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NWN Warhammer: RÉQUIEM
Daño colateral
19/03/2010
Los seductores poderes del Caos se han infiltrado en la ciudad de Derricksburg. ¿Podrá un solitario caballero evitar que se extiendan a las aldeas cercanas?

Fantasy Flight Games se complace de anunciar el proximo pack de batalla para Warhammer Invasión LCG, La quema de Derricksburg! En el diario Nuevos Líderes y antiguos enemigos se ofreció una introducción a este nuevo e interesante ciclo... y este verano prepárate para efrentarte a tu más odiado enemigo. La quema de Derricksburg es el primer pack de batalla de la colección El Ciclo Enemigo, una serie de expansiones enlazadas para Warhammer: Invasión, un juego de cartas de intensos combates, interesante gestión de reinos, y épicas búsquedas.
Este pack de 60 cartas contiene 20 nuevas cartas diferentes nunca antes vista diseñadas para incrementar los mazos existentes y añadir veriedad a las estrategias de Warhammer: Invasión.

Que más, La quema de es el primer Pack de Batalla en adoptar el nuevo y versátil formato de colección, lo cual supone que recibirás tres copias de cada una de las veinte cartas en una compra muy interesante!
En el antiguo artículo "Lo mejor es simplemente hacerlo mejor" tenéis artículo donde se explicaban estos cambios, tras leerlo estarás listo incluso para más diversión sobre Warhammer: Invasión!
Puedes leer el texto original (en ingles)
aquí.
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Nuevos líderes y antiguos enemigos
19/03/2010
El Viejo Mundo está saturado de animosidad, y cada una de las seis facciones tiene su propia némesis - una facción enemiga que se distingue de las demás como objeto de desprecio. Este verano, el odio ancestral del Viejo Mundo explotará sobre vuestros tableros con el ciclo del Enemigo, la segunda serie de packs de batalla para Warhammer: Invasión LCG!
El Ciclo del Enemigo, que llegará este verano con La quema de Derricksburg, explora la creciente hostilidad entre facciones expandiendo las habilidades de cada una para combatir a su enemigo acérrimo, como los enanos que se enfrentan a los Orcos, el Imperio a las fuerzas del Caos, mientras que, los altos Elfos tienen una cuenta sangrienta contra sus oscuros hermanos.

Que más?, El Ciclo del Enemigo expande las posibilidades de creación de mazos para cada facción. Con la utilización de nuevas y existentes características, como es el caso de los"Caballeros" y "Enfermedad" para el Caos, nuevas e interesantes estrategias surgirán para tu mazo de Warhammer: Invasión!
James Hata, Diseñador de juegos en Fantasy Flight Games, ha tomado recientemente las riendas de Warhammer: Invasión LCG. Como el diseñador de este nuevo ciclo (y futuros nuevos productos de Warhammer: Invasión), James está trabajando duramente sobre los robustos fundamentos que hacen a Warhammer: Invasión tan popular. A pesar de sus muchos proyectos, James tuvo un poco de tiempo para escribir esta breve introducción:
Saludos aficionados de Warhammer Invasión! Mi nombre es James Hata, y me siento feliz de anunciar que soy el nuevo desarrollador para Warhammer: Invasión LCG. Me haré cargo y trataré de asegurar el éxito de esta línea de ahora en adelante.
En este momento, muchos de vosotros podríais estar preguntandoos "¿quien es este tipo? ?Porqué lo han puesto a cargo de nuestro juego?"
Permitirme empezar compartiendo un poco de mi experiencia con los juegos. La primera vez que me introduje a los juegos de cartas coleccionables fue en el sexto grado con Magic: the Gathering. Desde ese momento en adelante, me quedé enganchado! La experiencia de construcción de mazos personalizables y la gran cantidad de estilos de juego diferentes proporcionan una diversión sin fin y me interesaron mucho. Desde entonces he jugado otros juegos de cartas coleccionables incluyendo Yu-Gi-Oh!, VS System y Universal Fighting System.
Eventualmente, comencé a participar en torneos de UFS, esperando ganar algo de gloria en el juego. Tuve suerte y Gane el Campeonato Nacional de los EEUU de 2007 y el campeonatos mundial por equipos. También pude ganar el Campeonato Mundial en las Gencon el ayo siguiente, siendo contratado por Fantasy Flight Games poco después de ser el nuevo desarrollador de la línea de producto de UFS.
Después de unirme a Fantasy Flight Games, aprendí y jugué a cada uno de nuestros LCGs. Participe en el torneo de personal de la Llamada de Cthulhu: LCG y también en otros eventos similares. Cuando Eric Lang comenzó a hablar de diseñar un nuevo LCG, tuve el honor de ser una de las personas a las que pidió ayuda.
He estado involucrado tanto desde dentro como desde fuera en Warhammer: Invasión desde sus comienzos (de hecho, ayudé con una versión inicial del juego y porporcione feedback sobre algunos conceptos básicos del juego). Soy un ávido jugador y tengo ganas de que este crecimiento continuo del juego continúe adelante.
Ya es suficiente sobre mi. ¿Que planes hay para Warhammer Invasión?
Todavía no puedo decir mucho, pero el Ciclo del Enemigo sigue explorando en profundidad cada facción, proporcionándoles nuevas herramientas para expandir las posibilidades de éxito de sus estrategias. Este ciclo pone especial énfasis en las rivalidades naturales que existen entre las seis facciones del juego - Enanos vs Orcos, Imperio vs Caos y Altos Elfos vs Elfos Oscuros. Que más, el Pack de Batalla contiene una serie de historias cortas que servirán como introducción para aquellos fans de Invasión que no estén completamente familiarizados con Warhammer Fantasy pero que quieren aprender más sobre su facción favorita.

Finalmente, recordaros que el Ciclo del Enemigo es la primera serie de packs de batalla que adoptará el nuevo formato de colección, lo cual supone que en cada Pack de Batalla, recibirás tres copias de cada carta (para hacer un total de 60 cartas).
Tenemos gran cantidad de planes muy interesantes para Warhammer Invasión en el horizonte, y espero que disfrutéis del viaje!
Gracias, James! Pronto tendréis un adelanto de La quema de Derricksburg, el primer pack de batalla, que llegará a las estanterías este verano!
Podéis leer el texto original (en ingles)
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Actualiza tus aventuras
17/03/2010
Nuevas noticias para los aficionados de Warhammer Fantasy JDR. El Kit de herramientas del Master de Warhammer ya está llegando a los distribuidores, así que echa un ojo a tu tienda favorita la próxima semana.
El Kit de herramientas del Master es un recurso muy valioso tanto para nuevos como veteranos DJ. El kit de herramientas está repleto de una serie de útiles herramientas y semillas para aventuras para que los DJ puedan mejorar sus partidas de Warhammer Fantasy JDR. Este incluye:
1 libro a todo color de 48 páginas
1 pantalla a doble cara
10 nuevas cartas de objeto
12 nuevas cartas de localización
8 hojas de seguimiento de organizaciones de némesis
2 marcadores de criatura grande
14 marcadores de criatura mediana
4 fichas de criatura pequeña
1 barra de progreso pre-construida
24 marcadores de seguimiento

El Kit de Herramientas del Master estará disponible antes de lo que estaba previsto inicialmente, ya que nos hemos encontrado con retrasos inesperados con La tormenta acechante. La entrega inicial no cumplió nuestros altos estándares de calidad, y en consecuencia partes de La Tormenta acechante están siendo reimpresos para asegurarnos que FFG sigue proporcionando los mejores productos posibles a sus aficionados. Esperamos que los retrasos sean mínimos. Seguid atentos a la página web para conocer cuando estará disponible la aventura.
Puedes leer la noticia original (en ingles)
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Una mente con propósito
17/03/2010
+++Recibiendo transmisión astropática+++
Saludos Aficionados de Dark Heresy! Se presenta Sam Stewart: Ross me pidió que si no me importaría dedicar unos pocos minutos para hablar sobre una de las secciones que escribí para Ascensión, los Poderes Psíquicos Ascendidos y aquí estoy.

Los poderes psíquicos son una parte representativa de Warhammer 40k, y francamente, también son una parte muy interesante. Tanto si se trata de un Psíquico Primario azotando a sus enemigos con un Rayos de Energía (o un Vidente apoyando a las tropas con Fortuna y Guía) en el tablero, o personajes tratando de llevar a cabo tareas casi imposibles en los libros de Warhammer 40k, los poderes psíquicos son imponentes, intimidantes ... y arriesgados. Esa es la sensación que quería dar a los Poderes Psíquicos Ascendidos en Ascensión.
En primer lugar, sin embargo, me gustaría aseguraros que las reglas psíquicas de Ascensión utilizan las mismas mecánicas que Dark Heresy y son completamente compatibles. Los Poderes Psíquicos Ascendidos no reemplazan a los Poderes Mayores y Menores de Dark Heresy... son el siguiente escalafón de poder.
Dicho esto, queríamos aumentar las reglas con algunas mejoras. Una de ellas es introducir una forma modificada del sistema Restricción, Sin Restricción, Insistir de Rogue Trader. Sentíamos que era poco razonable que un psíquico elevando un objeto tuviese una de diez oportunidades al tirar en la tabla de Fenómenos Psíquicos. lo cual incluso en el caso de un psíquico conservador supone tener una esperanza de vida muy corta. De la misma forma, un psíquico que destruye una zona de una ciudad debería sufrir alguna consecuencia por su acción. Restricción, Sin Restricción e Insistir permiten esto, dando al psíquico una oportunidad de que deliberadamente "gobierne" sus poderes y trate de evitar riesgos, o por contra abrirse completamente a la disformidad, adquiriendo impresionantes poderes psíquicos... y sufriendo las inevitables consecuencias.
Los Poderes Psíquicos Ascendidos también están organizados de una forma diferente de como los están los poderes en Dark Heresy. En lugar de las disciplinas de Biomancia, Piromancia , y similares cada poder Psíquico Ascendido tienen tres poderes distintos enlazados entre si. Cuando un agente del Trono adquiere un nuevo poder psíquico, esta adquiriendo el primer grado de dicho poder, que puede utilizar de forma inmediata. Los otros dos grados tienen cada uno de ellos un coste en puntos de experiencia, y tan pronto como el Agente del Trono obtiene suficientes PX, puede adquirir el segundo grado de poder, y a continuación el tercer grado de poder, independientemente de las tablas de avance de su carrera. Esto representa al Agente del Trono dominando un determinado aspecto de los poderes psíquicos, de la misma forma que un cazador de demonios domina la habilidad para afectar a los demonios o un psicokinético dominando sus habilidades de mover objetos con la mente.

Como ejemplo, vamos a echar un vistazo al Poder Psíquico Ascendido Stormwroth. El primer grado es Rayo de Energía, un poder sólido que permite al psíquico lanzar rayos de disformidad contra sus enemigos, una efectiva aunque uni-dimensional muestra del poder. Si un agente del Trono adquiere el segundo grado, también será capaz de manifestar un Campo de Rayos alrededor de su cuerpo, rodeándose a si mismo de crepitante electricidad y haciendo que los ataques contra el se conviertan en una arriesgada propuesta. Finalmente en el tercer grado, el Agente del Trono podrá invocar una Tormenta de Rayos, atacando a todo enemigo en torno a el. Por supuesto, el psíquico tendrá que Insistir para poder manifestarlo, ¿pero que es una recompensa con poco riesgo?
Otro detalle que me gustaría tocar brevemente es el coste de los poderes Psíquicos Ascendidos. Su corte en puntos de experiencia es elevado, sin embargo los Agentes del Trono tienen la capacidad para "intercambiar" Poderes Mayores y Menores, deshaciendose de ellos para reducir el coste. Esto está en consonancia con el objetivo de Ascensión de simplificar los personajes de alto nivel, dando a los personajes la opción de descartarse de poderes extraños y simplificar sus habilidades.
Puedes leer el texto original (en ingles)
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Llamas purificadoras
17/03/2010
Ulthuan es una isla verde y mágica de ciudades de torres blancas, que se extiende en el Gran Oceano al oeste del Viejo Mundo. Gobernada por el poderoso Rey Fenix, es el bastión de los Altos Elfos, excelentes artesanos y maestros en el saber antiguo que se consideran a si mismos con noble dignidad al tiempo que defienden su hogar de los constantes ataques de un enemigo cruel, sus parientes traidores, los Elfos Oscuros.

Bienvenido a otra entrega de la Carta de la semana para Warhammer Invasión LCG! Tiempo atrás en Diciembre, anunciamos el lanzamiento de Asalto a Ulthuan, la primera expansión de lujo para este épico juego de cartas de reinos, aventuras y combates. Con dos mazos iniciales de cuarenta cartas, así como con dos tableros de capital para los Elfos Oscuros y los Altos Elfos, la expansión Asalto a Ulthuan explora la amarga enemistad entre estas dos poderosas facciones.
Esto, junto con nuevas cartas para las otras cuatro facciones, además de un puñado de cartas neutrales, traerá multitud de nuevas estrategias, tácticas y opciones para la construcción de mazos para cada una de las seis razas del juego.
Nos complace anunciar que Asalto en Ulthuan debería llegar a las estanterías de las tiendas en aproximadamente un mes, así que vamos a echar un vistazo a dos cartas que se incluirán en esta interesante expansión. Ya habíamos visto algunos de los poderes de los Elfos Oscuros, incluyendo sus unidades Hehiceros Oscuros y Sombras, y su táctica Invocar la Ira de Khaine. Hoy vamos a mostraros algunas de las respuestas de los Altos Elfos a esta embestida.

El Héroe Alto Elfo Illyriel es un poderoso guerrero que ofrece gran poder y defensa por un coste de cuatro recursos. Aún mejor, sin embargo, es su habilidad: puede elegir una unidad para extorsionarle a cambio de dos recursos de su oponente!
Digamos que tu oponente a regañadientes paga esos dos recursos, con la esperanza de mantener alguna de esas costosas unidades en juego. Imagínate su frustración cuando tu simplemente utilizas esos recursos para poner en juego la carta de táctica Llamas del Fenix, limpiando el tablero de todas sus unidades! Esta carta de los Altos Elfos responde a las cartas de "reinicio" como Vomito de Trol o Juicio de Verena harán que tu oponente dude.
Puedes leer el texto original (en ingles)
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