Ultimas descargas

Conflictos Sociales y Juicios Penales Avanzados (01, 09, 2012)
Llamadme Ishmael (19, 08, 2012)
La Undécima Hora (Aventura) (07, 08, 2012)
La Undécima Hora (Guía) (23, 07, 2012)
La Bestia (Parte 4) (03, 05, 2012)
El Halo de estrellas: Súplicas (01, 05, 2012)
El pez más grande (18, 04, 2012)
La Bestia (Parte 3) (13, 04, 2012)
Frontera Oscura (05, 04, 2012)
La Bestia (Parte 2) (15, 03, 2012)

Todos los archivos

Últimos post del foro

Re: Bögenhafen
Re: Bögenhafen
Re: OFF TOPIC
Re: Bögenhafen
Re: DarkGame
Re: Me recomendáis una partida introductoria...
Re: ayuda introducir elfo en grupo con un enano
Re: La participación del Orko espacial en IGARol
Re: ¿Qué características necesita un ordenador, para que sea compatible con los modernos juegos de ordenador actuales?
Re: Bögenhafen

+ Ver más temas

Si quieres estar al tanto de todo lo que rodea a IGARol puedes seguirnos en la FanPage de IGARol

Siguenos en Twitter

Si quieres estar al tanto de todo lo que rodea a IGARol puedes seguirnos en Twitter

Seguir igarol en Twitter

¿Nuevo?

¿Aún no sabes muy bien como es el viejo mundo? ¿Nunca te has aventurado en el oscuro cuadragésimo primer milenio? ¿Quizás todavía no has leido el reglamento de juego? ¿Qué es esto de Warhammer? Si tienes alguna de estas dudas, esté es tu lugar.

Páginas amigas

A continuación os mostramos los enlaces a algunas páginas hermanadas con IGARol que esperamos os resulten de gran interes.









Destacado: 4º Concurso literario de La Era del Caos

[BC] Habrá sangre

13/12/2012

El tiempo está llegando a su fin para tu gente. El aislamiento puede haberos mantenido a salvo durante miles de años, ocultos de la visión de ojos vigilantes y sedientos de sangre, pero os ha dejado estancados y sin preparación para nuestra llegado. No obstante, no os ha dejado sin propósito. A través mío conoceréis vuestro destino final. Vuestras calaveras descansarán para toda la eternidad a los pies de mi señor. Vuestro propósito es dar gloria a Khorne!
– Lord Argustus, Campeón de Khorne, antes de la Matanza de Philost



Los Oscuros Dioses del Caos son entidades de poder incalculable y de insidiosa influencia que residen en la dimensión de pesadilla conocida como El Reino del Caos. Es un lugar donde lo imposible es algo habitual y la locura es la norma. Desde dentro de este escenario infernal y retorcido, los Poderes Ruinosos llegan al mundo de los mortales, ofreciendo una porción de su poder a los seres que lo habitan a cambio de su lealtad y obediencia. El precio de Khorne por la fuerza y el poder es simplemente que sus seguidores se enfrasquen en constantes actos de ira y violencia. El Dios de la Sangre demanda muerte y destrucción, violencia y conflictos. Verá como se quedan sin sangre sus enemigos y sus calaveras son cosechadas en un conflicto brutal, la galaxia arde con esta guerra sin fin. ¿Serás afortunado de resistir entre sus elegidos?



El Tomo de la Sangre, un suplemento para Cruzada Negra, ya está a la venta en las tiendas de juego y en la tienda online de FFG! El Tomo de la Sangre es el segundo de los cuatro libros que profundiza en los más oscuros secretos de los Poderes Ruinosos. Está dedicado a Khorne, el Señor de las Calaveras, quizás el más poderoso de los Dioses del Caos, y sus poderosos secuaces que llevan su estandarte manchado de sangre a lo largo de los mundos del Vórtice Aullante. Dentro de sus páginas, los Herejes obtendrán un terrible nuevo armamento y equipo para llevar adelante sus guerras, nuevos dispositivos para llevarlos en el campo de batalla y más ayudas para sus combates contra el odiado Imperio.

El Tomo de la Sangre introduce cuatro nuevos Arquetipos, junto con armamento mortal, poderosos Motores Demoníacos, armas Demoníacas sedientas de sangre, y mucho más para los frenéticos discípulos del Señor de la Carnicería. Los jugadores de todos los alineamientos desarrollarán poderosas y únicas Armas Antiguas y lucharán en inmensas masas de Combate contra los lacayos del Imperio. Se revelarán más áreas cubiertas de sangre del Vórtice Aullante, como los pozos de gladiadores de Kurse, los salvajes océanos de Furia, los mundos infestados de Xenos de Berin y Asphodel, y las infames Lunas de Guerra de Talax. Los herejes también emprenderán una aventura en las mortales tierras yermas de Messia para intentar arrancar una legendaria arma Demoníaca de una inmensa horda mutante!

El Poder del Caos
Para más detalles sobre El Tomo de la Sangre, aquí tenéis unas palabras del desarrollador jefe Tim Huckelbery:

Para muchos jugadores, Khorne personifica la esencia del poder del Caos, y nuestro objetivo para este, el segundo de los Tomos, era capturar la rabia y la furia del Dios de la Sangre en las páginas. Todo en el libro gira entorno al combate y a los conflictos, así que pudimos asegurarnos que los jugadores tendrán multitud de nuevas armas para utilizar en sus cruzadas contra el odiado Imperio. Las nuevas reglas de Armas Antiguas permitirán a los Herejes tomar el armamento existente y convertirlo en poderosos dispositivos que podrán destrozar a sus enemigos, y los jugadores también encontrarán nuevas reglas para montar en motocicletas y corceles también. Encontré que la imagen de los Herejes entrando en combate sobre sus motocicletas demoníacas y las gigantes bestias mutantes simplemente demasiado buena como para no incluirla aquí!



Los nuevos mundos que hay dentro también nos permitirán explorar la naturaleza del conflicto y las varias formas en que El Señor de las Batallas es adorado a lo largo del Vórtice Aullante. Muchos planetas, como Xurunt, ni siquiera son conscientes que es a Khorne a quien elevan sus plegarias, pero aún así sus ofrendas de sangre y calaveras aumentan su poder. Las increíbles ilustraciones que hay dentro traen a estos mundos, y al resto de, El Tomo de la Sangre a la vida perfectamente con alocadas visiones carmesíes y de cenizas, y ver como llegaban cada una de las ilustraciones fue muy divertido. En cada página interior, puedes estar seguro que Allí Hbará Sangre!

Busca El Tomo de la Sangre en las estanterías de las tiendas, y luego podrás recolectar nuevas calaveras para el Dios de la Sangre!

Puedes leer el texto original (en ingles) aquí.



[Leer en el foro] [Comentar] [Leer esta noticia solo]



[WHF3] Conectado y motivado

12/12/2012

Una sombra recae sobre Averheim. La rica y próspera ciudad está atrapada en las garras de una lucha por la sucesión, su Conde Elector murió hace dos años sin heredero. Fuerzas siniestras se han preparado para aprovechar su debilidad. Y ahora, mientras que la guerra empieza a irrumpir en las fronteras del Imperio, una maligna conspiración roe el corazón del Imperio. El verdadero enemigo pronto será desenmascarado...



En marzo, anunciamos la nueva versión de El Enemigo Interior, la clásica campaña de larga duración para Warhammer Fantasía Juego de Ro. Desde los humildes inicios en los muelles azotados por la pobreza de Averheim, El Enemigo Interior llevará a sus héroes en una trama que azotará todo el Imperio, desde Averheim en el sur hasta la Ciudad del Lobo Blanco en el norte. Los héroes tendrán que sobrevivir a trampas y traición, a repugnantes magias y más aún repugnantes olores, a violencia e intrigas. Verán milagros y terrores. Salvarán el Imperio, o lo destruirán.



Comenzando
El Enemigo Interior es una gran campaña que se irá desvelando a lo largo de tres aventuras diferentes, El Enemigo Subterraneo, El Enemigo Exterior, y El Enemigo interior. Cada aventura contiene material suficiente para aproximadamente diez sesiones de juego, y aquellos héroes que sobreviven a la miriada de desafíos de la aventura se levantarán desde sus humildes inicios hasta las alturas del poder. Un epílogo opcional, El Enemigo más allá, permitirá a los héroes perseguir a sus némesis en el reino de lo épico.

Ante un peligro histórico como este, los héroes que están pensando en sumergirse en los misterios de Averheim podrían estar preguntándose a sí mismos una simple pregunta: “¿no sería mejor dejar este trabajo para otro?”

El Viejo mundo es un mundo de guerra eterna. Los soldados luchan y mueren cada día. El Imperio repele a los invasores extranjeros de forma habitual. ¿Así pues, porqué habrían de llamar la atención de tus personajes unos sucesos menores en los muelles de Averheim?

Los héroes creados con los trasfondos opcionales de PJs en El Enemigo Interior importarán porque se encuentran personalmente conectados con la trama. Además de sus habilidades únicas, estos trasfondos opcionales ayudarán a los jugadores a definir las relaciones de sus personajes con muchas de las figuras más destacadas de Averheim, establecer motivaciones para que los personajes se sumerjan en los sucesos de la historia, y para crear interesantes oportunidades de interpretación con los demás PJs.

Hoy, vamos a echar un vistazo a estos trasfondos de PJ opcionales que harán que los héroes se encuentren atrapados personalmente con el mundo que les rodea.

Conexiones y motivaciones
Los jugadores que creen nuevos personajes para El Enemigo Interior tienen la opción de elegir seis trasfondos únicos de PJs: nacido de buena cuna, criminal, curtido en la batalla, académico, mensajero extranjero y proscrito.






  • Nacido de buena cuna: este personaje creció junto a la nobleza de Averlan y está familiarizado con sus nombres, familias, conexiones e influencias. Sin tierras ni títulos en propiedad deberá encontrar un patrón si quiere mantenerse en la alta sociedad.

  • Criminal. Este personaje fue arrestado por un crimen, pero perdonado de los cargos. Puesto que esto prácticamente nunca sucede en el Imperio, el Criminal es una celebridad menor entre las clases bajas de Averheim. A pesar de ello tiene que pagarse sus propias bebidas en el Cerdo Honesto o en El Caballo Blanco, dos tabernas en los muelles.

  • Curtido en la batalla. Aproximadamente dos años antes de los sucesos de El Enemigo interior este personaje lucho en la tercera batalla del Paso del Fuego Negro contra una gran horda de orcos y goblins. Fue en esta batalla cuando el Loco Conde Marius Leitdorf, el Conde Elector de Averland, fue asesinado por el jefe de guerra orko Vorgaz Mandíbula de Hierro.

  • Académico. Este personaje es un miembro de la Sociedad Solar, un pequeño grupo de académicos que se reune con regularidad en la posada Fin del Viaje en Averheim. Es probablemente la más prestigiosa y erudita sociedad académica en Averheim, lo cual tristemente es decir mucho.

  • Mensajero extranjero. Este personaje ha llegado a Averheim trayendo mensajes de un dignatario extranjero para varias personas dentro de la ciudad. El mensajero comienza la aventura esperando enviar sus mensajes, luego esperar por las respuestas (si las hay) mientras que trata de ser útil para los corresponsales de su amo.

  • Proscrito. Este personaje ha sido expulsado de su hogar debido a un escándalo o crimen. Las andanzas del proscrito le han traído hasta Averheim, donde espera ganar suficiente dinero o gloria para permitirle regresar a casa.



En la parte delantera de cada trasfondo opcional, los jugadores encontrarán habilidades únicas y útiles tanto para la creación del personaje como para la partida, así como un breve párrafo descriptivo acerca de la situación inicial del personaje y sus motivaciones. No obstante, es en la parte posterior de cada trasfondo opcional donde verdaderamente encontraremos lo que importa a medida que desvelas más de los misterios que hay dentro de Averheim. Aproximadamente una media docena de notas sobre la historia de tu héroe te proporcionarán conexiones con los PNJs más destacados. De esta forma, cuando cualquiera de ellos aparece, no se trata simplemente de nombres en una historia alejada, sino que son personajes establecidos que previamente han tenido influencia en la vida de tu personaje. Las preguntas de seguimiento te permitirán personalizar aún más los detalles, de forma que mantengas finalmente el control sobre la historia personal de tu personaje. Independientemente de las respuestas que proporciones, cuando decides que venderá tu héroe a Mathilda Durbein y cual fue el trato del negocio con el Graf Friedrich von Kaufman, estás definiendo relaciones pre-existentes con los personajes que probablemente luego encontrarás a lo largo de la historia. Sin lugar a dudas, tendrás razones para que te gusten o no estos PNJs, y para confiar o no en ellos.

Los trasfondos opcionales también pueden influenciar las interacciones de tu héroe con los otros PJs. Como el trasfondo Nacido de buena cuna (que se muestra más adelante), cada trasfondo conecta la historia de tu personaje con la de los demás PJs, estableciendo las bases para una rica interpretación dentro del grupo.



Parte delantera y trasera de la carta de trasfondo Nacido en buena cuna.

Tras la pantalla
Cuando los jugadores utilicen alguno de estos trasfondos opcionales para desarrollar sus personajes, se beneficiarán de dinámicas pre-existentes entre varias figuras destacadas en Averheim y otros personajes. Los DJ, además, también se beneficiarán. A lo largo de la campaña, los DJ encontrarán útiles recordatorios de cómo esos trasfondos podrían dar forma a las interacciones de los jugadores con los sucesos clave, las pistas y los PNJs.

Por supuesto, estos trasfondos opcionales son precisamente eso - “opcionales”. El Enemigo Interior proporciona consejos para los DJ que quieran o necesiten ayudar a que sus jugadores desarrollen un rico contexto para la campaña con toda clase de trasfondos.

Otros grupos podrían querer comenzar la campaña con personajes que ya han desarrollado sus propios trasfondos a lo largo de aventuras previas en el Viejo Mundo. En el Enemigo INterior, los DJ encontrarán conexiones para las cinco aventuras previamente publicadas de Warhammer Fantasía JDR que pueden servir como ganchos de aventuras que arrojen a los grupos más experimentados a los sucesos de Averheim.

Conócete a ti mismo
El enemigo Interior es una radical historia de corrupción en el corazón del Imperio. Para navegar por sus callejones, posadas, muelles y la política de Averheim sin que sean arrastrados ellos mismos en las oleadas y remolinos de la corrupción, tus héroes deberán conocer sus propios sentimientos y motivaciones.

Los trasfondos opcionales de los PJ para El Enemigo Interior son literalmente solo el principio de esta épica campaña, pero llevarán a los jugadores a dirigir su propio camino dentro de los sucesos más destacados.



Sumergiros vosotros mismos en conflictos y conspiraciones que amenazan con destruir el Imperio cuando te enfrentes al Enemigo Interior. Esta nueva toma de la serie de aventuras clásicas llegará a las tiendas en todas partes la próxima semana!

Puedes leer el texto original (en ingles) aquí



[Leer en el foro] [Comentar] [Leer esta noticia solo]



Nuevo juego de SpaceHulk para Ordenador

11/12/2012

Bólteres de asalto, puños de combate, voluminosas armaduras de Exterminador y un pasillo claustrofóbico lleno de Genestealers. Space Hulk es uno de nuestros juegos clásicos que se ha convertido en objeto de culto con los años. Muchos aficionados al Hobby han pasado más de una tarde golpeando arriba y abajo por pasadizos estrechos atestados de Genestealers hasta convertirlos en una pulpa ensangrentada. Pues tenemos buenas noticias para vosotros porque el equipo desarrollador de juegos ha comenzado a trabajar en un nuevo juego de ordenador de Space Hulk.



En el juego, asumirás el mando de una fuerza de combate de Exterminadores Ángeles Sangrientos que intenta abrirse camino en los confines cerrados del pecio espacial Pecado de Condenación. Se trata de un juego por turnos que emula el aspecto y ambiente del juego de tablero, pero con animación 3D. Los Genestealers acechan amenazadoramente mientras que los Exterminadores utilizan sus puntos de acción y sus rondas de bólter para derribar puertas y destrozar corredores en escenas de disparo defensivo. Verás secciones enteras de corredor en las que la luz fluctúa y cómo el lanzallamas pesado las ilumina al abrir fuego. El juego incluirá un montón de opciones interesantes y saldrá a la venta el próximo año para PC, Mac e iOS. En cuanto tengamos material fotográfico del juego lo publicaremos en la White Dwarf Diaria. Hasta ese momento, asegúrate de estar al día consultando la página web de Space Hulk. Para acabar la noticia, como los Exterminadores y los Genestealers son el asunto del día, os dejamos las fotos que nos habéis enviado.



Así lo anunciaba recientemente GW, a lo largo de 2013 sería de esperar la llegada de este nuevo videojuego para Ordenador. De nuevo tocará meterse en los claustrofóbicos pasillos de los pecios con la misión de limpiar la zona y sobrevivir!!



[Leer en el foro] [Comentar] [Leer esta noticia solo]



[OW] Templad vuestros nervios

10/12/2012

Esto no es un entrenamiento, tropas. Esto es la realidad. Esos son proyectiles y bombas reales. Esto es la guerra. Si queréis seguir vivos durante las siguientes horas, mejor será que hagáis exactamente lo que yo os diga y exactamente como yo lo haga.
–Sergento Rince Klebb, del 3er regimiento de Rifles Baraspiano, poco antes de su muerte



Los Soldados de la Guardia Imperial resisten con resolución ante los horrores de la galaxia. Armate con nuevas armas y entrena para superar los desafíos y aniquilar a tus enemigos!

Solo Guerra llegará en unos pocos días, y ahora, Fantasy Flight Games se complace de anunciar su primer suplemento!

Martillo del Emperador es un suplemento para los valientes soldados de la Guardia Imperial. Nuevas opciones para la creación de regimientos y regimientos mezclados, junto con detalles de regimientos de renombre como los Rough Riders de Attila y los Primeros de Tanith, darán a los jugadores formas únicas para llevar a cabo guerras en el cuadragésimo primer milenio. Además, mejora tus misiones con nuevas Especialidades avanzadas, una armería expandida, reglas para combate montado y mucho más!



Manteniendo la línea
Para más detalles sobre Martillo del Emperador, aquí tenéis unas palabras del desarrollador jefe Max Brooke:

La Guardia Imperial es la fuerza de combate más grande que defiende al Imperio de la Humanidad de la miriada de horrores que lo amenazan. Por ello, los hombres y mujeres de sus increiblemente variados regimientos se encuentran en primer plano en los conflictos que hay a lo largo de toda la galaxia, dando sus vidas en espantosos campos de batalla muy lejos de sus mundos natales para salvaguardar el Imperio. Martillo del Emperador está dedicado a aquellos soldados de línea, las tropas de la Guardia Imperial que luchan en las situaciones más peligrosas y a los enemigos que la galaxia pueda desatar contra ellos con nada más que sus rifles láser, su ingenio, y su total determinación.



Martillo del Emperador cubre una serie de famosos regimientos de a lo largo de todo el Imperio de la Humanidad, incluyendo los rápidos Rough Riders de Attia, los mortales Primeros de Tanith, los intratables Guerreros de Hielo de Valhalla y otros más. También incluye nuevos mundos natales, nuevas doctrinas y nuevas desventajas de regimiento, tanto para crear estos legendarios regimientos como para expandir las opciones de los jugadores y los directores de juego para crear sus propios regimientos únicos. Al respecto de la creación de regimientos únicos, Martillo del Emperador incluye reglas para crear formaciones de Regimientos Mixtos que permiten a los Guardias Imperiales de diferentes regimientos servir codo con codo.

Otro aspecto fundamental de este libro viene en forma de las Especialidades Avanzadas. Estas nuevas opciones para los personajes Guardias Imperiales expertos permitirán a las tropas más expertas obtener nuevas especialidades como Alborotador, Cirujano de Campo, y Tirador de Primera ayudándoles tanto a centrar sus habilidades como a expandirse en nuevas habilidades para servir mejor en el campo de batalla. Más allá de estos recursos especializados, Martillo del Emperador tiene opciones potentes, incluyendo una amplia serie de Talentos, Órdenes de Camaradas, y equipo para ayudar a los personajes jugadores de todas las especialidades librar la guerra en el cuadragésimo primer milenio.

Finalmente, para acompañar a las nuevas opciones de regimientos de caballería como los Jinetes de la Muerte de Krieg, Martillo del Emperador incluye reglas para combate montado, permitiendo que las tropas de los Regimientos de Rough Riders luchen a lomos de sus poderosas monturas.

Martillo del Emperador está repleto de nuevas opciones para ayudar a los jugadores a superar los desafíos en los crueles campos de batalla del lejano futuro y estoy muy emocionado de escuchar cosas sobre los personajes, regimientos e historias que la gente cree con el.

Templar vuestros nervios, Guardias Imperiales! El Martillo del Emperador llegará a finales del primer trimestre de 2013, pero mientras tanto, no dejéis de regresar ara ver nuevas actualizaciones y más anuncios.


Puedes leer el texto original (en ingles) aquí.



[Leer en el foro] [Comentar] [Leer esta noticia solo]



Sega y The Creative Assembly se hacen con los derechos de Games Workshop

06/12/2012

La noticia saltaba a la palestra esta misma mañana. Sega y The Creative Assembly, creadores de la saga Total War, han anunciado su colaboración con Games Workshop para crear una serie de nuevos juegos que se lanzarán más allá de 2013.

Tim Heaton, director de Creative Assembly, ha comentado que "este año es nuestro 25 aniversario. Parece el mejor momento para embarcarse en un proyecto soñado con un compañero bien establecido. El rico mundo de Warhammer es algo con lo que hemos crecido, y nos ha marcado como diseñadores y jugadores. Haremos justicia al universo de Warhammer como nunca se ha hecho",

Jon Gillard de Games Workshop comenta que "tenemos un enorme respeto por Sega y Creative Assembly y creemos desde hace tiempo que la combinación de la rica ambientación de Warhammer y su impresionante talento tiene un enorme potencial".

Fuentes, Vandal: http://www.vandal.net/noticia/1350631980/sega-y-the-creative-assembly-se-hacen-con-los-derechos-de-games-workshop-/



[Leer en el foro] [Comentar] [Leer esta noticia solo]



Seleccione una página: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143