempo a los charlatantes.
El místico es la primera carrera que puede elegir una habilidad cuando se entra en esta carrera por primera vez. Cuando se convierte en místico, el jugador elige o Carisma o Engaño. La habilidad elegida se convierte en una habilidad de carrera, la otra habilidad queda como una habilidad fuera de la carrera. Además, el Místico (y su versión avanzada, Vidente) es la primera carrera no mágica que tienen Vista Mágica como habilidad de carrera.
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Cuestión de supervivencia
25/07/2010
Con el lanzamiento de Space Hulk: Death Angel - el juego de cartas aproximándose rápidamente, es momento para echar otro vistazo a la cooperación, al caos y la claustrofobia que te espera cuando tu y tus amigos toméis las armas contra lo Genestealers!
En nuestras anteriores previews echamos un vistazo a las Cartas de Acción, a los Genestealers, al combate y a los eventos. Hoy vamos a echar un vistazo a los Marines Espaciales listos para el combate y como utilizar sus habilidades especiales. Ten en cuenta que cada carta de Acción es única, proporcionando a ciertos Marines Espaciales cuando la carta se juega sobre ellos. Discutir el turno como grupo antes de elegir las cartas de acción y como pueden ser mejor aprovechadas esas habilidades son partes importantes de la estrategia en Death Angel, y, más a menudo que no, pueden ser tu única oportunidad de sobrevivir! Como ejemplo, vamos a saltar sobre una partida en progreso y ver que tipo de decisiones te esperan en Death Angel.
En este escenario, se cogió una carta de Evento y Brady (que fué el jugador que jugó la carta de acción de menor valor este turno) se vio obligado a resolver la parte de Instinto de la carta. Después de cuidadosas consideración (sin deliberarlo con sus compañeros de equipo), Brady eligió situar los Genestealers detrás del Hermano Zael (controlado por Anton), que se encontraba adyacente a su Hermano Claudio y dentor del alcance de otros dos Marines Espaciales que se encontraban orientados en esa dirección.
Una partida en progreso...En el siguiente turno de juego, Brady y Anton recurren a sus acciones disponibles para el turno. Puesto que la misma Acción no puede ser jugada en dos turnos consecutivas, les restan dos cartas de Acción a cada uno para sus equipos de combate. Mientras discuten sus planes, Anton indica que tiene la carta de Apoyo Estratégico para su equipo de combate púrpura. Puesto que el Hermano Zael tiene una horda de 2 Genestealers respirando en su espalda, debería ser primordial utilizar la habilidad especial sobre esa carta. Sin embargo, también tiene una carta Mover+Activar Exploración avanzada que le permitiría girar a Zael y comprobar la próxima carta de Evento para planear el siguiente turno.

Mientras que Anton sopesa su próximo movimiento, Brady sabe que hay que hacer algo con los Genestealers que hay detrás de Zael y de los recientemente generados Genestealer frente al Hermano Claudio. Tienen una carta de Mover+Activar Reorganizar que le permitiría sacar el Hermano Zael del peligro (así como llevar a Goriel a la acción) pero aún así no se desharían de esos molestos Genestealers este turno.

En la otra mano, la restante carta de ataque de Brady Carga Heróica resulta muy tentadora. Con la propuesta garantizada de acabar con las tres hordas de Genestealers, la posible amenaza de perder al Hermano Claudio parece merecer la pena. Las posibilidades se acumulan en contra de los Marines Espaciales, y Brady encuentra la posibilidad de que el Hermano Claudio valientemente de su vida para asegurar el éxito de la misión más y más atractiva.
Después de sopesar estas opciones, Anton decide elegir Estratégico, situando la carta de acción boca abajo delante suyo. Para aprovechar al máximo su Acción, le pide a Brady que ataque este turno. Brady elige gustosamente su carta de Carga Heroica y la sitúa boca abajo frente a el. Cuando resuelven sus acciones, Anton lo hace el primero puesto que Apoyo Estratégico tiene el menor valor. Anton ordena a su equipo de combate púrpura apoyar al Hermano Noctis que también se encuentra en una delicada situación al frente de la formación. Ahora, siguiendo la habilidad especial de "Apoyo Estratégico" Anton podría ahora mover la progenie de Genestealers que se encuentra detrás de el a la posición del Hermano Claudio, llevándoles a una terrible muerte.
Brady resuelve a continuación su carta de acción de ataque Carga Heróica, primero dando al Hermano Goriel (su otro Marine Espacial amarillo) la oportunidad de derribar a uno de los tres Genestealers enfrentados al Hermano Claudio. Desafortunadamente, la munición del Hermano Goriel falla y no logra matar a ningún Genestealer. Finalmente, es el momento para la habilidad especial del Hermano Claudio...
En un último esfuerzo por evitar que sus compañeros Marines Espaciales caigan bajo las garras de la horda, el Hermano Claudio se lanza directamente sobre los Genestealers a los que se enfrenta. Armado con garras de energía, es capaz de matar rápidamente a los tres Genestealers, pero ahora deberá lanzar cualquier cosa excepto un cero para sobrevivir al enfrentamiento cuerpo a cuerpo.
Ambos jugadores contienen su respiración mientras Brady lanza los dados de combate...
No bajes la guardia! La misión está a punto de comenzar, así que prepárate para el informe. La proxima vez, las reglas de Death Angel serán reveladas!
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Avanzando hacia la segunda entrega del HdA10
25/07/2010
El verano hace que las cosas fluyan algo más lentas, pero en la redacción del HdA sigue funcionando la maquinaria para traer lo antes posible la segunda entrega del HdA. Aún no hay una fecha definitiva, pero debería ser muy pronto.
Además de la proximidad de la segunda entrega del HdA10, queríamos avisar que el artículo de Profesiones de Esgrima ha sido complementado por maese Heldenhammer con dos estupendas ilustraciones así que os invitamos a que os paséis por el portal del HdA y comprobéis los cambios.
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