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4º Concurso literario de La Era del Caos
Navios y Armamento
05/01/2011
¡Hola Rogue Traders!
Esta semana nos gustaria tomar un minuto para hablar sobre el proximo suplemento de RT, Flota de Batalla Koronus (BK a partir de ahora).
BK es una fuente de gran informacion de naves espaciales y mas para Rogue Trader. Desde nuevos componentes y reglas, a nuevos adversarios, con reglas para emprender guerras y manejar naves PNJs, BK es una adicion esencial para la biblioteca de cualquier Rogue Trader.
Os iremos hablando de cada aspecto de este libro en profundidad en las proximas semanas. Sin embargo, esta semana empezaremos mirando 3 nuevos tipos de componentes increiblemente utiles para naves de guerra: Tubos lanzatorpedos, hangares de lanzamiento y Cañones Nova.
TorpedosMientras que las principales armas de las naves del 41º milenio son las macro-baterias y las lanzas, los navios a menudo llevan una potencia de fuego superior. Por ejemplo, los navios de la Armada Imperial a menudo confian en salvas de torpedos para destruir a sus oponentes. Con casi 60 metros de longitud y equipados con una poderosa ojiva de plasma capaz de atravesar el mas resistente de los blindajes de un navio, los torpedos estan guiados por un tosco y homicida espiritu maquina. Los navios a menudo los lanzan en salvas de hasta una docena, y una vez en vuelo utilizan una serie de sensores para localizar objetivos potenciales y alterar el rumbo para interceptarlos (y destruirlos). Aunque estan tecnicamente guiados, su limitado alcance de augures significa que son armas de linea de efecto. Sin embargo, incluso la simple amenaza de una salva de torpedos es suficiente para dispersar escuadrones enemigos y desbaratar las lineas de batalla.
En Rogue Trader los torpedos son bastante mas costosos que proyectiles de macrocañon y generadores de lanzas, lo cual es el motivo de que pocos Rogue Traders los usen. En terminos de juego, tienen el honor de ser una de las pocas armas navales cuya municion (tubos de torpedos individuales) debe ser comprada y anotada. Sin embargo, este permite personalizaciones adicionales, pues hay mutlples tipos de ojivas y sistemas de guia. Los Exploradores pueden utilizar torpedos de plasma, torpedos de fusion, torpedos viricos o incluso los temidos torpedos de vortice.
Naves De AtaqueComo los torpedos, las naves de ataque estan a menudo limitadas a la Armada Imperial, debido a los constantes costes de mantener grandes escuadrones de cazas estelares y bombarderos. Sin embargo, para aquellos Rogue Traders capaces de permitirselo, las naves de ataque suponen una potente arma en el propio arsenal
La principal ventaja de las naves de ataque es su versatilidad. Su alcance permite que ataquen objetivos perfectamente mas alla del rango de macrobaterias o lanzas, y su independencia significa que pueden perseguir objetivos a su voluntad. Una vez lanzadas, su nave madre puede perseguir otros blancos, mientras las naves de ataque cazan a su presa.
Sin embargo, las naves de ataque tienen su propia desventaja. El espacio requerido para hangares es a menudo inmenso-los cazas a menudo significan que se han de sacrificar las opciones de otras armas con el fin de transportarlos. Con frecuencia, eso hace que una nave nodriza sin sus naves de ataque sea un blanco tentador.
Hay 3 tipos de naves de ataque: cazas, bombarderos y lanchas de asalto. Los cazas, como el Furia del Imperio, son naves espaciales relativamente pequeñas, con una reducida tripulacion y armamento anti nave. Multiples hileras de cañones lasers y cañones de plasma triples acoplados poco puden hacer para dañar un navio, pero pueden desgarrar a otras naves de ataque. Asi, el trabajo de un caza es doble, interceptar naves de ataque enemigas y escortar bombarderos y lanchas de asalto aliados hasta su objetivo.
Los bombarderos como el Halcon Estelar son lentos y pesados con una gran carga de bombas perforantes y misiles de plasma contra navios. Sus armas son demasiado engorrosas para ser usadas contra cazas, pero pueden hacer un inmenso daño a grandes navios. Por ello, los bombarderos son casi exclusivamente desplegados contra navios.
Las lanchas de asalto como el Tiburon, tambien atacan navios, pero su carga son asaltantes y soldados en lugar de bombas. Estas naves se pueden acoplar al casco de una nave y descargar hordas de tropas de asalto dentro de sus partes esenciales. Haran tanto daño como sea posible con bombas y sabotaje antes de volver a sus lanchas y escapar.
Cañones NovaUna de las armas mas temidas en el arsenal de una nave espacial es el temible Cañon Nova. Poco manejable, de poca cadencia de fuego y caro de utilizar, son a pesar de todo buscados avidamente por aquellos Rogue Traders suficientemente acaudalados para permitirse uno. La razon es simplemente que incluso un impacto rozado de un Cañon Nova puede tullir un navio. Un impacto directo puede partir en dos el casco de un navio.
Utilizando impulsores gravimetricos, los cañones Nova disparan potentes ojivas a velocidades casi relativisticas (NdT: a una velocidad casi a la velocidad de la luz) a traves de largas distancias. El objetivo no tiene casi tiempo de reaccionar-la ojiva puede explosionar segundos despues de haber sido detectado el disparo. Sin embargo, la detonacion de una cabeza debe ser ajustada con cuidado. Demasiado pronto o demasiado tarde y explotara inofensivamente lejos del objetivo.
Todavia mas que los Torpedos, la municion de los cañones Nova es odiosamente cara y requiere ser comprada. En adicion, disparan lentamente y tienen un alcance minimo (demasiado cerca y uno puede destruir facilmente su propio buque). Sin embargo, cuando uno tiene la potencia de fuego suficiente para erosionar el emisferio de un planeta, uno tiende a ver esas preocupaciones como triviales.
Mientras que estas armas son ciertamente poderosas, son meras herramientas y requieren agudos exploradores para usarlas con todo su potencial. pero, ¿que otros buques, armas y tacticas completaran tu arsenal?¿Y que amenazas te esperan en los rincones de la expansion de Koronus? Sigue revisando para mas sobre Battlefleet Koronus.
Puedes leer el texto original (en ingles)
aquí.
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Un mundo Asediado
31/12/2010
!Saludos Rogue Traders!
Esta semana me gustaría dedicar un momento para hablar de la recientemente lanzada aventura para Rogue Trader, Las Extensiones Heladas.

Las Extensiones Heladas es la primera de una serie en tres partes – la Trilogía de la Tormenta de Disformidad. Como le corresponde a un juego como Rogue Trader, la Trilogía de la Tormenta de Disformidad es una serie de épicas aventuras que verá como los Rogue Traders y sus tripulaciones deben afrontar acciones que tendrán consecuencias nefastas para la Expansión Koronus y todos los que viven en ella.
La aventura comienza en el próspero mundo de Damaris, una joya de la civilización de entre las salvajes localizaciones de la Expansión. Un mundo colonia floreciente de fuertes lazos con el Imperio, Damaris se encuentra bajo la amenaza de invasión por parte de una gran flota Orka. Con sus propias fuerzas planetarias defensivas insuficientes para derrotar la amenaza, Damaris solicitará ayuda de los Rogue Traders y de otros a lo largo y ancho de la Expansión.
La Extensiones heladas ilustrar muchos aspectos diferentes del juego de Rogue Trader, pero los dos enfoques principales son la diplomacia y el liderazgo. En esta aventura, los Exploradores son iguales a cualquiera de los principales personajes de Damaris. No deberían esperar llegar a orbitar y recibir ordenes claras e inequívocas que les digan que es lo que deben hacer. En su lugar, deberán enfrentarse a facciones confrontadas por la rivalidad y objetivos conflictivos. Si Damaris tiene alguna oportunidad de éxito, los Exploradores van a tener que llegar a tratos, actuar como pacificadores, y probablemente asumir un papel de liderazgo en la defensa del planeta.
A medida que la aventura continua, los Exploradores deberían encontrarse a si mismos al mano de las fuerzas defensivas del planeta al completo, debiendo desplegarlas y dirigirlas en la batalla contra la amenaza Orka. Nuevamente, los Exploradores son los únicos al cargo, y dependerá en última instancia de ellos si Damaris sobrevive o muere. Sus acciones determinarán si serán reconocidos como héroes, los Salvadores de Damaris, o si desaparecerán en el vacío, con sus bodegas cargadas con el botín de un planeta condenado mientras que el mundo arde dejado atrás.

Por supuesto, incluso si logran repeler la amenaza orka, eso no supone el fin de la aventura. En el acto final, nuevos aliados y enemigos se revelarán, estableciendo el escenario para la parte dos, La Ciudadela de las Calaveras.
Ayudas para la riquezaComo añadido a este diario del diseñador, queríamos proporcionar algunas descargas adicionales.
Primero se encuentran los
Caminos de Origen expandidos (pdf, 392Kb, en ingles) y el
Caminos de Naves y garantías (pdf, 380Kb, en ingles) de En la Tormenta, proporcionados como un pdf para utilizarlos fácilmente y poder imprimirlos. Además, encontrarás
El marcador de Puntos de Logro de Las Extensiones Heladas (pdf, 300KB, en ingles), una útil herramienta que permitirá determinar el éxito de esta empresa.
Y sigue atento a la próxima entrega, cuando comentaremos el próximo y emocionante suplemento que saldrá para Rogue Trader, !Flota da batalla Koronous!
Puedes leer la noticia original (en ingles)
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Entre la humanidad y la destrucción
30/12/2010
Sangre de mártires ya está disponible.
“No puede haber más que el Emperador, un dios, un salvador, un liberador. Sin El, billones de almas no serían más que forraje para los siempre sedientos males de la disformidad”
Ecleriasca Theodacus V, Introducción a los Versos de Dusk.

La luz del Dios Emperador resiste entre la humanidad y la destrucción. Contra miriadas de enemigos, la Eclesiarquía defiedde la fe con bolter. Cadenas y fuego.
Sangre de Martires, un suplemento para Dark Heresy que fue mostrado por primera vez en el pdf El Conocimiento es Poder, ya está a la venta en tu tienda local o en la
tienda Online de FFG! Este valioso tomo contiene nuevas reglas, trasfondo, carreras alternativas y equipamiento para jugar con los siervos del Adeptus Ministorum, la iglesia del Dios Emperador de la Humanidad.
En su interior se incluye una detallada historia de la Eclesiarquía y las Hermanas de Batalla, así como extensos registros del Ministorum dentro del Sector Calixis desde los Mundos Altar a los poderosos cardenales del Sector Synod. Toma el papel de los sirvientes más creyentes del Emperador, el Adepta Sororitas incluyendo a las Hermanas de Batalla, y las Ordenes Dialogous, Famulous y Hospitaller!
Mack Martin, el desarrollador jefe de Dark Heresy, nos ha concedido un momento para compartir su emoción acerca de Sangre de Martires.
“En Sangre de Mártires, tuve la oportunidad de profundizar en una de las áreas más representativas del universo de Warhammer 40.000, La Eclesiarquía. El Adeptus Ministorum (también conocido como Ecclesiarquía) es la todo-poderosa y omnipresente iglesia del Culto Imperial del Dios Emperador de la Humanidad. Aunque muchos de los libros de trasfondo anteriores de Dark Heresy han tratado la Fe Imperial por partes, el Ministorum del Sector Calixis no había sido todavía tratado como el punto central de un volumen completo.”
!Gracias Mack! Para más información sobre Sangre de Martires, lee las previews
Novias del Emperador (en ingles) y
Un propósito aislado. Luego encaminate a tu tienda habitual y prepárate para defender a los seguidores creyentes del Emperador, con todos los medios que sean necesarios...
Puedes leer la noticia original (en ingles)
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