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¿Aún no sabes muy bien como es el viejo mundo? ¿Nunca te has aventurado en el oscuro cuadragésimo primer milenio? ¿Quizás todavía no has leido el reglamento de juego? ¿Qué es esto de Warhammer? Si tienes alguna de estas dudas, esté es tu lugar.

Páginas amigas

A continuación os mostramos los enlaces a algunas páginas hermanadas con IGARol que esperamos os resulten de gran interes.











Destacado: NWN Warhammer: RÉQUIEM

Heraldo del Caos nº2 - Podcast

24/02/2010

Estimados seres de la disformidad, hoy martes día 23 Chaos-Age nuevo podcast. Se trata de su segundo número oficial, que a partir de ahora se publicará quincenalmente y se cambiará la fecha a los lunes. Estad atentos porque lo colgaremos siempre a partir de las 21.00h. ¿Aun no habéis empezado a descargarlo? ¡Hacedlo ya, no os lo podéis perder!


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Ascensión y supremacía

24/02/2010

+++Recibiendo transmisión astropática+++
Saludos aficionados de Dark Heresy!

Esta semana tenemos nueva información sobre el nuevo libro de Dark Heresy que llevará tus campañas a nuevos niveles - Ascensión! De lo que querría hablar en esta ocasión es de un nuevo conjunto de Talentos incluidos en Ascensión que le darán a tus personajes de Dark Heresy una nueva forma de interactuar con la Inquisición, el Sector Calixis, y el propio Imperio. Los Talentos de Influencia son Talentos que representan las relaciones y la influencia de un personaje con otras organizaciones dentro del Imperio. Adquiriendo Talentos como los que les hacen ser una Parte de una determinada división del entramado Imperial, o situándose a si mismos en oposición a una facción en concreto utilizando Talentos de influencia negativa, los personajes podrán hacerse su propio hueco dentro de los engranajes siempre en marcha del poder Imperial.



“¿Ah, entonces va a tratar ese problema con el Lord Marshall? ¿Si? Oh, pero me temo que lord Gorman y yo tenemos puntos de vista muy dispares. Entiendes, estoy seguro, querido.”
palabras del Inquisidor Rathbone enfrentándose al Arbitrador Mayor Drusil

Influencia positiva y negativa
Los talentos que interactúan con la Influencia pueden tener un efecto tanto positivo como negativo a la hora de ejercer influencia sobre un grupo u organización en concreto. Los Talentos de influencia, tanto positiva como negativa están disponibles como avances para los personajes Ascendidos, costando experiencia al personaje en el caso de los Talentos de influencia positiva y otorgándole experiencia en el caso de los talentos de influencia negativa como recompensa para gastar en otros avances. Los Talentos de influencia negativa pueden representar a un enemigo, o una percepción negativa del personaje por una organización en concreto. Los talentos que tienen un efecto positivo en la influencia pueden tratarse de una buena reputación, una distinción o un honor que el personaje ha ganado.

Construyendo el mapa de influencia
Adquiriendo Talentos de influencia tanto positivos como negativos, un personaje está creando una serie de disposiciones favorables y desfaborables que le relacionan con los demás poderes que operan dentro del Imperio. Combinando juntas las características de influencia de todo el grupo, puedes construir un mapa en el cual recaerá la influencia de un Inquisidor y sus allegados; donde es más fuerte, donde es neutral, y donde debe detenerse o se encontrará con complicaciones, rivalidad o animosidad.

El siguiente es un ejemplo de un Talento de Influencia:
Red de contactos del Acólitos
Carrera: Inquisidor
El personaje mantiene una o más células de acólitos elegidos que llevan a cabo misiones para el, y pueden actuar como sus representantes y agentes cuando el no está presente. Estos acólitos son siervos con talento que pueden llevar a cabo peligrosas misiones e investigaciones según los deseos de su inquisidor, a menudo por sus propios medios y con poca intervención de su maestro. El número de células de acólitos que un Inquisidor mantiene varia tanto como la naturaleza de los mismos Inquisidores. Algunos podría tener grandes redes con docenas de acólitos trabajando aisladamente o en células, otros tendrán una única célula de siervos cuidadosamente elegidos. La ventaja de contar con una red de acólitos es que un Inquisidor puede llevar a cabo muchas acciones sin tener que estás presente personalmente y puede recurrir a una reserva de miembros leales y expertos que son personalmente leales a su figura.

Efecto: En el momento en que el personaje gana este Talento, deberá reducir su influencia en -5 por cada célula de acólitos que decida crear. Esta pérdida representa el coste y los recursos que son requeridos para crear una red de acólitos. El personaje podrá gastar más puntos de Influencia de este modo en cualquier momento para crear nuevas células de acólitos o para reemplazar una que haya sido destruida. El personaje puede usar esta red de acólitos de dos formas: para llevar a cabo misiones específicas, o como recurso de gente a la que recurrir.

Misiones: Para ordenar una misión a una célula de acólitos, el personaje simplemente necesita establecer el objetivo de la misión. Entonces el DJ decide, en secreto, si la misión tiene éxito y en que medida; si desea hacer esto de forma aleatoria puede hacer una prueba utilizando la influencia del personaje modificada según la dificultad de la misión encomendada. Como el inquisidor no está actuando directamente en la misión se aplica un penalizador de -20 a esta prueba.

Recurso de gente: el personaje podría intentar recurrir a personajes que cuenten con una experiencia en algo concreto de entre todos los acólitos que mantiene para acompañarle. Esto se lleva a cabo exactamente de la misma forma en que se requisa personal usando la Influencia, pero no se aplican modificadores negativos por la duración del requisamiento, y el personaje solo puede requisar acólitos de forma individual. Esto significa que deberá realizan una prueba por cada acólito que desee requisar de esta manera.




La balanza de Influencia del Inquisidor Glavius Wroth
Glavius Wroth es un convencido Amalatiano que se ha labrado una reputación como un pragmático pero firme defensor del orden Imperial y la estabilidad. Aunque toma parte activa en muchas de sus operaciones, también mantiene un amplio esfera de influencia que esta equilibrado por el hecho de que tiene tantos enemigos como aliados; entre los cuales se encuentran algunos de los más poderosos Inquisidores dentro del Conclave Calixiano.

Aliados más próximos: Wroth tiene relaciones muy estrechas con el Adeptus Arbites y se ha granjeado aliados cruciales entre los más altos rangos incluyendo a Kae Drusil de la Divisio Immoralis, y Lord Marshal Gorman, el miembro más antiguo de los Arbites en el sector. También tiene una relación muy estrecha con el General Kasir, comandante de las fuerzas Imperiales en Tranch. Entre las filas de la Eclesiarquía, Wroth ha formado gran número de útiles relaciones entre las cuales se encuentra el Diácono Priam. El Alto Prefecto Momulus, dirigente del Administratum en Golgena Reach, ha sido durante mucho tiempo uno de los aliados e informantes sobre los entresijos políticos de la burocracia Imperial en el sector más cercanos a Wroth.

Organizaciones y personajes con buena disposición: Wroth tiene un gran respecto hacía el Inquisidor Lord Caidin, un reconocimiento que el Inquisidor devuelve en gran medida atendiendo a la efectividad de Wroth como baluarte contra la inestabilidad. Aunque es un secreto íntimo,Wroth mantiene correspondencia con el misterioso Inquisidor Marr, una relación que ha proporcionado beneficios a ambos Inquisidores.

Intereses enfrentados: Wroth ve al Señor del Sector Marius Hax como un paranoico fanático que está poniendo continuamente en riesgo la estabilidad del sector; una opinión que Wroth no ha logrado mantener en secreto ante los aliados del Señor del Sector dentro de la Inquisición. En varias ocasiones, Wroth se ha enfrentado con la policía militar del advenedizo Señor del Sector, el Comisariado Chaliced, y hay poco cariño entre el Inquisidor y los “sabuesos de Hax”. Wroth siempre ha desconfiado de la función e intenciones de la Cabala Tiranista, y las relaciones entre el y muchos de los miembros de la Cabal son como poco tensas. Sus denuncias y persecuciones de dos Inquisidores radicales en el transcurso de su carrera le puso en conflicto con todos los Inquisidores de tendencia radical.

Enemigos: Aunque Wroth no lo sabe, el Inquisidor Lord Anton Zerbe, coordinador de la Cabala Tiranista es un enemigo que incluso ahora conspira en su contra. Las sospechas de Wroth sobre la Cabala Tiranista, y la información que ha recopilado sobre el secreto Collegium Tenebrae dentro de la Cabala, le han convertido en una amenaza intolerable para los planes de Zerbe.

Preview de Ascension
Esta semana tenemos una preview especial de Ascensión, que incluye Habilidades Maestras y Talentos Perfeccionados! Descarga las previews a continuación:
Preview #1 (Calidad de Impresión) (PDF, 27.7 MB)

Preview #1 (Calidad Web) (PDF, 652KB)

Fondo de escritorio de Ascensión #4
Como regalo especial, esta semana podrás encontrar en cuarto de los fondos de escritorio basados en Ascensión en la página de soporte de Dark Heresy. Disfrutalo!

Puedes leer el texto original (en ingles) aquí


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El lugar más lluvioso en el Imperio

19/02/2010

La tormenta acechante está oficialmente "en el barco" y se dirige a imprenta. Con la aventura a mano, quería compartir un poco de información sobre Stromdorf, que está situada probablemente en el lugar más lluvioso del Imperio. En una entrada anterior compartimos más detalles sobre lo que sucede en el Interior de las murallas de Stromdorf. En este diario, echaremos un vistazo más detallado en la región que rodea a Stromdorf.

Los alrededores
Al norte de Stromdorf se encuentra el Reikwald, una muralla de bosque en el horizonte. AL sur se encuentra el Fleuchtschussel, donde los granjeros tratan de buscarse la vida en tierras bajas anegadas y colinas sombrías, las Montañas Grises se vislumbran en el horizonte. Las ciudades más cercanas son Ubersreik, a cuarenta millas al oeste, y Auerswald, a veinticinco millas en dirección norte, a las cuales puede llegarse tanto por carretera o a través del río Teufel. Nuln se encuentra aproximadamente a ciento cuarenta millas al este a través de una peligrosa ruta terrestre.



Carreteras
La carretera de Ubsersreik sigue el Teufel hasta Auerswald y más allá, atravesando Stormdorf. Dada la poca fiabilidad de estas carreteras, ninguna linea de carruajes tiene trayectos regulares a Stromdorf. Hay poco tráfico en el este, la solitaria carretera a Nuln bordea el Reikwald, que se extiende a través de guardias de bandidos, hombres bestia y goblins . Pocos guardias de caminos patrullan esta carretera. Al Sur de Stromdorf, los granjeros a menudo se ven obligados a formar grupos de animales para transportar su producción a los mercados en lugar de caravanas cuando las lluvias han convertido las sucias carreteras en poco más que líneas de barro.

Ríos
Stromdorf se encuentra cerca de la confluencia de tres ríos, el ancho Teufel, el furioso Ober y el perezoso Tranig.

Algunos dicen que el color rojizo del Teufel está causado por la sangre que fluye de una batalla sin fin entre enanos y goblins, lucha que tiene lugar en su origen en las montañas cerca de Ubsersreik. Fluye hacía el norte pasando Auerswald y Grunburgo, hasta que alcanza el Reik en el Castillo de la Reiksguard a poco más de cien millas de Stromdorf.

Un destartalado puente atraviesa el río aproximadamente a una milla de Stromdorf en dirección oeste. A media milla al sur, el Tranig se encuentra con el Teufel cerca del jardín de Morr de Stromdorf. El Tranig baja perezoso desde las laderas de las montañas Grises. No hay peces en sus oscuras profundidades, y se conoce como el Arroyo de Morr. El único punto para atravesarlo es junto a una cascada conocida como Espumosa Frmación Ford , donde las rocas detrás de la cascada forman unos peldaños de piedra. Aquí el héroe local Stichelm logró una famosa victoria contra los invasores. El Ober ruge desde un lago en lo alto de las Montañas Grises. Desaparece en una zona pantanosa antes de reaparecer como un torrente que brota a unas pocas millas al este de Stromdorf, donde un viejo puente de madera lo atraviesa.



Muchos viajes desde Ubersreik se realizan por río, y las posadas se alternan cada docena de millas aproximadamente a lo largo del Teufel. Los guardias de camino patrullas, protegiendo de los bandidos.

Áreas periféricas
En los alrededores inmediatos de Stromdorf se encuentra el molino y los muelles, el ferry de Stromdorf, y el cementerio de la ciudad.

El Ferry de Stromdorf
En la orilla oeste del agitado Ober, justo al norte de Stromdorf, una gran barca se encuentra atada a un muelle de madera, una campana de hierro cuelga de un poste cercano. Otro muelle y una campana se encuentran en la orilla contraria. Una choza de madera vacía se encuentra en la orilla oeste, un hombre en cuclillas en su puerta observa a los visitantes con sus saltones ojos . El encargado del ferry puede encontrarse habitualmente bebiendo en la taberna "Agua de tormenta" en Stromdorf.

El molino y el muelle
El molino está situado una milla al norte de Stromdorf, donde el Ober se encuentra con el Teufel. Una rueda de agua gira perezosamente al lado de un edificio antiguo de madera, maja y yeso. Cerca se encuentra un establo para la paja de los burros y un granero donde guardar los sacos de arena. Varias redes para anguilas cuelgan en el agua. Cerca del molino se encuentra un muelle en desuso, que rara vez se utiliza.

El jardín de Morr
El cementerio de Stromdorf, rodeado por un muro alto e imponente se puede encontrar donde el arroyo de Morr se encuentra con el Teufel. Se encuentra situado lejos de la ciudad de forma que si los muertos pueden ser agitados por la magia oscura - como sucedió hace casi cinco siglos - la gente del pueblo estará a salvo de ellos.



Desde la puerta de Reikland, un estrecho camino conduce al Jardín de Morr, atravesando los campos hasta que se llega al Tranig, que debe ser cruzado con una pequeña lancha. Los muertos de Stromdorf hacen su último viaje a través de este camino. El cementerio atrae feroces tormentas. La leyenda local dice que la lluvia nunca ha dejado de caer sobre el Jardín desde el entierro de Stichelm en el lugar. Se dice que los dioses lloran desconsoladamente sobre la tumba de este valiente héroe.

Las tierras bajas
Al sur de Stromdorf, una gran e inundada llanura se encuentra situada entre el Teufel y el Ober, con el Tranig fluyendo suavemente en el medio. Durante el invierno, los ríos se desbordan periodicamente cubriendo la llanura con sus sedimentos. Como consecuencia, los agricultores aprovechan este fértil suelo el resto del año. Las granjas saltean esta región intensamente cultivada. Al este del Tranig se encuentran los cultivos de hortalizas, y de cereales, así como el lúpulo destinado a la cervecería de la ciudad.

Gran parte de las tierras en torno al Ober no son cultivables - un paisaje inquietante de retorcidos y extraños arboles que se conoce como Obserslecht.

Al oeste del Tranig, el ganado, una raza de cuernos cortos acostumbrada a los veranos húmedos y los duros inviernos, pasta en prados húmedos. La tierra se eleva drásticamente para formar las colinas Blitzfelsen, pero antes de eso, el único trozo de tierra algo elevado es la Cima de las Tempestades, un montículo coronado por unas ruinas antiguas.

El Obserslecht
Un gran pantano marrón de afilados juncos y cubierto de musco se extiende muchas millas al sureste de Stromdorf. Grupos de arboles achaparrados y matorral trenzado crecen de las tierras pantanosas. Las nubes negras se reúnen sobre el pantano, la lluvia salpica en el barro y el rayo divide el cielo.

En esos raros momentos cuando las tormentas remiten, es extrañamente tranquilo - no se oye ruido de pájaros; solo el zumbido casi sordo de mosquitos hambrientos que pululan en el lodazal. A veces, durante la noche, el silencio es roto por el rugido de una misteriosa criatura, y quizás un aullido de contestación. Hay historias de una raza de medio hombres salvajes que viven en lo más profundo de los pantanos, pero nadie se arriesga a entrar en el Obserslecht para corroborar las historias.

Las márgenes del Oberslecht proporcionan a los que viven en sus proximidades escasas oportunidades. La turba se saca del pantano y se usa como fertilizante o como combustible para los fuegos. Algunas personas especialmente pobres buscan en los bordes de la ciénaga pequeños fragmentos de hierro con los que obtener unos centavos adicionales en el mercado de Stromdorf. Unos pocos valientes se aventuran en el Oberslecht para recoger anguilas y otros animales que viven en el pantano, como ranas, serpientes, caracoles, cangrejos de rio y pezgato, o para cosechar moras. La cervecería Agua de tormenta incluye esas moras en el proceso de elaboración de su cerveza.

Sin embargo, incluso pasear por los alrededores del Oberslecht no está exento de peligros. Zonas de ciénaga profundas han engullido a sus víctimas, y el lodo es el hogar de muchos animales salvajes y plantas venenosas. Si una persona desaparece misteriosamente en Stromdorf, se dice que el o ella se ha "casado con la señora Obserslecht"

La cima de las tempestades
Esta solitaria colina domina el llano paisaje a su alrededor. A cerca de 150 pies de altitud, se encuentran en su cumbre, unas murallas derruidas y un pilar derruido . El cerro parece ser blanco frecuente de los relámpagos, y la ladera está resbaladiza y fangosa como consecuencia de la incesante lluvia.

La tradición local dice que la ira de los dioses destruyo la una vez orgullosa torre que se erguía en la colina, una venganza divina ante la arrogancia de un malvado brujo que una vez habito en el lugar. Se dice que los dioses todavía desahogan su furia sobre las ruinas, es por eso que las tormentas son constantes. Las ruinas se han ganado la reputación de estar encantadas, y nadie se atreve a explorarlas.

Puedes leer el texto original (en ingles) aquí.


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Alimañas enfermizas

18/02/2010

Bienvenidos de nuevo a una entrega de "la carta de la semana" de Warhammer: Invasión. Desde que los viles Skavens comenzaron a invadir las mesas de juego con el estreno del Ciclo de la Corrupción, los jugadores de la destrucción han encontrado estupendas formas de trabajar con ellos tanto en mazos de Orcos como del Caos. Hoy, vamos a echar un vistazo a una poderosa unidad del Caos del proximo pack de batalla, el baile del señor de la muerte, y veremos como los Skavens pueden ser utilizados para extender la repugnante influencia de Nurgle.

La Gran Inmundicia, his stinking flesh crawling with maggots, es la personificación de la enfermedad y el sufrimiento. Como el Gran Demonio de Nurgle, este maldito servidor del Caos aporta un gran poder al campo de batalla, y puede aprovecharse de sus aliados corruptos para aumentar su propia fuerza; su dueño puede sacrificar una unidad corrupta para darle un punto de poder adicional temporalmente! Esta abominable criatura estará contigo a finales de este mes con el lanzamiento de El Baile del Señor de la Muerte.

Casi tan impresionante es la Elite del Clan Moulder, un terrorífico guerrero Skaven incluido en el reciente lanzamiento el pack de batalla Colmillos y Garras. Con el coste de solo dos recursos, esta bestia descomunal cuenta con cinco puntos de golpe, así como dos iconos de poder (cuando ataque, no puede defenderse).



Aquí está el truco: si estás jugando con un mazo del Caos en el cual has añadido unas pocas unidades Skavens, considera el poder de ataque combinado de estas dos unidades cuando se utilizan en conjunción con las Ratas de Clan. Sitúa estas alimañas de bajo coste en tus zonas de Reino y Aventuras, donde pueden proporcionar recursos adicionales y cartas durante varios turnos mientras que esperas a desarrollar tu campo de batalla. Una vez que seas capaz de poner en juego la Gran Inmundicia y la Elite del Clan Moulder en juego, lanza tu ataque!

Ahora podrás obtener el doble de potencia de fuego corrompiendo tus Ratas de Clan. Después de haber aportado poder a la Elite del Clan Moulder, sacrifica cada Rata de Clan para potenciar a La Gran Inmundicia (si, se pueden sacrificar varias unidades corruptas para aumentar el efecto!). El resultado será un poderoso golpe que es una gran manera de destruir la última zona!

Sigue atento la semana que viene para conocer una nueva carta de Warhammer: Invasión!

Puedes leer el texto original (en ingles) aquí.


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8º aniversario de IGARol

18/02/2010

La verdad es que parece que fuera ayer, pero ya han pasado ocho años desde que comenzase su andadura esta web. Concretamente un 17 de febrero de 2002, ese día IGARol vio la luz, y ocho años después aún seguimos en liza. La verdad es que hay momentos mejores y otros peores, pero la verdad es que el esfuerzo siempre merece la pena. Desde aquí solo puedo agradeceros vuestras visitas y espero que podamos celebrar un año más de esta comunidad. Gracias a todos los que visitáis y hacéis que IGARol siga en pie año tras año!


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