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¿Aún no sabes muy bien como es el viejo mundo? ¿Nunca te has aventurado en el oscuro cuadragésimo primer milenio? ¿Quizás todavía no has leido el reglamento de juego? ¿Qué es esto de Warhammer? Si tienes alguna de estas dudas, esté es tu lugar.

Páginas amigas

A continuación os mostramos los enlaces a algunas páginas hermanadas con IGARol que esperamos os resulten de gran interes.









Destacado: 4º Concurso literario de La Era del Caos

[WHF3] La llamada de los Héroes ya está a la venta

18/04/2012

Hoy, vosotros y yo lucharemos por última vez. En este campo chocaremos el acero y derramaremos la sangre de los otros. Pero esta noche... celebraré vuestra muerte.
–Palabras finales del campeón Niklas Kessler



Campeones del Imperio, !Tened cuidado! La llamada resuena para aquellos que probaron su capacidad en la batalla para resistir una vez más contra los más grandes enemigos del Imperio. ¿Quién responderá a la llamada? Vosotros que habéis resistido ante las semillas de la corrupción, que habéis acabado con orcos y demonios, es el momento de dirigiros a vuestra tienda habitual. !La llamada de los Héroes ya está a la venta!

Encuentra un poder épico y enfrentate a épicos enemigos en esta expansión de gran poder para Warhammer Fantasy JDR.

La Llamada de los Héroes proporciona a tus héroes con nueva munición para enfrentarse a los desafíos que se les presenten: doce nuevas carreras de gran poder, doce opciones regionales para los hombres y los enanos de fuera del Reikland, dos nuevas razas de jugadores, cartas de acción de todas clases, y nuevos hechizos y bendiciones para los niveles 4 y 5. También es bueno, que, tus jugadores obtendrán mayor poder que nunca antes, puesto que La llamada de los Héroes explora los desafíos diarios d ellos más grandes héroes del Viejo Mundo, incluyendo las épicas amenazas a las que deben enfrentarse.



Aventuras en la cumbre de tu carrera
La llamada de los héroes también introduce media docena de plantillas de episodios heróicos. Diseñados para ayudar a los Dj a crear emocionantes encuentros para grupos de altos niveles, estas plantillas de seis episodios pueden utilizarse como la base para una aventura, como parte de un escenario mayor, o incluso como la raíz para una historia mayor que involucre personajes avanzados.


  • Reunir las masas: desafía el liderazgo de los héroes, mientras que deben tratar de evitar el desastre acabando con un disturbio público, calmando a una turba volátil, y tratando con el agitador de todo.

  • Asesinos de monstruos: La aventura heroica arquetípica llevará al grupo a enfrentarse contra un monstruo de proporciones legendarias y de terrible ferocidad.

  • Intrigas de corte: desafía las habilidades de investigación de los personajes mientras desvelan los secretos de los ricos y poderosos.

  • El Conclave: Los jugadores ejercitarán sus músculos políticos mientras tratan de persuadir a un miembro de la nobleza para que se comprometa a una acción urgente.

  • Líneas de batalla: los héroes de niveles altos brillarán en batallas campales, donde el entendimiento de las tácticas y los movimientos de tropas son tan importantes como la fuerza bruta.

  • El gran final: encuentra el perfecto final; lleva una campaña épica a un dramático y memorable final.



Épica en todo aspecto, La llamada de los Héroes concede a los jugadores la oportunidad de llevar a sus personajes a los más altos niveles de poder, enfrentarse a impresionantes enemigos, explorar las raíces más profundas de las intrigas del Imperio, y participar en fantásticas historias de proporciones épicas.



Con la plantilla de episodio heroico y la aventura completa para personajes de elevados niveles, El Arte del Waaahg!, encontrarás historias y emociones al más alto nivel.

Hazte con tu copia de La Llamada de los Héroes hoy mismo en tu tienda habitual o en la tienda online de FFG!

Puedes leer el texto original (en ingles) aquí.



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[BC] Tramas dentro de tramas

18/04/2012

Las manipulaciones de Tzeentch son complejas, eternas y sin final. Frustra un plan y dos o más podrán llegar a buen termino, como las cabezas cortadas de la mítica hydra. Lo que podría parecer un fallo no es sino un paso en un largo y sinuoso camino que solo aquellos que han sido bendecidos con la visión y el poder del que Cambia las Cosas podrán seguir."
–Atribuido a Ankhu Anen, Guardian de la Gran Librería de Prospero



El mes pasado anunciamos el futuro lanzamiento del Tomo del Destino, un suplemento para Cruzada Negra. El primero de cuatro libros que profundizan en los más oscuros secretos de los Poderes Ruinosos, El Tomo del Destino presenta una valiosa información sobre el Señor de las Mentiras. En sus páginas, los jugadores aprenderán sobre sus oscuros sirvientes, tanto demoníacos como mortales, y como su influencia se siente a lo largo del Vórtice Aullante. Con nuevas armas y poderes psíquicos para ayudarles, los Herejes podrán avanzar a través de esa extensión de estrellas y más allá de las profundidades del Imperio caído, listo para desafiar el Destino y hacerlo propio.

Mil y un complots
La entidad o fuerza inteligente de la disformidad conocida como Tzeentch es quizás la más enigmáticas de los llamados Dioses del Caos o Poderes Oscuros. Tzeentch, el que Cambia las Cosas, es el dios de la hechicería, la confabulación, y el cambio. Representa los deseos de los mortales de evolucionar, de mejorar, innovar, y progresar así como sus sueños de riqueza, prosperidad, y un mejor mañana. Aunque muchos perciben estas motivaciones como algo saludable, sano, y quizás incluso necesario para la existencia mortal, Tzeentch, el Gran Conspirador, trabaja para corromper las aspiraciones y ambiciones tanto de la humanidad como de los xenos, y para aprovecharse de esas esperanzas y sueños para sus propios y nefastos fines.

Hoy, nos complace presentaros una preview de las páginas del Tomo del Destino. Aquellos que inútilmente intenten traten de entender la voluntad de Tzeentch algunas veces se refieren a su red de intrigas como los Mil y un complots, pero sus mentiras son realmente demasiado numerosas como para contarlas. No obstante, te invitamos a descargar este breve extracto (pdf, 1.5 MB, en ingles),que será mejor que adivines su verdadera voluntad sin perder tu cabeza por completo.



¿Posees la fuerza de voluntad para permanecer entre los elegidos de Tzeentch? No dudes en regresar las próximas semanas para más detalles del Tomo del Destino, y buscalo en las estanterías de las tiendas a finales de este trimestre!

Puedes leer el texto original (en ingles) aquí.



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[WHF2] El pez más grande

18/04/2012

"Ocultos al velo de la noche bajo el manto de las lágrimas de los dioses los dos drakkar nórdicos avanzan por el inusual mar en calma del Mar de las Garras rumbo sur. La costa norte del Imperio es una fruta madura que espera ser recogida del árbol, a fuego y acero. Los remos entran en el agua y salen de ella impulsando la embarcación hacia la costa. El jarl Falki dirige el ataque. Esta noche es sólo el principio."



Gracias a Arclite disponemos en IGARol de una nueva aventura disponible para descargar. Si queréis disfrutar de ella, podéis hacer click aquí,.



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[OW] La undécima hora

15/04/2012

He visto algunas bolas miserables de suciedad en mi tiempo, pero este lugar es realmente un forúnculo en el culo del universo del Emperador maldito. Quiero decir, un día de once horas y una noche de tres horas: prácticamente nada de tiempo para poder hacer algo."

     –Sargento Dryak, 14th Recon, Catachan 233rd



En meno de once horas, el Imperio comenzará su bombardeo orbital de un mundo muerto infestado por Orkos. Desafortunadamente para ti y para los otros miembros del 233 de Catachan, puede que no haya tiempo suficiente para alcanzar la seguridad de una base. ¿Podréis atravesar kilómetros de jungla densa y repleta de xenos a tiempo para escapar? Y cuanto os enfrentéis con las cuestiones del deber, el honor y la compasión que consumen vuestro tiempo, ¿permaneceréis fieles a vuestros principios, o los abandonaréis en un momento de egoísta desesperación?

Fantasy Flight Games se complace una vez más de participar en el Free RPG Day, un evento anual que alienta a los entusiastas de JDR a probar títulos actuales y que llegarán. La semana pasada revelamos Solo Guerra, un juego independiente de Warhammer 40.000 en el cual los jugadores toman el papel de los soldados de la Guardia Imperial, los ejércitos Dios Emperador que dominan la galaxia.



Ahora, estáis invitados a tomar parte en La decimoprimera Hora, una aventura introductoria para Solo Guerra! Cuando tus superiores os abandonen en la sofocante superficie de un mundo hostil, ¿tendréis la fortaleza para representar los ideales de la Guardia Imperial?

Deber y honor
Teniendo lugar el 16 de Junio en alguna tienda cercana a ti, esta introducción gratuita a Solo Guerra incluye una aventura completa, cuatro personajes pregenerados, y un conjunto de reglas básicas para ayudar a los jugadores y al DJ a familiarizarse con el sistema de juego de Solo Guerra. Comprueba su ti tienda participa en el Localizador de tiendas del Free RPG Day.

¿Vives en la zona de Roseville, Minnesota? En honor al Free RPG Day, el centro de eventos de Fantasy Flight Games entregará copias gratuitas de La undécima hora, y los desarrolladores de Warhammer 40,000 Jdr Andrew Fischer, Max Brooke, Tim Huckelbery, y Mack Martin estarán atendiendo las preguntas de los aficionados así como llevando a cabo sesiones introductorias. Registrate en el Centro de Eventos para jugar a Solo Guerra con un diseñador de Wh40K JDR!
El bombardeo comenzará pronto. !Coge tu equipo y muévete, soldado!

Puedes leer el texto original (en ingles) aquí.



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[WHF3] La herramienta adecuada...

15/04/2012

"A la sombra de los peligros que se ciernen sobre el Imperio amenazando su estabilidad, algunos individuos de gran valor han decidido poner sus talentos al servicio de la causa imperial; otros, sin embargo, se han visto atrapados en la urdimbre del destino. ¡Pero a todos ellos les aguardan peligrosas aventuras!"



Edge anuncia que el Arsenal del Aventurero está muy próximo a ver la luz y nos da un pequeño adelanto de lo que nos aportará este suplemento donde entre otras cosas encontraremos 10 nuevas profesiones, más cartas de acción y de talento, así como nuevos complementos para mejorar tu experiencia con el juego. Todo esto por 29,95€

Si queréis leer la nota completa de Edge, podéis hacerlo aquí.



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