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NWN Warhammer: RÉQUIEM
Una pequeña pero adictiva aplicación
20/05/2010
Fantasy Flight Games se enorgullece de anunciar un interesante nuevo producto disponible en la iTunes App Store! Con el Kit de Herramientas de WJDR, siempre llevarás un conjunto completo de dados de Warhammer Fantasy JDR en tu bolsillo.
En el centro de Warhammer Fantasy JDR se encuentra su innovador sistema de dados, el cual proporciona multitud de opciones para la narración de historias. Cada tirada de dados ofrece una historia que contar, proporcionando más información y detalles que simples aciertos o fallos. Con cada tirada, los jugadores son capaces de ver como una prueba tiene éxito o falla. Lo lograron gracias a sus habilidades naturales... o fue la caprichosa fortuna la que les sonrió?
Con el Kit de Herramientas en tu Iphone, iPod Touch, o iPad, puedes tener los beneficios de un conjunto completo de dados de WJDR en tus dedos. Su intuitivo diseño asegura que encaje dentro de tus sesiones de WJDR, simplemente toca el dado que necesitas y agita tu dispositivo para lanzar el dado!

Si buscas un análisis más profundo de tus tiradas, el Kit de Herramientas de WJDR te lo proporciona. Tus resultados pueden guardarse para futuras consultas, permitiéndote rememorar tus más expectaculares éxitos y fallos mientras recuerdas tus peligrosas aventuras vividas. Te has sentido alguna vez como si los dados te odiaran, ¿y no puedes hacer una pausa? Ahora tienes los hechos para respaldar tus reclamaciones, el kit de herramientas de WJDR puede compilar exhaustivos informes de tus tiradas de dados, ofreciéndote detallados análisis estadísticos.
Dirígete a la
iTunes Store y descarga el kit de herramientas de WJDR hoy mismo!
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Furia montada
19/05/2010
Bienvenido a una nueva entrega de la carta de la semana para Warhammer: Invasión!Con el lanzamiento de la semana pasada de Fuego Arcano, el Ciclo de la Corrupción llegó a su fin, y es tiempo para mirar a la siguiente serie de packs de batalla que está por llegar, El Ciclo del Enemigo.
Es importante que esta nueva serie trae consigo dos cambios destacados. Primero, los Packs de Batalla en El Ciclo del Enemigo vienen en el nuevo formato anunciado en diciembre, lo cual supone que recibirás tres copias de cada carta (para hacer un total de 60 en cada pack) con una sola compra.

Segundo, un nuevo diseñador ha tomado las riendas, y Derriksburgo en Llamas (el primer pack de batalla del Ciclo del Enemigo) es su primer lanzamiento para el juego. Si queréis saber más sobre la historia de James Hata, así como sus planes para Warhammer: Invasión podéis leer el artículo Nuevos líderes y antiguos enemigos.
Siguiendo con el tema, Derriksburg en Llamas estará pronto en las estanterías, y viene con varios trucos nuevos para los jugadores de todas las facciones. Tiempo atrás en febrero, discutimos sobre los potencialmente devastadores efectos de la táctica Imperial La Furia de Ulric, lo cual ofrece a un incauto atacante una inesperada dosis de Contraaraque. En este mismo sentido, la muestra que ofrecemos con la carta de esta semana se le puede dar más de lo que esperaba a un atacante.

Como los Alabarderos de Norlan, la Legión del Grifo puede ser puesta en juego durante la ventana de acción. A diferencia de los Alabarderos de Norland, sin embargo, estos guardan una sorpresa. Juégalos durante la ventana de acción después de que los atacantes sean declarados, y potencialmente podrás desbaratar el ataque antes incluso de que este comience.
Sin embargo, hay unos pocos puntos a tener en cuenta en relación al contraataque. Primero, una unidad solo puede elegir como objetivo a una única unidad, así que no esperes que una sola carta de Legión del Grifo sirva para deshacerte de dos Jinetes de Araña. Segundo, el daño que causa no se puede cancelar, así que no te preocupes de unidades con resistencia (u otros efectos de cancelación de daño, como los Maestros de la Espada de Hoeth). A este respecto, el Contraataque es a menudo más fiable que el daño de combate (y sin decir demasiado, un mazo construido en torno a este versátil efecto podría convertirse en una realidad más pronto de lo que piensas).
Síguenos en la siguiente entrega de Warhammer: Invasión Carta de la semana!
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En breve, primera entrega del HdA 10
16/05/2010
Tal y como se anuncia en la página del HdA en breve se ofrecerá la primera entrega del décimo número del HdA, pronto se ofrecerán algunos adelantos, así que seguid atentos a la web del HdA.
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El fracaso no es una opción, juego de cartas de Space Hulk
16/05/2010
Edge anuncia que publicará el juego Space Hulk: Death Angel, nueva versión del mítico juego de Marines Espaciales que luchan desesperadamente para eliminar la infección de Genstealers, ahora en formato de juego de cartas.

Parece que la fiebre de los juegos de cartas sigue creciendo, y ahora tendréis la oportunidad de encarnar a uno de los grupos de dos marines espaciales que tratarán de exterminar a los Genstealers al tiempo que luchan por su propia supervivencia. ¿Estás preparado? A continuación os dejamos los enlaces de las noticias publicadas por Edge y FFG sobre el nuevo juego.
Noticia en Edge.
Noticia en FFG (en ingles).
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Mirando hacia el futuro
16/05/2010
+++Recibiendo transmisión astropática+++
Saludos Acólitos!
En el último Diario del Diseñador Ross anunció que ahora yo estaría al frente del desarrollo de Dark Heresy y con eso he heredado este privilegio increíble: informaros que Estrellas Muertas estará en las estanterías pronto! Estoy embargado con dos emociones complementarias. Primero me siento emocionado que esta fantástica trilogía de aventuras de los ilustres Alan Bligh y Tohn French está llegando a su punto culminante. Es una historia con la que he estado disfrutando a través de los ojos de mi Noble de nacimiento el Guardia Emric. Recuerdo algunos momentos especialmente memorables escapando de ciertos secuestradores, estoy seguro que muchos otros grupos estarán esperando a ver como suceden las cosas como yo.

Lo que me lleva a la segunda emoción con la que me estoy peleando en este momento. Anticipación. En mi nuevo papel al frente del barco de Dark Heresy disfruto de una vista de pájaro. Es un extraño privilegio observar a los demás mientras descubren las sorpresas y los giros que esta serie de aventuras les ofrecen. Los secretos involucrados en la concepción de Dark Heresy serán revelados finalmente y no puedo esperar a que los aficionados también puedan desvelarlos.
Es muy difícil escribir sobre una aventura, ya que no quiero echar a perder la emoción de los jugadores. Pero esto no sería un buen anuncio si al menos no hablase de una de mis nuevas cosas favoritas. Los Janissaries Maccabianos son un regimiento Calixiano de la Guardia Imperial. Estos me llaman la atención como aficionado de la Guardia y como un jugador de esta campaña.
“Estos regimientos son reclutados en el árido planeta de Maccabeus Quintus, un lugar de gente feroz y estoica y una fe de hierro en el credo Imperial. El Conclave Calixiano tiene lazos de juramento con el quinto regimiento Maccabiano y ha hecho un llamamiento a su deuda de honor para procurarse los servicios de diez de los soldados más eficaces y decididos del sector, dirigidos por dos NCOs experimentados. Los Janissaries hombres y mujeres duros y resistentes acostumbrados a la batalla y están obligados por los juramentos hechos en los siete altares de Maccabeus Quintus. Verán en servir la voluntad del Emperador una sagrada labor y tienen una actitud sombría; no son dados a la frivolidad o al humor. Pasan gran parte de su tiempo preparándose para su misión, o realizando simulacros de combate o el mantenimiento de las armas, en la oración o estudiando información del entorno y situación de la estación en Mara.”
No solo estoy supervisando el lanzamiento de Estrellas Muertas, también tengo un ojo atento al futuro de la línea completa. Estoy seguro que muchos de vosotros estaréis deseando saber quien soy y que planes tengo para el juego que todos amamos.
He estado jugando juegos de rol casi durante 20 años. Afilé mis dientes con Shadowrun. Todo cambio rápidamente a una campaña de Comando Cyborg de Gary Gigax gracias a una copia de la caja que encontramos en una tienda local. Compré Warhammer 40k en la transición de la segunda a la tercera edición. Me encantan las investigaciones como a nadie, en concreto la Inquisición y las historias que pueden ser contadas a través de las temáticas que corren por sus venas.
También soy un geek de la red. Me ayudo fundar un podcast de Warhammer 40k y un blog lo cual me permitió conocer a un montón de gente interesante y aprender un poco más del hobby en múltiples frentes. Es divertido echar un vistazo atrás y ver como muchas de mis opiniones han cambiado y crecido en tan poco tiempo. Entiendo el poder de internet y me encanta la oportunidad de complementar la línea con PDFs. Me pico la curiosidad de diseñar libros creando mis propios suplementos para utilizar en mi club de juego.
Hace unos años decidí que quería hacerme un hueco en la industria de los juegos. Establecí mi objetivo y comencé a documentar el viaje en línea. Durante este periodo entreviste a Ross Watson en mi podcast y ha sido mi mentor y asesor puesto que desarrolle las habilidades que necesitaba para convertirme en un serio diseñador de juegos de rol. Ha sido un largo camino hasta donde ahora estoy y he disfrutado con cada minuto de este. Ahora tengo mucho más camino delante (para continuar con la metáfora) y planificar esta nueva aventura es estimulante.
He pensado seriamente sobre lo que me encanta de Dark Heresy y como podría encajarlo dentro de una filosofía de diseño completa. Los juegos de rol tienen las fuerza de un árbitro en cada mesa de juego cuyo papel completo es interpretar las reglas y proponer nuevas formas de utilizarlo sobre la marcha. Como diseñador se convierte en algo muy importante elaborar cuidadosamente esas reglas de forma que los DJ puedan integrarlas fácilmente en sus partidas. Las mecánicas deben apoyar la temática y la historia, dando a los jugadores un medio para interactuar con el mundo de juego.

Uno de mis temas favoritos de warhammer 40k es el Heroico Sacrificio. Desde los más humildes servidores del Emperador hombres y mujeres que lo dan todo por la humanidad. Esto no solo se ve en los momentos de gloria donde alguien da su vida por el éxito del grupo, sino también en la gente que ofrece su cordura o cada hora de sus vidas. Hay docenas de otras historias personales que contar. Al final del día el viaje de los personajes jugadores es personal y resuena con el jugador. Dark Heresy necesita crear momentos de elección para los personajes y dar a los jugadores opciones para crear dichas historias.
Los villanos memorables y localizaciones son importantes para cualquier historia pero en Warhammer 40k son imprescindibles. El Sector Calixis es rico y amplio en posibilidades. Estrellas Muertas mostrará el final de la serie El Legado de Haarlock, así que los grupos de juego querrán más aventuras. Las herramientas para construir brillantes historias ayudan a todo el mundo. Tanto los DJ como los jugadores se pueden beneficiar de una gran variedad de opciones de trasfondo para añadir nuevas temáticas a sus campañas y personajes.
Los actores y la escena pueden ser extremadamente interesantes y convincentes por como interactuan para crear las historias que hemos contado durante años. Dark Heresy trata sobre misterios y conspiraciones que deben ser desveladas. Estas investigaciones traen el juego a la vida y da a los jugadores la oportunidad de contar su historia personal mientras disfrutan de la trama más amplia del DJ.
Así pues ¿Que significa todo esto para el futuro de Dark Heresy? Eso significa que tengo mucho trabajo para hacer! Si vamos más allá tenemos mucho terreno que cubrir de formas muy interesantes centrándonos en la experiencia de los jugadores y DJ en sus mesas de juego. Mantén tu tercer ojo atento a la web en el futuro; planeo compartir cada paso de mi viaje con los aficionados de Dark Heresy!
Puedes leer el texto original (en ingles)
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