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NWN Warhammer: RÉQUIEM
La Gran Empresa
05/03/2010
Saludos aficionados de Rogue Trader!
Esta semana me gustaría hablar acerca de La Atracción de la Expansión, más concretamente de la mayor empresa que se puede encontrar en el libro: Conquistar la Perla del Terror.
Hasta ahora, la mayor parte de las empresas en las aventuras de Rogue Trader han sido presentadas como oportunidades de obtener beneficios que los jugadores podrán perseguir en el transcurso de sus aventuras. Aunque se encuentran enlazadas con la trama de la aventura, no son algo fundamental para completar la aventura. Sin embargo ofrecen oportunidades independientes para que los jugadores puedan seguir en su momento (o posiblemente hagan que sus lacayos lo hagan por ellos!)

La Atracción de la Expansión y Conquistar la Perla del Terror van en una dirección completamente distinta. En lugar de múltiples empresas que se mantienen en cierto modo independientes de la historia central, las tres aventuras se encuentran enlazadas por este escenario mayor. A medida que los jugadores navegan por el traicionero paraje de De Paso, luchar contra los Reyes Sacerdotes de Vaporius, se baten en duelo en el vacío contra los navíos de los Corsarios del Crepúsculo, o incluso bombardear la asolada por la guerra Zayth, cada una de sus acciones contribuye al éxito de la empresa global (y por Extensión, de La Atracción de la Expansión como un todo). Si, como verdaderos Rogue Traders, convierten cada situación en una oportunidad para obtener riquezas, completar la Atracción de la Expansión les volverá poderosos y ricos, y obligará a todos a reconocerlos dentro de la Expansión. Sin embargo, un mal movimiento puede hacer que un Rogue Trader lo pase mal, haciendo mucho más difícil convertir su búsqueda de la Perla del Terror en una aventura para hacer riquezas.

Para ayudar a los DJ a realizar un seguimiento del éxito (y los fracasos) de los jugadores, La atracción de la Expansión incluye un Marcador de Logros. La iamgen de arriba muestra el Marcador, con algunos de los detalles más jugosos borrosos. Después de todo, no queremos echar a perder la aventura antes de que el libro salgo!
Mientras que completan las tres aventuras de la Atracción de la Expansión, los jugadores tendrán muchas oportunidad de ganar (y perder!) puntos de logros. Hay más información sobre como funcionan los Puntos de logros en el libro de reglas, pero basta con decir que, los jugadores tendrán que conseguir una cierta cantidad de puntos para que la empresa tenga éxito. El marcador de puntos de logro no solo sirve para que el DJ pueda controlar cuantos puntos de logro ha ganado el grupo a lo largo de sus aventuras, cuando la Atracción finalice, el DJ puede mostrar el marcador a los jugadores y que el grupo vea en que partes de la aventura tuvieron realmente éxito y donde fallaron.
En el marcador de arriba, el grupo se encuentra a medio camino de las tres aventuras. Han tenido bastante éxito (aunque no tanto como podrían haberlo hecho). Sin embargo, su más reciente aventura se ha vuelto muy mala para ellos, y tendrán que trabajar duro para lograr superarla.
Sin embargo, la gran empresa no obliga a jugar las tres aventuras de forma conjunta, ni su uso es obligatorio. La Atracción de la Expansión explica como usar cada una de las tresa venturas del libro por separado, y muchos de los objetivos del libro pueden ser convertidos en empresas por si mismas, con un mínimo de trabajo de conversión. Sin embargo, para los grupos que realmente quieren una aventura épica en tres partes donde cada elección tienen un impacto en el transcurso general, La Atracción de la expansión proporciona los medios necesarios.
Puedes leer el texto original (en ingles)
aquí.
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Los Magus y la Escuadra
02/03/2010
+++Incoming Astropathic Transmission+++
Saludos aficionados de Dark heresy!
El Capítulo VII De Ascensión está enfocado en ayudarte a preparar un grupo de juego de Dark heresy para el nuevo nivel ascendido que se plantea en el libro. Este capítulo, conocido como Game Mastery, describe las circunstancias únicas para los Acólitos que se convierten en Agentes del Trono e incluye una guía de como trabajar con uno o más jugadores que asumen el papel de un Inquisidor.
Como jefe de desarrollo de Ascensión, sabía que necesitaríamos gran cantidad de apoyo cuando presentásemos un nuevo giro en la experiencia de Dark Heresy. Uno de los temas primordiales que necesitaría ser cubierto en gran detalle es la ayuda y orientación para que los DJ puedan hacer que una campaña ascendida funcione, incluyendo la forma de sortear algunos de los problemas más comunes que a menudo se ven asociados a este nivel de juego superior. Además, hemos querido resaltar las fantásticas oportunidades de interpretracion que se ofrecen en una campaña ascendida, tales como cuando el grupo tiene que interactuar con varias facciones de la Inquisición y con el Adeptus Terra, además de las maquinaciones políticas y los oscuros acuerdos que les afectarán durante el juego.
La escuadraUn grupo de personajes ascendidos se denomina habitualmente La Escuadra, reflejando su caracter especializado del Inquisidor con su séquito personal de hombres con talento. En una Escuadra, el Inquisidor (o el Inquisidor más anciano si hay más de uno presente) es la persona al cargo; los demás personajes trabajarán para el, y su poder e influencia deriva de la autoridad del Inquisidor.
Sin embargo, esta aproximación en particular podría no funcionar para todos los grupos, y este capítulo ofrece varios métodos alternativos para aproximarse a las partidas y evitar este problema.
Se examina en detalle todo desde el concepto básico de la dirección del grupo (¿somos un grupo de cazadores de brujas, o nos vamos a centrar en la amenaza de la Estrella Tyrant?), y nos aseguramos de que hubiese suficientes ejemplos!
El capítulo incluye otros temas, incluyendo una extensa parte sobre como llevar a cabo una campaña "ascendida", explicando las diferentes facciones y elementos políticos que es probable que tomen parte en el juego.
Preview de ascensión #2Esta semana me siento orgulloso de poder presentar la segunda preview para Ascensión, un vistazo a la carrera Ascendida de Magus. Disfrutala!
Preview #2 (Calidad de Impresión) (PDF, 10.9 MB)Preview #2 (Calidad Web) (PDF, 340 KB)El próximo pasoSigue atento a la Web de FFG durante las próximas semanas a medida que se acerca el lanzamiento de Ascensión!
Puedes leer el texto original (en ingles)
aquíPD: Eso de la escuadra no me acaba de sonar bien, pero es que no encuentro buena traducción a The Cadre ¿sugerencias?
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Únete a la Hermandad
28/02/2010
"Verás los oscuros lugares donde descansa el mal. Traerás de nuevo la noche. Traerás justicia y guerra sobre los malévolos Xenos. Aniquilarás a los alienígenas y traerás sobre ellos el juicio de la humanidad. Resistirás como el baluarte sobre el cual el Imperio persiste, desde ahora hasta el final de los tiempos"
extracto del Oráculo Apócrifo del Deathwatch
Bienvenido Iniciado
Por fin, ha llegado el momento de seguir un nuevo camino y cumplir con tu destino. Después de años de éxitos, sin pecados ni fallos al servicio de tu Capítulo, de tu Primarca y del Emperador, tus éxitos te han demostrado como un candidato muy valioso. Ahora que el oráculo ha hablado y el pintado ritual de tu poderosa armadura está completo, es el momento de asumir las responsabilidades del servicio más allá de las preocupaciones de tu Capítulo, y de una forma que jamás has conocido.
Bienvenido a Deathwatch!

Fantasy Flight Games se enorgullece de anunciar el próximo lanzamiento de nuestra última experiencia en juegos de rol, un juego ambientado en el peligroso y oscuro cuadragésimo primer milenio!
Este verano, Warhammer 40,000 El Juego de Rol cargará al frente de las líneas con Deathwatch una experiencia que se centra en torno a misiones especiales de elite con mucha acción en las cuales se verán implicados algunos de los más grandes héroes y peligrosos oponentes que el universo de Warhammer 40.000 tiene para ofrecer.

Deathwatch es un juego de rol en el cual tu y tus amigos tomáis el papel de los super-solados bio-construidos conocidos como Marines Espaciales, afrontando las misiones especiales más peligrosas en el universo. Unete a una hermandad de guerreros de elite y enfréntate a alienígenas hostiles y demonios malditos en el Jericho Reach, una región del Imperio devastada por la guerra y al borde de la aniquilación!
Como Marine Espacial de Deathwatch has sido seleccionado como un candidato excepcional entre los mejores guerreros que existen. Unido en esta recién forjada hermandad, todos los Marines Espaciales de Deathwatch deben aprender a dejar de lado sus diferencias y trabajar juntos para tener éxito en las más extraordinarias misiones - o asumir la amenaza de la total aniquilación cuando se enfrentan a implacables enemigos alienígenas.
Durante tus misiones para el Deathwatch, tu y tus compañeros Marines Espaciales obtendréis renombre, experiencia y prestigio, además de obtener ciertos equipamientos para la guerra solo disponibles para los hermanos de batalla más nobles y dignos de confianza.
Pasa por la
página de descripción para conocer más, y este verano, prepárate para cargar al frente de la línea!
Puedes leer el texto original (en ingles)
aquí.
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Oscuras amenazas
27/02/2010
Discípulos de los Dioses Oscuros ya está disponible para descargar.



Fantasy Flight Games se enorgullece de anunciar que Discipulos de los Dioses Oscuros, el suplemento para Dark Heresy, está disponible desde ahora para su compra via descarga. Puedes dirigirte a
drivethrurpg.com o a
rpgnow.com y hacerte con una colección de las más oscuras amenazas que el Sector Calixis nunca ha visto!
Los Poderes Ruinosos del Caos disfrutan seduciendo a los mortales para que se conviertan en hechiceros y cultistas. Secretos siniestros y conspiraciones ponen a mundos enteros en peligro. Esos peligros son solo seguidos por el coraje y la determinación de hierro de la Inquisición.
Desde las salvajes arenas cubiertas de sangre de las Casas de Bestias, al apocalíptico terror de la Estrella Tyrant, Discípulos de los Dioses Oscuros incluye gran cantidad de desafíos detallados para que puedan hacer frente, junto con sus perfiles, y una colección de astutos y peligrosos enemigos que persiguen la caída del Trono Dorado.
Adicionalmente, encontrarás nuevas opciones de personajes así como nuevos Poderes Psíquicos, junto con tecnología prohibida de los alienígenas y la corruptora senda de la hechicería, junto con una aventura completa que presenta a los acólitos los incidentes de un notable Rogue Trader
Descubre los verdaderos horrores indagando en las sombras del Sector Calixis ... descargándote Discípulos de los dioses Oscuros hoy mismo!
Puedes leer el texto original (en ingles)
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Furiosas represarias
24/02/2010
El Viejo Lobo Blanco te olfateara
El Lobo Blanco de cabello trenzado,
El Lobo Blanco te cazará,
El Lobo Blanco rasgará y llorará!
Rima de los hijos de Middenheimer
Como una manada de lobos, los devotos del Culto de Ulric luchan juntos, y con una ferocidad y bravura que es admirada a lo largo del Imperio. Los seguidores del Dios Lobo creen que la armas a distancia son para cobardes, y que son un engaño y una trampa que no tienen honor alguno... pero su presencia en tu mazo del Imperio te permitirá lograr algunos que seguro que cogerán a tu oponente con la guardia baja!

Bienvenido a Warhammer: Invasión la carta de la semana. Hoy vamos a echar un vistazo al próximo Pack de Batalla el Baile del Señor de la Muerte, que llegará a las estanterías de las tiendas la proxima semana. También veremos como puede ser utilizado con tu mazo Imperial de contraataque para darle una desagradable sorpresa a cualquier atacante.
La Furia de Ulric, que se unirá a los mazos el Lunes, otorga a cada una de tus unidades defensoras la habilidad Contraataque 1. Puesto que el contraataque se aplica antes de que los atacantes causen daño, y puesto que puedes aplicarlo en la fase de acción inmediatamente después de que tu oponente haya declarado el ataque, puedes potencialmente desbaratar dicho ataque antes incluso de que este comience!
Por supuesto, posiblemente tu oponente intente buscar una zona sin defendr... así que tendrás que quitarle esa idea. Considera los devastadores efectos de utilizar la Intervención de Sigmar (una carta de la caja básica) para redirigir un ataque (después de que las unidades atacantes hayan sido declaradas, por supuesto) a una zona menos vulnerable, entonces añadirás el poder de la Furia de Ulric. Si es una zona donde ya has jugado a los Caballeros de la Reiksguard, Espaderos de la Reiksguard, o alguna unidad similar que tenga contraataque, mucho mejor! Después de todo el contraataque se acumula!
O quizás tengas una carta como los Alabarderos de Norland, que puede saltar durante la fase de acciones (incluso durante el turno de tu oponente). Con suficientes recursos (y el imperio es reconocido por ser capaz de amasar grandes sumas), podrás jugar estos guerreros que golpean duro, inmediatamente seguidos por la Furia de Ulric. Solo deberás asegurarte que tu enemigo reúna sus unidades atacantes en un costoso error antes de que descubras la trampa!
Sigue atento a la proxima carta de la semana de Warhammer: Invasión, y busca el baile del Señor de la Muerte en las estanterías de tu tienda dentro de poco!
Puedes leer el texto original (en ingles)
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