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¿Aún no sabes muy bien como es el viejo mundo? ¿Nunca te has aventurado en el oscuro cuadragésimo primer milenio? ¿Quizás todavía no has leido el reglamento de juego? ¿Qué es esto de Warhammer? Si tienes alguna de estas dudas, esté es tu lugar.

Páginas amigas

A continuación os mostramos los enlaces a algunas páginas hermanadas con IGARol que esperamos os resulten de gran interes.











Destacado: NWN Warhammer: RÉQUIEM

Campaña Warhammer 40k de La Era del Caos

22/04/2010

Una nueva campaña de Warhammer 40k da comienzo en La Era del Caos!

¿Que bando elegirás en la batalla?

¿Podrás cumplir con los objetivos que te indican tus superiores?

La guerra llega al sistema Verghast



Transmitido desde: Centro de investigación Kantux satélite artificial V-X 3.34c7 Verghast, sector Verghast

Recibido en: Puesto Arbites sector 4 Verghast en la capital.

Destino: Centro de mando FDP de Verghast

Fecha: 5669993.M41


+++ Percibida perturbación en la disformidad en sector espacial 4694-5 a 19:56 procedimiento de verificación estándar en 22:30 +++

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Transmitido desde: Centro de investigación Kantux satélite artificial V-X 3.34c7 Verghast, sector Verghast

Recibido en: Puesto Arbites sector 4 Verghast en la capital.

Destino: Centro de mando FDP de Verghast

Fecha: 5670993.M41

+++ Perdido contacto con sondas de verificación en sector espacial 4694-5, siguiendo procedimiento estándar de seguridad, procediendo al analisis de las imágenes +++

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Transmitido desde: Centro de investigación Kantux satélite artificial V-X 3.34c7 Verghast, sector Verghast

Recibido en: Puesto Arbites sector 4 Verghast en la capital.

Destino: Centro de mando FDP de Verghast

Fecha: 5670993.M41

+++ Perdido contacto con avanzada de investigación, nivel de riesgo beta, esperando indicaciones +++

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Perdido contacto con centro de investigación Kantux satélite artificial V-X 3.34c7 Verghast, sector Verghast

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Transcripción señal de socorro enviada desde Puesto Arbites sector 4 Verghast, en 5671993.M41.

+++ ... Estamos ... Edio... Múltiples... Riesgo... Traidores...+++
+++ ... Perdido sector vortex+++
+++ ... Perdida fabrica de armamento c34+++
+++ ... Perdido contacto con ciudad colmena Ventus+++
+++ ... Perdido contacto con ciudad colmena Astar +++
+++ ... Perdida planta de regeneración atmosférica +++
+++ ... Situación critica +++
+++ ... Registradas bajas de 693.398 efectivos de las FPD+++
+++ ... Registrados disturbios entre la población de colmena Verghast+++

...

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Todas las razas tienen sus propios objetivos que cumplir en el planeta Verghast ¿Lograrás la supremacía en el campo de batalla?

Descúbrelo a partir del día 1 de Mayo!!

El destino de miles de vidas está en tus manos!



Toda la información sobre la campaña en:
http://www.chaos-age.com/foro/index.php?topic=4363.0

(Pido a los admins. que si este post no esta bien ubicado en esta sección lo muevan a su lugar pertinente)


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Encabezando la carga

20/04/2010

Adornados con brillantes cascos de ilthilmar que proclaman sus nobles acciones a todos lo que los observan, los Caballeros Yelmos Plateados de los Altos Elfos van fuertemente protegidos y están altamente entrenados. Su poder en el campo de batalla solo es superado por sus desprecio hacia sus enemigos, y el aspecto de sus filas cargando a la batalla es como una gran ola de furia brillante, tan bella como aterradora.

Adornado con relucientes cascos ilthilmar que proclaman sus nobles acciones a todos los que ven en ellos, los Caballeros de Plata Helm de los Altos Elfos son muy protegido y altamente capacitado. Su Poder en el Campo de Batalla solo es superado Por sus proezas en el campo de batalla sólo es superada por su desprecio por sus enemigos, y el lugar de sus filas de carga montada en la batalla es como una gran ola de furia brillante, tan hermosa como es ate

Bienvenido de vuelta a una nueva entrega de la carta de la semana para Warhammer: Invasión LCG! El Ciclo de la Corrupción, la primera serie de packs de batalla enlazados, está próximo a su fin; aunque todavía nos queda una entrega más. Fuego Arcano, que llegará a las estanterías en las próximas semanas, ofrece multitud de añadidos para tu mazo (incluyendo poderosas tácticas llamadas Hechizos Épicos, pero de ello hablaremos más en una futura preview). Hoy vamos a echar un vistazo a una de las novedades, la táctica para los Altos Elfos Carga de los Yelmos Plateados.

Aquí hay una regla simple que se repite: cuando una táctica como esta (anything that bolsters power) es utilizada durante el combate, permite a tu oponente preparar sus fuerzas antes de que la utilices, siempre que sea posible. Cuando atacas, por ejemplo, tienes una ventana de acción entre la declaración de los defensores de tu oponente y el paso de aplicación de daño. En resumidas cuentas, no desveles tu mano demasiado pronto. Mantenla en guardia jugando la Carga de los Yelmos plateados cuando sea demasiado tarde para tu oponente defenderse de ella.



Por supuesto también puedes usarlos sobre una unidad en la zona de aventuras (siempre que con la perdida de puntos no sea asesinada) para dar un rápido impulso a tus acciones, si lo necesitas.

Y con los Altos Elfos, raramente hay una razón para preocuparse sobre dicho efecto de -1 punto de golpe. Los Maestros de la Espada de Hoeth es un gran objetivo para dicha carta, puesto que la perdida de puntos probablemente sea algo discutible... pero entonces ahí está el Despertar Mágico del Dragon, un complemento que podría maquillar dicha perdida. Lo que es importante es que La Carga de los Yelmos Plateados ofrece gran cantidad de poder por un relativamente reducido coste, y siempre es una interesante carta con la que contar en tu mazo.

Sigue atento la próxima semana para un nuevo vistazo a Fuego Arcano!

Puedes leer el texto original (en ingles) aquí.


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El mal de la mutación

18/04/2010

En el norte, donde se decía que se encontraban los portales de disformidad de los Ancestrales, se encuentran los Desiertos del Caos. Todo lo que allí hay se encuentra en permanente cambio y los paisajes son de locura, donde la realidad y los reinos de los demoníacos dioses del Caos se funden entre si. El poder del Caos es transformador. Cuando este aborda el mundo deforma las cosas en formas extrañas con propósitos inescrutables.

Aquellos que se ven alterados por la mutación no caen de forma inmediata en la adoración al Caos, a pesar de las proclamaciones de los nobles y los sacerdotes. Desarrollar una mutación es algo muy preocupante, no solo para el desafortunado mutante que encuentra como su carne se deforma, sino para sus vecinos que lo verán con horror y lo entregarán a las autoridades - suponiendo que no lo maten ellos mismos.



Corrupción
La corrupción es un medio para realizar el seguimiento de la exposición del personaje a los impredecibles efectos del Caos. Los personajes pueden sufrir la corrupción de muchas formas. Puede atraer el infortunio, causar locura, o hacer posibles las más evidentes señales de la corrupción, las mutaciones.

Cuando un personaje se ve expuesto a una influencia corruptora acumula potencialmente corrupción. La corrupción esta representado por unas fichas con forma de diamante moradas. Estas fichas se obtienen y se guardan de la misma forma que los contadores de tensión o fatiga, y deben permanecer visibles tanto para los jugadores como para el DJ. Estos vienen marcados con 1 o 5 puntos para un seguimiento más sencillo.

Una gran variedad de encuentros o sucesos pueden desencadenar la acumulación de corrupción. La exposición a los Desiertos del Caos, consumir piedra de disformidad, la presencia de un poderosos demonio, ser herido por un arma profana. Algunas criaturas podrían contar con ataques o habilidades especiales con las cuales inflingir corrupción, además de otros efectos. Todo esto son potenciales riesgos para los personajes.

La magnitud del suceso indicará como de difícil es de evitar sus efectos, así como la cantidad potencial de corrupción que se generará. Cuando se ve expuesto, un personaje deberá realizar una prueba de Resistencia basada en el nivel de exposición. Una prueba fallida resulta en la adquisición de una cantidad de corrupción igual al nivel de desafío. Además, independientemente del éxito o fracaso en la prueba, el personaje también recibe un punto de corrupción por cada Estrella del Caos que se haya generado en la tirada.



Umbrales de corrupción
Las diferentes razas del Viejo Mundo tienen una tolerancia distinta a los corruptores efectos del Caos. Desde el punto de vista de los enanos y los elfos, los humanos tienden a ser frágiles y fácilmente susceptibles a los efectos del Caos. Esta percepción es debida en parte al hecho de que tanto enanos como elfos disfrutan de una tolerancia increíblemente alta al Caos, y no se ven afectados por las mutaciones de la misma forma que los humanos.

El umbral de corrupción de un personaje en concreto esta basado en su raza y su valor de Resistencia. Por ejemplo, los humanos tienen un umbral de corrupción de 5 + Resistencia, por lo que un humano con Resistencia 3 tendrá un umbral de corrupción de 8.

Los efectos de la corrupción
Hay dos efectos principales de la corrupción.

El primero es relativamente un efecto menor, that of inviting danger and adversity. This effect can be triggered by the GM at any time to make a check more challenging for a character with corruption.

El segundo efecto se desencadena cuando el número de puntos de corrupción de un personaje supera el umbral de corrupción del personaje. Dicha condición es muy peligrosa para un personaje puesto que como consecuencia desarrollara una mutación o un trastorno.



Invocación del DJ
Durante el transcurso de la partida, el DJ tiene la opción de "invocar" la corrupción de un personaje, interpretando dentro de la historia que la exposición a la mancha de la corrupción está afectándole. El DJ narrará como se manifiesta la corrupción, lo cual hace la tarea que está por llevar a cabo más desafiante. La corrupción podría manifestarse como una sensación abrumadora de tentación, calambras dolorosos, o voces susurrantes demoníacas que solo el personaje puede escuchar.

En términos de mecánica, antes de que un personaje lleve a cabo una acción, el DJ podría coger uno de los puntos de corrupción del personaje y sustituirlo por un dado de desafío que se añadirá a la tirada de dados. El marcador de corrupción es retirado y devuelto a la reserva general. No se puede invocar más de un punto de corrupción por prueba de esta forma.

Mutaciones y locura
Una vez que un PJ ha acumulado más puntos de corrupción que el umbral de su personaje (basado en la raza y resistencia del personaje), la corrupción ha transformado el cuerpo del personaje y se manifiesta como una mutación (para los humanos) o como locura (para los elfos, enanos, y varias otras razas).

Mutación
Para los humanos y otras razas susceptibles, cuando el umbral de corrupción es rebasado, el jugador deberá coger una carta de mutación del mazo. Además de sus efectos y reglas, cada mutación tiene un valor de severidad, que indica cuanta corrupción es consumida en la transformación. Por ejemplo, si el PJ sufre una mutación con un valor de severidad 4, devuelve cuatro fichas de puntos de corrupción a la reserva cuando coge dicha carta.

Puedes leer el texto original (en ingles) aquí.


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Descubre las reliquias

17/04/2010

La Corona de Guerra de Saphery... El Hacha sangrienta de Basha... El Colmillo Rúnico de Solland... Las fuerzas del Orden y de la Destrucción han recurrido a las antiguas reliquias del Viejo Mundo con la esperanza de obtener una importante ventaja en la guerra que está por llegar.



Fantasy Flight Games se enorgullece de anunciar que Las Crónicas de la Piedra de Bruja, el último pack de batalla para Warhammer: Invasión LCG, ya está disponible en las tiendas y en la tienda online! (en ingles)
Ofreciendo una serie de formidables complementos con la palabra "reliquia", este pack de batalla traerá nuevos niveles de emoción a tus partidas de Warhammer: Invasión.

Echale un vistazo a los adelantos de cartas que se centraron en este pack, Una Muerte digna, Cargando en el frente de la línea, y Un peligroso Desarrollo.



Las Crónicas de la Piedra Bruja es el quinto Pack de Batalla dentro del Ciclo de la Corrupción, la primera serie de expansiones enlazadas para Warhammer: Invasión, un juego de cartas de intensos enfrentamientos, interesante gestión de los reinos, y épicas aventuras.

Este pack de 40 cartas contiene 20 cartas nunca antes vistas diseñadas para aumentar los mazos existentes y añadir variedad a las estrategias de Warhammer: Invasión.

Puedes leer el texto original (en ingles) aquí.


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Un desarrollo peligroso

16/04/2010

Bienvenido a otra entrega de la carta de la semana para Warhammer: Invasión LCG! Las Crónicas de la Piedra Bruja, el quinto pack de batalla del Ciclo de la Corrupción, estará en las estanterías de las tiendas muy pronto. Hoy, nos sentimos felices de darte algunas buenas razones para desarrollar tu zona de campo de batalla, así como una carta imperial de este pack que te permitirá golpear duro si la utilizas adecuadamente.

Si eres un jugador del Imperio, hay muchas cosas por las que te gustará utilizar los desarrollo; además de incrementar el daño que tu capital es capaz de soportar, pueden hacer cosas muy interesantes como protegerte de tu propio Juicio de Verena y de la carnicería causado por el efecto de Ofrenda a Taal. ¿Pero que sucede respecto a desarrollar tu zona de campo de batalla específicamente?

Siempre es una buena idea, pero esto es quizás más real para los jugadores que utilizan un mazo combinando Imperio y Enanos... lo cual nos lleva a nuestra carta de la Semana. El Cañón de Salvas Hellblaster es un potente artefacto que incrementa el daño de una unidad por cada desarrollo que tengas en tu zona del campo de batalla!



Considera la sinergía con cartas que incrementan el número de desarrollos o el beneficio que estos aportan. Las puertas de la ciudad asegura un continuo flujo de recursos y los Arquitectos Enanos también añaden desarrollos; mientras que, Despertar la Montaña puede ofrecer una impresionante incremento de los desarrollos de una sola vez. Pero, ¿a quien deberías adjuntar el Cañón de Salvas Hellblaster?

Existen algunas buenas opciones en el Imperio, pero de nuevo, los Enanos parecen ofrecer las mejores combinaciones. Los Matatrolls, por ejemplo, golpearán aún más duro si están disparando con este gran cañón desde un campo de batalla con dos o más desarrollos. Y los Rompehierros de Ankhor pueden utilizarlo para convertirse en una verdadera potencia, causando más daño del que pueden soportar!

Estáte atento a tu tienda local por Las Cronicas de la Piedra Bruja, y siguenos la próxima semana para ver una nueva carta de la semana!

Puedes leer el texto original (en ingles) aquí.


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