Ultimas descargas

Ordo Sepulturum Dixit (24, 07, 2010)
Plantilla Vehiculos (13, 06, 2010)
Elfos Silvanos, Ayuda del jugador (31, 05, 2010)
Norsca, Ayuda del jugador (31, 05, 2010)
Compendio de Carreras (25, 02, 2010)
Gestor de Tiradas DH o WHF (26, 01, 2010)
Squats (27, 12, 2009)
Hoja Referencia Rápida DH (18, 12, 2009)
Mapa Geográfico de Tilea (11, 12, 2009)
Mapa político Tilea (11, 12, 2009)

Todos los archivos

Últimos post del foro

Re: LJDE - FDI
Re: LJDE - FDI
Re: Drake Gunner I: Frío Acero
Re: LJDE - FDI
Re: LJDE - FDI
Re: LJDE - FDI
Re: Fabian Dortmund I: Cinco años de espera
Re: zona sub de tránsito 3:45
Re: zona sub de tránsito 3:45
Re: LJDE - FDI

Siguenos en Facebook

Si quieres estar al tanto de todo lo que rodea a IGARol puedes seguirnos en el grupo de Facebook IGARol


Siguenos en Twitter

Si quieres estar al tanto de todo lo que rodea a IGARol puedes seguirnos en Twitter


¿Nuevo?

¿Aún no sabes muy bien como es el viejo mundo? ¿Nunca te has aventurado en el oscuro cuadragésimo primer milenio? ¿Quizás todavía no has leido el reglamento de juego? ¿Qué es esto de Warhammer? Si tienes alguna de estas dudas, esté es tu lugar.

Páginas amigas

A continuación os mostramos los enlaces a algunas páginas hermanadas con IGARol que esperamos os resulten de gran interes.











Destacado: NWN Warhammer: RÉQUIEM

Pequeña modificación aspecto portal

17/06/2010

Saludos a todos, seguro que ya os habéis dado cuenta, pero por si acaso hay algún despistado que sigue pensando... "hum, noto algo raro y no se el que", queríamos comentar que hemos adaptado ligeramente el diseño del portal de IGARol. El motivo, pues contribuir en una iniciativa ecológica surgida a partir de la gente de Reinos Oscuros. Hemos cambiado el gris oscuro por un negro y el blanco de la parte central ha sido cambiado por un gris, para así aportar nuestro pequeño granito de arena en esta propuesta.


[Leer en el foro] [Comentar] [Leer esta noticia solo]



Las dos caras de la moneda

16/06/2010

Bienvenido a una nueva entrega de la Carta de la Semana para Warhammer: Invasión LCG! El lanzamiento de La quema de Derriksburgo en un par de semanas traerá consigo tres comienzos importantes para Warhammer: Invasión. Significa el inicio de un nuevo ciclo, el comienzo de la dirección de diseño de James Hata, y la adopción del nuevo formato de colección!



Tras faltar las dos últimas semanas, tenemos algunas cosas que hacer para mostrar algunos detalles de La Quema de Derriksburgo. Esta semana This week will therefore be a sort of double feature, con dos cartas neutrales opuestas: una para el orden y la otra para la destrucción. El Ciclo del Enemigo esta basado completamente sobre las enemistades entre las fuerzas enemigos, y quizás no hay dos cartas que ejemplifiquen estas circunstancia mejor que Orden en el Caos y Entropia.

Ambas son tácticas y solo cuestan un recurso, pero mientras que Orden en el Caos permite recuperar cartas perdidas, Entropía robará a su víctima futuras oportunidades.

Vamos a ver algunas aplicaciones más específicas. Orden en el Caos es útil para usarla a tu favor si has perdido recientemente alguna carta muy valiosa a consecuencia de un efecto como Explorador... o para conseguir una segunda oportunidad de usar esa poderosa táctica o unidad. Usada en conjunto con una táctica que te permita robar una carta, como Un Segundo Vistazo, puedes lograr un mayor control sobre tu propio mazo.

Pero también es concebible utilizarla ofensivamente eligiendo como objetivo a tu oponente, si piensas que las cartas que coloques al principio de su mazo serán una carga para el (quizás por su elevado coste, o porque sean irrelevantes para su estrategia). De esta forma, podrías hacer que tu oponente tenga que robar una gran cantidad de cartas que no quiere.



En el otra cara de la moneda está Entropia. Una clara elección sería jugarla directamente en respuesta a Orden en el Caos, haciendo inútil esa táctica. Otra podría ser utilizarla en un mazo para agotar las cartas de tu oponente.



Regresa la semana que viene para ver otro adelanto sobre alguna carta, y vigila las estanterías de tu tienda local en busca de La quema de Derriksburgo!

Puedes leer el texto original (en ingles) aquí.


[Leer en el foro] [Comentar] [Leer esta noticia solo]



Descarga el legado

16/06/2010

El infame Rogue Trader Erasmus Haarlock está listo para regresar, y solo la Inquisición se interpone en su camino de oscura venganza...



Estrellas Muertes, un libro de aventuras para Dark Heresy, ya está disponible para compra via descarga a través de drivethrurpg.com o rpgnow.com!

Estrellas Muertes es la conclusión de la trilogía el Legado de Haarlock, una seria definitiva de épicas aventuras para Dark Heresy que comienza con Destinos Inciertos y continúa con Ciudades Malditas. Terribles amenazas acechan entre los mundos visitados por la misteriosa línea de Rogue Traders de Haarlock. Lo que se ha dejado atrás amenaza todo aquello por lo que la inquisición ha trabajado en el Sector Calixis.

Estrellas Muertes lleva a los Acólitos al mundo helado prohibido de Mara y el planeta maldito de DUsk, donde deberán tomar una decisión clave que afectará al futuro del sector Calixis completo. Viejos enemigos y aliados se unirán a la refriega en ambos bandos - ¿serán capaces los Acólitos de sobrevivir a las terribles conclusiones de la trilogía del Legado de Haarlock?

Con múltiples caminos para alcanzar el éxito, Estrellas Muertes ofrece una experiencia satisfactoria tanto para jugadores nuevos como veteranos de Dark Heresy.

Dirígete a drivethrurpg.com o a rpgnow.com hoy, y desvela el misterio del Legado de Haarlock...





Puedes leer el texto original (en ingles) aquí.


[Leer en el foro] [Comentar] [Leer esta noticia solo]



Allá vamoz!!

15/06/2010

Por Sam Stewart

Saludos, Rogue Traders!
Esta semana me enorgullezco de ceder la transmisión Astropática al escritor de Rogue Trader Nathan Dowdell, quien escribió -entre otras cosas. los Pirataz Orkoz para Dentro de la Tormenta!



Saludos a todos! Soy Nathan Dowdell, y soy una de las incorporaciones más recientes a la ecléctica colección de escribas que trabajan en la línea de Rogue Trader. Dentro de la Tormenta fue el primer libro en el que trabajé como escrito, pero he estado implicado con los juegos de rol de Warhammer 40,000 durante varios años hasta la fecha, habiendo participado en el playtesting de Dark Heresy en alguna de sus primeras encarnaciones.

Ahora, tengo una confesión que hacer: me gustan los Xenos. Los alienígenas del universo de Warhammer 40,000 siempre me han atraído, desde la primera vez que leí las descripciones en el libro Codex Imperialis que venía en la antigua caja básica. Ha sido, por tanto, un gran honor de ser una de las personas implicadas en hacer jugables los Xenos en Rogue Trader.

‘Alla vamoz! ‘Alla vamoz! ‘Alla vamoz!
Los Rogue Traders valientes y temerarios pueden contratar a un Pirata Orko para unirse a las filas de los Exploradores, añadiendo fuerza bruta, una resistencia increíble y una completa falta de tacto a cualquier grupo.

Crear un personaje Pirata Orko es, como debería esperarse, no demasiado diferente de crear cualquier otro personaje. La principal diferencia es quizás el Camino de Origen, o quizás su ausencia. Desde el principio, sabíamos que los Origentes y las Carreras no encajarían con la temática y el trasfondo de personajes jugadores Xenos, y nuestro primer desafío era encontrar un método alternativo.

Al final se impuso la sencillez, y los Piratas están representados por una única “especie”, acompañada de una Career Path. Dentro de la descripción de la especie, hay una selección de opciones de Origen, añadiendo algo de la personalización y variedad que el Origin Path proporciona para los personajes humanos. En el caso de los Orkos, esto representa dos elementos que definen la “Kultura Orka”: los Klanes, y el conocimiento instintivo que se encuentra en lo más profundo de la genética Orka que produce sus castas y especialistas.



Ahora bien, la sección es algo más que solo reglas. Jugar con cualquier personaje es algo más que estadísticas y tiradas de dados, después de todo los Orkos no son diferentes. De hecho, algo que tuve en cuenta es que jugar con un personaje alien requiere algo más de orientación que jugar uno humano. Aproximadamente la mitad de la sección esta dedicada a describir y examinar lo que son los Orkos, como actúan, e incluso como piensas —información muy valiosa para cualquiera que este pensando en jugar con un Orko. Pase muchas horas estudiando detenidamente cada fragmento de información Orka que pude encontrar, desde sus descripciones originales en Waaagh: Los Orkos y “Allá Vamoz!, a través de tres versiones del Codex: Orkos y cualquier otra cosa que pudo caer en mis manos con el objetivo de obtener un vistazo lo más amplio y detallado de los pielesverdes que fuese posible.

Una cosa que me pareció que era particularmente importante transmitir es que, aunque los Orkos son la “raza noble salvaje” o “la raza de guerreros orgullosos”, no son inherentemente malvados, solo extremadamente violentos. Un orko, normalmente, no odia a sus enemigos—de hecho, un Orko valora mucho a cualquier enemigo lo suficientemente fuerte para desafiarle—y afrontan la guerra con la risa y el entusiasmo en comparación con el odio y la terrible necesidad que tan a menudo alimenta las guerras humanas. Este valor fundamental, sobre todos los demás, es el factor que define en su mayor parte la mentalidad Orka, y el más importante para cualquiera que quiera comprender a un Orko para jugar con él, en mi opinión.



La carrera de Pirata Orko cubre una gran parte de la expectativa normal de vida de un Orko, con el personaje haciéndose más grande, fuerte y peligroso a medida que progresa, hasta el punto en que experimentados personajes Pirata Orko podrían desafiar a un Marine Espacial en combate singular. Los Pirataz Orkoz no son, sin embargo, la única opción. Los Mekanicos y los Komandos también reciben atención, representados por rangos alternativos que permiten a los personajes Orkos ganar habilidades que normalmente no estarían disponibles para ellos, ya se trata de avanzadas habilidades con la tecnología, o la habilidad de acercarse sigilosamente a los enemigos y apuñalarlos (o hacerlos volar) antes de que se den cuenta que estas ahí. También hay una importante selección de equipamiento específico para los Orkos, y para aquellos Orkos que sienten constantemente “la nezesidad de velozidad”, se puede encontrar entre las reglas de vehículos una moto de guerra. Los Orkos pueden incluso llevar un Gretchin, Snotling, y Squigs, que sirven como asistentes y potenciales raciones de emergencia.

Al final, un Explorador Orko es un personaje único en Rogue Trader que puede llevar a nuevas e interesantes dinámicas de grupo. También puede dar lugar a interesantes dilemas dentro del grupo, particularmente si necesitan abandonar la Expansión y regresar al Imperio!

Puedes leer el texto original (en ingles) aquí.


[Leer en el foro] [Comentar] [Leer esta noticia solo]



Plantillas para descargar de vehículos Dark Heresy

13/06/2010

Gracias al trabajo del forero Stiig_Sigvaard, desde hoy tenemos disponible para descargar en la web de IGARol dos plantillas para los vehículos de Dark Heresy. Una buena ayuda para tener toda la información de los vehículos del siniestro cuadragésimo primer milenio siempre a mano.


Descargar plantillas vehículos Dark Heresy


[Leer en el foro] [Comentar] [Leer esta noticia solo]



Seleccione una página: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67