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¿Aún no sabes muy bien como es el viejo mundo? ¿Nunca te has aventurado en el oscuro cuadragésimo primer milenio? ¿Quizás todavía no has leido el reglamento de juego? ¿Qué es esto de Warhammer? Si tienes alguna de estas dudas, esté es tu lugar.

Páginas amigas

A continuación os mostramos los enlaces a algunas páginas hermanadas con IGARol que esperamos os resulten de gran interes.











Destacado: NWN Warhammer: RÉQUIEM

Beneficio y pillaje

17/07/2010



La Extensión de Koronus aparece ante vosotros, tan misteriosa y prometedora como puede serlo el lejano futuro. Pero ahora que se yergue ante vosotros, podéis contemplarla con claridad y soñar con aquellas riquezas que encierra esperando a valientes almas dispuestas a reclamarlas.

Pincha en el siguiente enlace de FFGames y hecha un vistazo a Beneficio y pillaje (pdf 2,4 MB), una nueva preview de Rogue Trader ofreciendo una pequeña muestra de los productos que aún quedan por llegar a lo largo del año:

http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/rogue-trader/support/profit-and-plunder-web.pdf


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Una Luz en la Oscuridad

17/07/2010

- De los Diarios de Diseñador de JdR, Jay Little

El Viejo Mundo es un lugar de luchas y guerras interminables. Las legiones de Caos amenazan con demoler todos los bastiones de civilización extendiendo su corrupción y su herejía a través de la tierra. Los Cuatro Poderes Ruinosos siguen sumando nuevos adoradores entre la nobleza y la acomodado burguesía, utilizándoles para extender sus oscuros designios desde el interior del Imperio. Pero en esta oscuridad creciente aún arde una llama de esperanza que lentamente va cobrando fuerza, alimentada por aquellos que siguen su fe...
Fantasy Flight Games se complace en presentaros Signos de Fe, el próximo suplemento para la Warhammer Roleplay. Signos de Fe incorpora valiosa información de trasfondo acerca los Cultos Imperiales, así como otras sutilezas sobre el Poder Ruinoso de Nurgle, el Portador de la Plaga. Para tus jugadores, Signos de Fe añade nuevas reglas para sus sacerdotes, docenas de nuevas bendiciones a través de los Nueve Cultos más importantes del Imperio, y sugerencias sobre cómo interpretar a estos sacerdotes, además de diez nuevas carreras. El Director, por su parte, encontrará nuevas reglas acerca de las enfermedades y los diabólicos seguidores de Nurgle. Por si fuera poco, ¡Signos de Fe incluye una aventura completa para así poder probar la recién descubierta fé de tus jugadores!



La Importancia de Religión

La religión es una parte importante de la cultura del Viejo Mundo, quizás en el interior del Imperio más que en ninguna parte. La gente reza a sus muchos dioses para atraer su favor, y devotos sacerdotes hacen giran el curso de las batallas con sus bendiciones. Sin embardo, Nurgle, el gran Lord de la Putrefacción, continúa royendo las raíces del Imperio, enviando sus mortales enfermedades y afligiendo los reinos de humanidad.
Por suerte, los signos de fe están por todas partes (para aquellos que saben dónde mirar).
Los sacerdotes de Manann protegen las vías fluviales vitales del Imperio mientras los sacerdotes de Taal merodean sus bosques y regiones inexploradas. Los sacerdotes de Ulric toman la fuerza del dios de lobo en la batalla, mientras los sacerdotes de Verena prestan su conocimiento contra aquellos problemas que se conjuran a través del Imperio. A pesar de sus diferentes principios y creencias, los Cultos de Imperio permanecen unidos en su lucha contra la Horda del Caos.
Como instituciones principales espirituales y políticas en el Imperio, los cultos religiosos tienen una influencia amplia y extensamente variada sobre las vidas de los ciudadanos del Imperio. Si miramos algunos lugares religiosos significativos de los cultos Imperiales, un observador sagaz puede aprender bastante sobre como la religión se extiende a través del Imperio.
Aunque pueda parecer que la religión Imperial está fragmentada en muchos cultos diferentes en permanente competición por influencia y poder, no siempre es el caso. En última instancia, los cultos oficiales del Imperio permanecen siempre en el mismo bando, y cuando se les fuerza a ello, todos luchan y mueren peleando contra sus más acérrimos enemigos. Es importante recordar que todos los dioses son auténticos, y la gente común sabe que esto es cierto. Todos saben que todos los dioses existen. Incluso el cultista más fanático está seguro de que los otros dioses son tan verdaderos como su deidad de patrona. Aunque a veces los sacerdotes, con su fervor particular para con una sola deidad, podrían dar la impresión que existen dudas entre las diferentes religiones.
Desde luego, no se puede negar que los sacerdotes luchan entre sí como perros y gatos acerca de los más triviales de asuntos teológicos. Sin embargo, los enemigos del Imperio y los enemigos de toda la gente del Viejo Mundo no son triviales. Alguien que se permite el lujo de quedar cegado por estas rivalidades en el camino de una defensa unida contra los Dioses Oscuros es un idiota, y está jugando a un peligroso juego.



El Enemigo más repugnante

Pero el Gran Señor de la Putrefacción y sus joviales esbirros tiene sus propios planes (para extender alegremente la enfermedad, la suciedad, y la infección a través de los confines de la tierra).Portadores de la plaga, nurgueletes, y la Gran Inmundicia compiten por el favor del poderoso Padre de la Plaga. Las nuevas reglas para la enfermedad expondrá a los jugadores a peligrosas aflicciones durante sus aventuras; los regalos de Padre Nurgle son repugnantes y espantosos. Pobre aventurero el que contrae la Fiebre del Cráneo Amarillo, el paludismo, o peor aún, ¡la Putrefacción de Nurgle!
A pesar de sus muchas diferencias, una cosa que ata a todos los mortales, desde los miembros de una salvaje tribu de los Desiertos del Norte hasta a los aristócratas refinados de la Corte Imperial de Altdorf. Y es que todos ellos pueden estar sometido a la enfermedad, la lenta agonía, y a la muerte. Todos están destinados a un mundo donde nada es permanente (incluso en siglos futuros, aún el Gran Fauschlag, sobre el que Middenheim fue construido, será desgastado hasta convertirse en polvo).
La gente más civilizada se esconde de este hecho encontrando consuelo entre las inmortales deidades de los templos de piedra, que acentúan la ilusión de permanencia eterna. Sin embargo, otros abrazan su condición mortal y ofrecen sus almas al dios de Caos que acoge este concepto de fragilidad vital: Nurgle, el Señor de la Putrefacción. Los adoradores de Nurgle, se suele decir, son los más alegres de mortales, pero se trata del insano regocijo de aquellos que se han entregado a la condenación.



¡Este otoño, busca los Signos de Fe en tu tienda habitual!


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Nuevos conocimientos, nuevo poder

13/07/2010

Presentación de una prewiev de los próximos títulos para Dark Heresy
Por el Diseñador de Dark Heresy Mack Martin

Saludos Acólitos,

¡Tuve la oportunidad de dirigirme a un montón de auténticos jugadores de DH recientemente en el Malleus Imperator y en el Free RPG Day, y debo deciros que el entusiasmo nuestra comunidad para con este juego resulta vigorizante!



Aún así, quedaban muchas preguntas por ser contestadas y hoy, soy feliz de poder daros un pequeño adelanto sobre el futuro de la Herejía Oscura.

¡En esta última actualización de <<El Conocimiento es el Poder>> (pdf, 1.3 MB) podréis leer distintos informes de los Acólitos de Inquisidor Acherus, los cuales están sobre la pista de un misterioso artefacto y en la investigación, destapan un espantoso secreto que amenaza con hacer pasar a mejor vida al Sector Calixis!

La descarga, aquí mismito:

http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/dark-heresy/pdf/dh-previews/kip2010/knowledge-is-power-2010web.pdf


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Al borde del Olvido

29/06/2010

Siguiendo de cerca los pasos de nuestra aventura introductoria para el Free RPG Day de Warhammer 40,000 Roleplay: Deathwatch, Sanción Final, nos sentimos orgullosos de presentar su secuela exclusiva de la web, Al borde del Olvido, disponible desde ahora para descargar en la página de soporte de Deathwatch.

Alta Calidad (PDF, 53.1 MB, en ingles)
Calidad Web (PDF, 3.4 MB, en ingles)



Al borde del Olvido continúa en el punto donde lo deja Sanción Final, con los Hermanos de Batalla escapando de Lordsholm durante el horror de la invasión Tyránida de Avalos. El equipo de Muerte deberá devolver el golpe al terror alienigena que intenta despojar de toda vida al mundo, antes que sea demasiado tarde.

Al Borde del Olvido es la secuela inmediata de Sanción Final, podrías utilizar los personajes pregenerados de Sanción Final que pueden descargarse desde la página de soporte de Deathwatch.

Enfréntate a los más peligrosos enemigos de la humanidad y responde a la llamada de los Guardianes de la Muerte!

Puedes leer el texto original (en ingles) aquí.


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De vuelta de la tumba ... nuevamente

28/06/2010

Bienvenido a una nueva entrega de Warhammer: Invasión la carta de la semana. La Quema de Derricksburg llegará a las estanterías a primeros de la semana que viene, y con al anuncio del miércoles de la futura llegada de la expansión La Marcha de los Condenados, hay mucho sobre lo que hablar.

La Marcha de los Condenados, se lanzará este otoño, ha causado un gran entusiasmo a los aficionados de Warhammer: Invasión desde su anuncio. Hoy vamos a echar un vistazo más detallado a una de las palabras clave que se incluyen en esta interesante expansión: Nigromancia.

Las reglas de La Marcha de los Condenados dicen que la Nigromancia "permite jugar una unidad desde la pila de descartes como si la carta estuviese en la mano de su propietario. La unidad entra en juego desde la pila de descartes al final del turno, se pone al final del mazo de su propietario".

Esto nos lleva a la pregunta, ¿Que sucede si la carta todavía no está en juego al final del turno? ¿Que sucede si pudieses asegurarte que una carta con Nigromancia regresase a tu pila de descartes, desde la cual pudiese jugarse una y otra vez? Puedes, por supuesto, sacrificándola.



Señor Fantasmagórico, una de las cartas de Marcha de los Condenados, puede ser una gran candidata para este combo de "sacrificar y repetir". Cada vez que esta formidable unidad entra en juego, puedes escoger y destruir una de las unidades de tu oponente! Como parte de un mazo del Caos, por ejemplo, podrías jugar Señor Fantasmagórico (destruyendo una unidad objetivo), utilizarla para atacar, y entonces utilizar una carta como Ofrenda de Sangre para sacrificarlo. Esto le permitirá regresar a la pila de descarte, evitando la penalización habitual de enterrarla en el fondo de tu mazo.

Síguenos la semana que viene cuando echaremos un vistazo a una carta de La Caida de Karak Grimaz, el segundo pack de batalla en El Ciclo del Enemigo!

Puedes leer el texto original (en ingles) aquí.


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