Ultimas descargas

Ordo Sepulturum Dixit (24, 07, 2010)
Plantilla Vehiculos (13, 06, 2010)
Elfos Silvanos, Ayuda del jugador (31, 05, 2010)
Norsca, Ayuda del jugador (31, 05, 2010)
Compendio de Carreras (25, 02, 2010)
Gestor de Tiradas DH o WHF (26, 01, 2010)
Squats (27, 12, 2009)
Hoja Referencia Rápida DH (18, 12, 2009)
Mapa Geográfico de Tilea (11, 12, 2009)
Mapa político Tilea (11, 12, 2009)

Todos los archivos

Últimos post del foro

Re: Reinhard Russ III: Verenna nos dará la Claridad
Re: FDI
Re: Mannricht III: ¡Revolución!
Novelas en ingles
Re: LJDE - FDI
Re: LJDE - FDI
Re: Mannricht III: ¡Revolución!
Re: Mannricht III: ¡Revolución!
Re: Final de Campaña I: Señores de la Guerra
Re: FDI

Siguenos en Twitter

Si quieres estar al tanto de todo lo que rodea a IGARol puedes seguirnos en Twitter


¿Nuevo?

¿Aún no sabes muy bien como es el viejo mundo? ¿Nunca te has aventurado en el oscuro cuadragésimo primer milenio? ¿Quizás todavía no has leido el reglamento de juego? ¿Qué es esto de Warhammer? Si tienes alguna de estas dudas, esté es tu lugar.

Páginas amigas

A continuación os mostramos los enlaces a algunas páginas hermanadas con IGARol que esperamos os resulten de gran interes.








Destacado: NWN Warhammer: RÉQUIEM

Vientos de la Magia Online

¡Los Vientos de la Magia y el Liber Mutatis, ambos incluidos en los Vientos de la Magia, el suplemento para Warhammer Roleplay, ya están disponibles para su compra mediante descarga en drivethrurpg.com y rpgnow.com (cliquea la imagen del uno o del otro en FFGames para un enlace directo)! Estas descargas no incluyen las cartas y demás detalles que vienen en la caja del juego, pero pueden servir como valiosas referencias para jugadores y Directores.
La magia penetra el Viejo Mundo, guiada por los Ocho Vientos. La gente que aprende a canalizar la energía que subyace en los Vientos de Magia puede convertirse en poderosos hechiceros. O sucumbir al poder Tzeentch, el Gran Conspirador, tentados por su oferta de poder, conocimiento, y el dominio de las artes oscuras.

Vientos de Magia es un valioso recurso para la Warhammer Roleplay, que provee de todos los jugadores de importante trasfondo e información sobre los Colegios de Magia, algunas reglas opcionales e instrumentos adicionales para la práctica de la hechicería, y más sugerencias acerca de cómo deben ser interpretados estos personajes.



Para el DJ, los Vientos de Magia también introducen el Poder Ruinoso de Tzeentch, sus demoniacos subalternos, y las insidias de los diabólicos planes del Gran Conspirador. Nuevas reglas para la corrupción y la mutación exponen a los aventureros a riesgos mayores en el transcurso de sus aventuras. Finalmente, los Vientos de Magia incluyen una aventura completa para el DJ, para que desafie a sus jugadores con un peligroso argumento en pleno corazón del Imperio.



Los vientos de cambio se acercan... ¿Los controlarás - o serán ellos los que te controlen? ¡Visita drivethrurpg.com o rpgnowcom y descarga tus copias hoy!

[Volver] [Leer en el foro]