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NWN Warhammer: RÉQUIEM
Solo un marine espacial entre cientos.
28/06/2010
Entre cientos de hombres, puede que no haya ninguno que encaje para los Adeptus Astartes. Entre cientos de Marines Espaciales, puede que solo uno encaje para los Guardianes de la Muerte...
Como anticipo del interesante lanzamiento de este verano de Deathwatch, hemos preparado un video preview en detalle. Incluye entrevistas con el diseñador jefe Ross Watson y el responsable de Games Workshop Alan Merrett, este video te preparará para tu misión en tu nuevo Equipo de Muerte!
Haz click en la imagen inferior para ver el video.
También puedes verlo en Facebook, YouTube, el FFG Media Player,
e iTunes (en calidad Standar y Alta)

Y no te olvides de: Sanción Final, una aventura introductora para Para Deathwatch, que está disponible en la página de soporte!
Puedes ver el texto original (en ingles) aquí.
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Aventura gratuita DW
22/06/2010
Ya esta disponible para descargar:
Calidad Buena: http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/deathwatch/minisite/support/final-sanction.pdf
Calidad Baja: http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/deathwatch/minisite/support/final-sanction-web-quality.pdf
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Entre las hordas
20/06/2010
El Pecado de Condenación se ha visto infiltrado por una amenaza alienigena, que amenaza en su ruinoso interior. Estas horrorosas criaturas merodean a través de los respiradores, amenazan en las sombras, y acechan en silencio a sus presas. Cualquier visitante haría bien en vigilar bien sus espaldas, y las espaldas de sus compañeros...

En nuestra anterior preview de Angel de la Muerte, echamos un vistazo a las Cartas de Acción y como estas interactuaban con los Marines Espaciales. Hoy vamos a echar un vistazo más en detalle en las profundidades oscuras del Pecio Espacial y explorar la crueldad de los Genestealers y la forma en que merodean en la oscuridad que rodea a tus hermanos de batalla.
El Sargento Lorenzo dirigió su escuadra adelante a través del estrecho corredor, las sombras bailaban a su paso. Sus sensores detectaron movimiento en varias direcciones, pero eran señales débiles. “Permaneced alerta” ordenó a sus Angeles Sangrientos que le seguían en una larga línea detrás suyo. “Pueden venir de cualquier parte”.
De repente, varios escáneres se apagaron. Lorenzo no podía ver nada en las sombras, pero su equipo le decía que su presa se cernía sobre ellos, convirtiéndose ahora en cazadores. “Están en las rejillas de ventilación” El sonido de su escuadra preparandose para el inminente ataque llenó la sala repleta. Sujetó su espada con fuerza al sentir como el Pecio Espacial se inundaba con la anticipación del derramamiento de sangre. “Mantener vuestras posiciones!”
Dada la naturaleza cooperativa de Angel de la muerte, los Genestealers no están controlados por jugadores contrarios. En su lugar, estos actúan impredeciblemente de acuerdo a un mazo central de eventos. Cada turno, el mazo de eventos engendrará Genestealers de ciertas cartas de terreno. Además de engendrar Genestealers, las cartas de Eventos indican que proles (grupos de Genestealers) se moverán y de que manera lo harán. Mientras que puedes estar seguro que el enemigo atacará cada turno, no se podrá saber quien será el receptor final del ataque, creando un campo de batalla abarrotado y caótico para tus Marines Espaciales.
Para tener una mejor idea de como los Genestealers se engendran y se mueven, aquí tenéis un ejemplo paso a paso de como se resuelven la activación Genestealer durante la fase de Eventos.
En este ejemplo, el jugador actual roba una carta de Evento amarilla con una carta de terreno amarilla con un símbolo que representa un icono de engendrar mayor, una carta de terreno rojo que incluye un icono de engendrar menor, y un símbolo “cola” para el movimiento de los Genestealers. Después de resolver las habilidades especiales de la carta de Evento, el jugador actual resuelve cada uno de esos símbolos de izquierda a derecha.

* Primero, el jugador actual resuelve la prole principal que se desencadena. Para hacerlo, se toma el número de cartas de Genestealers indicadas por la carta de Localización de la pila de detecciones y se sitúan en la posición que contiene la carta de Terreno amarilla (en este caso, el “Panel de Control”).
* La siguiente prole (una prole menor en las cartas de Terreno rojas) no se desencadena puesto que no hay cartas de Terreno roja en este frente de la formación. No se engendran Genestealers adicionales.
* Ahora se resuelve el movimiento. Cada prole que contiene una carta Genestealer con el icono “cola” se mueve al espacio adyacente (siguiendo las flechas en la carta del Marine Espacial). En este ejemplo, el jugador primero mueve la prole del Hermano Claudio a la posición del Hermano Noctis.
* Finalmente, las cartas de Genestealers recién engendradas se mueven a la posición del Hermano Claudio (moviendo todas las cartas Genestealers en esta prole). Cualquier prole que no contenga un Genestealer con este símbolo de movimiento en la carta de Evento no se mueven.
Si los Genestealers se encuentran ante el último Marine Espacial en la formación cuando reciben la instrucción de moverse de nuevo, en su lugar flanquearán. Esto representa el peligro que implica dejar descubierta la parte posterior de tu formación.

Algunas veces, las cartas de Evento resultarán directamente en proles de Genestealers que flanquearán a los Marines Especiales, incluso si no se encuentran al final de la formación. A menos que un desafortunado Marine Espacial sea capaz de reposicionarse a si mismo jugando una carta de acción Mover+Activar, será vulnerable a un ataque. En nuestro articulo anterior comentamos la versatilidad del movimiento de un Marine Espacial. Con una carta de acción Mover+Activar, los Marines Espaciales pueden intercambiar sus posiciones con los Marines Espaciales que estén delante y detrás de ellos, así como cambiar su orientación. Es importante tener ambos frentes de la formación cubiertas, porque puede producirse un flanqueo en cualquier momento.
Si los Marines Espaciales se encuentran al alcance (y se enfrentan) a hordas de Genestealers, deberían ser capaces de rechazar las hordas con una carta de Acción Ataque, dándoles la oportunidad de recolocarse ese turno. Sin embargo, no olvidéis de preparaos para las oleadas que llegarán, porque seguro que llegarán.
El posicionamiento es importante para el ataque y la defensa. Los Genestealers atacarán cada turno después que los Marines Espaciales hayan sido activados y antes que se robe una carta de Evento. Normalmente, los jugadores pueden descartarse de un marcador de Apoyo de sus marines espaciales para repetir una tirada contra un ataque que podría haber acabado con ellos. Sin embargo, si les atacan por la espalda, los Marines Espaciales no se pueden beneficiar de los marcadores de Apoyo. Así que vigila tu espalda!
Hasta la próxima vez cuando echaremos un vistazo al combate en Angel de la Muerte!
Puedes leer el texto original (en ingles)
aquí.
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En territorio hostil
20/06/2010
Gunnar Thundrik podía sentir miradas de odio sobre el, vigilando cada movimiento de su compañía. Pero se dijo a si mismo que debía continuar, permitiendo que la famosa terquedad de los enanos le hiciese renunciar de sus recelos. Tenía que encontrar a Belkrum, y no descansaría hasta que el secreto de su hermano descansase seguro en sus propias manos. Junto con sus compañeros enanos, se aventuró más en la oscuridad del paso del Fuego Negro, a pesar de los jinetes goblins que les vigilaban desde las alturas.

Este verano, Fantasy Flight Games quiere invitarte a embarcarte en una oscura y peligrosa aventura de Warhammer Fantasy JDR. Viejos agravios surgen a la luz de nuevos descubrimientos en torno a la oscura región del Paso del Fuego Negro. Una pequeña compañía de enanos parte de Karak Azgaraz para asegurarse que el envió de un poderoso favor al Alto Rey. Pero a medida que se aventuran en territorio enemigo, su viaje no será fácil.
Viaje al Paso del Fuego Negro es un evento para Warhammer Fantasy JDR que será llevado a cabo en los distribuidores participantes a lo largo del país. Incluyendo una completamente nueva aventura introductoria, este evento introducirá a los jugadores a este revolucionario sistema de juego de rol así como proporcionar un vistazo de las cosas que están por llegar para Warhammer Fantasy JDR.
De forma similar al evento El Decreto del Emperador del año pasado, los Master tendrán acceso a una copia de la caja básica de Warhammer Fatansy JDR además de al libreto de aventura de Viaje al Paso del Fuego Negro. Se proporcionarán cuatro personajes pre-generados para introducir adecuadamente a los personajes en la historia. Incluido en el kit del evento se proporcionan hojas de carrera que incluyen ilustraciones enanas para cada personaje, así como una carrera completamente nueva para un futuro producto!
Eres un jugador que quiere participar en Viaje al Paso del Fuego Negro? Pregunta en tu tienda de juegos habitual! Haz que tu tienda de juegos habitual aprenda más sobre este interesante evento
aquí y animales a que se
inscriban como una de nuestros distribuidores participantes. Date prisa, la fecha límite para inscribirse es el 25 de junio!
Como incentivo adicional, los distribuidores participantes tendrán la oportunidad de aparecer en nuestra página web! Simplemente haz una fotografía de tu evento y envíanos una breve reseña sobre tu experiencia, los detalles más interesantes, o un informe de una sesión de juego. Las tres mejores serán incluidas en nuestra página web y se les hará un banner personalizado para su tienda, cortesía de Fantasy Flight Games!
Para más información, echa un vistazo al sitio de
Viaje al Paso del Fuego Negro!
Puedes leer el texto original (en ingles)
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Los muertos se levantan
20/06/2010
Salvajes guerreros, los Hombres Lagarto de las junglas de Lustria siempre están vigilantes en su lucha por restaurar el orden en el mundo, pero sus enigmáticas motivaciones los convierten en inciertos y a veces peligrosos aliados. Mientras tanto, los Condes Vampiro, desde sus castillos y fortalezas, codician el poder de las razas mortales. Es esta dolorosa ambieción lo que les da su poder sobre los muertos, y esos ejércitos del Orden que rechazan rendirse a los Condes Vampiros en vida pueden pasar a su servicio como esclavos sin mente en la muerte.

Haz click en la imagen para visitar el sitio de La Marcha de los Malditos
Fantasy Flight Games se enorgullece de anunciar el próximo lanzamiento de La Marcha de los Malditos, la próxima expansión deluxe para Warhammer: Invasión LCG! La Marcha de los Malditos traerá nuevos detalles estratégicos a tu experiencia construyendo mazos cuando llegue a las estanterías este otoño.
Con 165 cartas (3 copias de cada una de las 55 cartas) que ofrecerás nuevas opciones de creación de mazos para los jugadores de todas las facciones, La Marcha de los Malditos trae, como fuerzas neutrales, los misteriosos peligros de los habitantes de la jungla los Hombres Lagarto y las oscuras artes de los Condes Vampiros a Warhammer: Invasión. La Marcha de los Malditos también introduce dos nuevas palabras clave, "Salvaje" y "Nigromancia", aportando nuevos niveles estratégicos a tus partidas.
“Salvaje” representa the single-minded vigilance of the Lizardmen, mientras arriesgan sus propias vidas para restaurar el orden en el Viejo Mundo. Para los Condes Vampiros, "Nigromancia" es un poder maligno que les permite traer unidades derrotadas de entre los muertos. Cuando estas dos fuerzas se unan a la batalla por el destino del Viejo Mundo, supondrán peligros completamente nuevos para las seis facciones principales.
Comprueba nuestro detallado sitio web para más información, incluyendo una breve entrevista con James Hata en la cual nos relata algunos de sus objetivos de desarrollo. Sigue atento las semanas que vienen puesto que iremos mostrando detalles sobre nuevas cartas de esta interesante nueva expansión. Este otoño, las salvajes fuerzas de los Hombres Lagarto se enfrentarán a las hordas no-muertas de los Condes Vampiros. ¿Que bando dirigirás?
Puedes leer el texto original (en ingles)
aquí.
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