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¿Aún no sabes muy bien como es el viejo mundo? ¿Nunca te has aventurado en el oscuro cuadragésimo primer milenio? ¿Quizás todavía no has leido el reglamento de juego? ¿Qué es esto de Warhammer? Si tienes alguna de estas dudas, esté es tu lugar.

Páginas amigas

A continuación os mostramos los enlaces a algunas páginas hermanadas con IGARol que esperamos os resulten de gran interes.











Destacado: NWN Warhammer: RÉQUIEM

Creando la tormenta perfecta

24/01/2010

Una de las cosas más excitantes sobre la campaña Una tormenta en el Horizonte es el hecho de que se trata de la primera aventura disponible para Warhammer Fantasy JDR. Como tal, presupongo que será la primera experiencia de WJDR para mucha gente, y para muchos otros, el siguiente paso en el Viejo Mundo para los personajes que hayan completado la aventura Ojos por Ojo incluida en la caja básica.

Con esto en mente, la expectación y el interés de los aficionados seguramente serán muy grandes. Sabía que teníamos una tarea de grandes dimensiones entre manos manos - desarrollar y entregar una aventura de primer nivel que proporcionase un vistazo variado e interesante de la ambientación de Warhammer Fantasy y la vida en el Imperio, así como mostrar los mecanismos de WFJDR y su sistema de juego único.



Con la ayuda del experto equipo de desarrolladores y escritores, comenzamos a destacar algunas de las características claves que queríamos asegurarnos de incluir en la aventura. Además de algunos de los elementos clásicos de la ambientación de Warhammer Fantasy, queríamos asegurarnos de cubrir nuevos aspectos, e introducir algunos giros inesperados en el camino.

Sin desvelar nada de la aventura, a continuación os mostramos algunos de los elementos que queríamos cubrir a lo largo de la campaña:
 


    • Presentar una ambientación oscura y dura en la que jugar
    • Tener unos pocos encuentros donde las cosas no son lo que realmente parecen
    • Proponer algunos dilemas morales y preguntas a los jugadores y a sus personajes
    • Incluir algunas rarezas, curiosidades y el humor oscuro por el que se conoce Warhammer
    • Proporcionar una buena mezcla de encuentros sociales, investigación y combates
    • Ofrecer formas interesantes para resolver los encuentros (a menudo hay más de una forma de pelar a un Skaven, o eso dicen...)
    • Proporcionar al master gran cantidad de recursos y herramientas para dirigir sus partidas
    • Hacer uso de las distintas herramientas y componentes de una forma interesante y accesible
    • Desarrollar PNJs memorables y situaciones que los jugadores recordarán durante años
    • Finalizar la campaña con una explosión


También teníamos algunos otros objetivos, pero esto os darán una buena idea del punto de partida. En cierto modo, parecía bastante ambicioso. Pero no iba a aceptar nada menos en Una tormenta en el Horizonte.

A continuación, comenzamos con una lluvia de ideas para encontrar una historia que cumpliese estos objetivos.

Yo ya tenía un par de días en mente, pero las cosas realmente despegaron cuando Steve Darlington, Dylan Owen, Dave Allen, y los demás escritores comenzaron a aportar detalles adicionales para darle forma a las cosas. Steve Darlington ayudo enormemente a darle forma y dirigir la trama y tejer los hilos de las distintas tramas de la historia que se van desarrollando a lo largo de toda la campaña. Dave Allen dió un paso más y abordo Stromdorf, aportando el concepto de una aldea azotada por la lluvia, en mitad de ninguna parte, y hacer que pareciese, sonase y se sintiese (y por desgracia, incluso que oliese) como el eje central de la historia. Dylan Owen ayudo desarrollando como podríamos dividir el hilo argumental de Steve en diferentes secciones - un prologo para situar el escenario, una serie de capítulos donde se produce una escalada de la tensión, un excitante climax a los sucesos de la campaña, y un epilogo para atar los cabos sueltos.

Luego Clive Oldfield, Gary McBride, y Dylan cada uno eligió una sección distinta de la campaña para ayudar que las historias individuales se unificarán para la trama general, mientras que se aseguraban que cada sección fuese una aventura completa y excitante de superar para los PJs. Me apoye mucho en Daniel Lovat Clark y Tim Uren para ayudar a refinar los encuentros, las escenas, y las historias. También ayudaron a introducir las barras laterales para el Master y aportaron sugerencias y desarrollaron los mecanismos y reglas que ayudarán que las aventuras sean fáciles de llevar a cabo.

Sabía que estábamos en el buen camino cuando los primeros informes de los playtesters llegaron. Eran muy positivos, e incluían comentarios sobre como algunos de los jugadores esperaban una cosa, pero la historia terminaba ofreciéndoles otra. Y los jugadores tenían que enfrentarse con algunas elecciones realmente duras a lo largo de la aventura. Algunos grupos confiaban en la diplomacia. Otros en las espadas y los hechizos. Los personajes eran terriblemente heridos, algunos morían, y otros enloquecían. Los misterios se desvelaban. Y los jugadores se divertían mucho.

As more playtest reports came in, we were able to fine tune the pacing and details and make sure the final product would include the tools and resources a GM would want to have on hand while running the game.To reflect this, The Gathering Storm box includes:


    • 80-page full colour, perfect bound campaign book
    • 13 cartas de acción
    • 13 cartas de localización
    • 10 cartas de objetos
    • 8 cartas de condición
    • 5 cartas de infortunio
    • 6 cartas de heridas
    • 6 cartas de talentos
    • 3 cartas de trastornos
    • 6 hojas de referencia todo color (mapas y ayudas de juego)
    • 2 hojas de seguimiento de tormenta
    • 23 PNJs y estadísticas de enemigos
    • Fichas de seguimiento




¿Así pues donde nos lleva todo el diseño, la redacción, el playtesting, y el feedbak? A Una tormenta en el Horizonte, una excitante, y accesible campaña para Warhammer Fnatasy JDR, una aventura que espero que tanto tu como tus amigos recordéis y charléis sobre ella durante años. Como dice en la parte posterior de la caja: Una Tormenta en el Horizonte lo tiene todo, Muerte. Miseria. Peligro. Sufrimiento. Desastres. Y eso es solo el clima.
Puedes leer el texto original (en ingles) aquí.


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Realizando cambios en el portal

22/01/2010

Saludos a todos los visitantes de IGARol. Estos días estamos realizando algunas labores de mantenimiento y de mejora en el portal. Por eso si observáis algun tipo de fallo no es que vuestro ordenador se haya vuelto loco. Esperamos que las labores concluyan lo antes posible y que os afecten poco. El objetivo es seguir mejorando las funciones del portal y ya por de pronto como podréis ver en la portada de la web se muestran juntas las noticias de todos los juegos junto con los avisos propios del portal y por otra parte se han trasladado al lateral tanto el listado de últimas descargas como de últimos posts del foro. Sin más, nos despedimos esperando que sigáis visitando a menudo la web.


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Todo lo que sabías era mentira

22/01/2010

+++Recibiendo transmisión astropática+++
+++Autorizacion: Codigo Sigma-12-5up/TG/Green+++
+++Bienveniod Inquisidor+++

Saludos aficionados de Dark Heresy!

Se presenta Ross Watson; estoy muy contento de comenzar a hablar acerca de Ascensión - un libro de trasfondo de 256 páginas, que lleva tus campañas de Dark Heresy a un nuevo nivel de poder e intriga. En Ascensión, tus acólitos se convierten en Agentes del Trono; ya no son simples peones, sino que ahora pueden cambiar la naturaleza de la contienda.



La mano izquierda del Emperador
Como Lider de Desarrollo de Ascensión, tenía algunos objetivos específicos en mi mente cuando visualice este libro. Trabaje codo con codo con el Jefe de Desarrollo Michael Hurley y Games Workshop para ayudar a diseñar el amplio alcance de Ascensión. Junte a un increible equipo de diseñadores, incluyendo a algunos de los más expertos en el 41er milenio: Andy Hoare, Sam Stewart, John French y Alan Bligh, y Owen Barnes. Bajo el estandarte de nuestro nombre en clave, "Proyecto Rosa", nos lanzamos con un plan para crear el lanzamiento más importante para la línea de Dark Heresy desde el libro básico..

Uno de mis objetivos más apremiantes era la promesa de Dark Heresy de aventurarse dentro de la Inquisición. Quería incorporar elementos de las inspiraciones de la línea de Dark Heresy, como el juego de miniaturas de la Inquisición y las novelas de Eisenhorn y Ravenor de Dan Abnett. Mi visión de Ascensión aborda el juego cambiando la investigación de un culto aislado "alejándose" un poco, para abordar conspiraciones a mayor escala y la política de la propia Inquisición. Una vez que has tomado el papel de un miembro clave en la Inquisición, tienes a llamar más la atención... y a más enemigos! Diferentes facciones y rivales se verán involucrados en tus investigaciones tanto como amigos como enemigos (y algunas veces de las dos formas al mismo tiempo!).

Así pues, ¿que encontrarás en Ascensión?
Este libro está repleto de material para mejorar tus campañas de Dark Heresy, incluyendo un montón de nuevas reglas, nuevas formas para utilizar los Puntos de Destino, y una estructura de Rangos ampliada, una nueva aproximación a los poderes psíquicos, y un sistema llamado "Influencia" que pone a tus personajes en el centro de tus propias operaciones, capaces de reclamar los recursos de mundos enteros bajo su autoridad.

Otros capítulos proporcionan una selección de 12 carreras completamente nuevas, incluyendo la posibilidad de encarnar el papel de un Inquisidor. Otras opciones incluyen las carreras conocidas como Agentes del Trono - un paso por encima de los Acólitos tanto en poder como en responsabilidad. Entre sus filas se encuentran los Hierofantes, los Psíquicos Primarios, los Jueces del Adeptus Arbites, solo por nombrar unos pocos...

Las ultimas secciones profundizan en los secretos de la Inquisición y como esta opera dentro del Imperio de la Humanidad. Se centra en el puesto de un Inquisidor como una parte del Imperio, el poder de los Señores Inquisidores, y la naturaleza de los Ordos.

Una de mis secciones favoritas del libro detalla los desafíos afrontados por un Master dirigiendo una partida ascendida de Dark Heresy. Como afrontar las posibilidades que ofrece al personaje jugador la autoridad dentro del universo de juego, así como asesorar en la creación de amenazas de gran alcance y larga duración en las campañas ascendidas, también se discute en detalle.

Ascensión también incluye una aventura completa diseñada para una aprtida "ascendida". El asesinato lleva al gran templo Aleph en Malfi durante la investidura de un sacerdote anciano de la Eclesiarquía. Con poder, riquezas y mucha traición, el Inquisidor y los Agentes del Trono deben encontrar una salida del laberinto de mentiras y sangre. Si encuentran la verdad, ¿la revelarán, o la cambiarán por la suya propia?

Os he dado un buen adelanto del libro para esta semana, pero no desesperéis! Planeo profundizar en más detalle sobre el libro en futuros diarios del diseñador... y proporcionar algunas jugosas previews del contenido! Incluso puede que proporcione algunas opciones adicionales a lo largo del camino ... seguid atentos!

El siguiente paso
Aunque estoy muy contento y entusiasmado hablando de Ascensión, también hay más libros impresionantes para la línea de Dark Heresy planeados para este año y más alla! 2010 va a ser un buen año para Dark Heresy, y trataré de contaros más acerca de los estupendos libros en los que estamos trabajando aquí en el departamento de JDR de FFG. Como siempre, seguir visitando la web para nueva información y que la Luz del Trono Dorado guíe vuestro camino!

Puedes leer el texto original (en ingles) aquí.


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Se ha derramado sangre...

18/01/2010

Los chicos de Edge anuncian la publicación de la primera expansión deluxe para Warhammer: Invasión titulada Asalto a Ulthuan. Esta expansión incluye dos mazos básicos, uno para los Altos Elfos y otro para los Elfos Oscuros, las dos razas en torno a las cuales gira la expansión. Además, incluye una serie de cartas que servirán para ampliar vuestros mazos de juego habituales. Sin duda los amigos de los Elfos encontrarán esta expansión imprescindible para sus partidas.



Puedes leer la noticia original aquí.


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Dominando el juego

15/01/2010

Una de las crípticas sombras mostradas tiempo atrás por el Hechicero Gris Gavius Klugge en Buscando en las Sombras, finalmente se ha aclarado - me enorgullezco de anuncia el próximo Kit del Master para Warhammer Fantasy JDR.



El Kit del Master es un valioso recurso tanto para nuevos como veteranos masters. EL kit está repleto de útiles herramientas y ganchos para aventuras para ayudar al DJ a mejorar sus partidas de Warhammer Fantasy JDR, además de incorporar muchos detalles y sugerencias para ayudar a mejorar las habilidades como Master y conseguir lo máximo de los materiales y reglas proporcionadas con el juego.

Uno de los elementos claves del Kit del Master es la gran pantalla a todo color. Un lado de la pantalla ofrece una muestra de las magníficas imágenes del juego. La otra cara incluye resumenes de reglas y mucha información, incluyendo una barra de progreso, referencias de páginas a las secciones importantes del libro básico, y una serie de gráficos y tablas para ayudar al DJ a mantener la atención en la historia.



El Kit del Master también incluye troquelables con más PNJs y criaturas así como marcadores, una serie de nuevas cartas de localización y objetos, e introduce las hojas de organización para integrar en tus partidas. El kit también incluye un libro de 48 páginas a todo color para el DJ.

El libro incluye consejos muy valiosos y orientaciones para ayudar al DJ a dirigir sus partidas, involucrar a sus jugadores, y crear aventuras memorables para su grupo de juego. El libro incluye una serie de plantillas de episodios detalladas para ayudar a reducir el tiempo de preparación, además de introducir nuevas reglas para Personajes Némesis y Organizaciones Némesis para desafiar a los héroes. Armado con los recursos incluidos en este Kit, el DJ siempre estará listo para la acción!

Seguir atentos a la web para más información y previews del Kit del Master que se irán mostrando en las semanas próximas.

Puedes leer el texto original (en ingles) aquí.


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