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4º Concurso literario de La Era del Caos
Legado final
14/03/2010
El infame Rogue Trader Erasmus Haarlock está listo para regresar, y solo la inquisición se interpone en su camino de oscura venganza...

Fantasy Flight Games se enorgullece de anunciar el futuro lanzamiento de Estrellas Muertas, un libro de aventuras para Dark Heresy!
Estrellas Muertas es la conclusión ala trilogía del Legado de Haarlock, una serie de épicas aventuras para Dark Heresy que comenzo con Destinos Inciertos y continuó en Ciudades Malditas. Terribles amenazas acechan sobre los mundos visitados por el misterioso Rogue Trader de la saga de Haarlock. Lo que ha sido dejado atrás amenaza todo lo que ha trabajado la Inquisición por el sector Calixis.
Estrellas Muertes lleva a los Acólitos al mundo helado prohibido de Mara y al atormentado planeta de Dusk (Ocaso), donde deberán tomar una decisión importante que afectará al futuro de todo el Sector Calixis. Viejos enemigos y aliados se unirán al enfrentamiento en ambos bandos, ¿serán los acólitos capaces de sobrevivir a la terrible conclusión de la trilogía del Legado de Haarlock?
Con muchos caminos posibles para lograr el éxito, Estrellas Muertes ofrece una satisfactoria experiencia tanto para nuevos como veteranos jugadores de Dark Heresy. Este verano, se desvelará el misterio del Legado de Haarlock!
Puedes leer el texto original (en ingles)
aquí.
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Ascendiendo a un Inquisidor
12/03/2010
+++ RECIBIENDO TRANSMISIÓN ASTROPÁTICA +++
+++ FALLO DEL CORPUS ASTROPÁTICO+++
Saludos aficionados de Dark Heresy!
Mi nombre es Mack, y soy el nuevo productor de JDR en Fantasy Flight Games. He secuestrado el diario del diseñador planificado por Ross para hablar sobre algunas de las experiencias de juego que me encantan de Ascensión.

Me divertí con una larga partida de Dark Heresy que llevamos a cabo aproximadamente hace un año con algunos buenos amigos con unos personajes que llegaron cerca del octavo rango. Cuando uno pasa tanto tiempo profundizando en el Sector Calixis, acabas conociendo al personaje como la palma de tu mano.
Eso es lo que Octus Enoch era para mi. Una acólito leal del Inquisidor Calantis cuyo lavado de mente le dejo incapaz de controlar sus habilidades psíquicas y cuyo verdadero pasado fue revelado a lo largo de meses de partidas. Su historía fue contada... pero yo quería ver que sucedía a continuación. Así pues, Ross me dio la oportunidad de experimentar otro capítulo en la historia de Octus por medio de un personaje de Ascensión, aproveché la oportunidad. QUería compartir esta experiencia con la comunidad de Dark Heresy así que registré el proceso como un diario del diseñador.
Más abajo, podéis ver la hoja de personaje de Octus tal y como concluyo en nuestra última campaña. Sabía que Octus solo tenía un camino que seguir. Todo en nuestra campaña con el esquema de "Eisenhorn" le estaba llevando a convertirse en un inquisidor. Eso me llevó a elegir un paquete de transición, que es mi parte favorita a la hora de crear un personaje de Ascensión. Un paquete de transición es un elemento de la hisotria que conecta a un personaje de rango 8 de Dark Heresy a un personaje de Ascensión de rango 9. Hay varias opciones en el libro Ascensión que encajan para llevar a un personaje con una carrera de Dark Heresy a una carrera de Ascensión. Quizás un asesino pueda convertirse en un Interrogador... ¿pero como? Es en este momento en el que el paquete de transición entra en juego!

Haz click sobre la imagen superior para ver a Octus antes de su ascensión (pdf, 5.8 MB)
Pensé en todas las cosas que le habían sucedido al personaje desde el rango 1 al rango 8. y finalmente desembarque en “Retiro Espiritual" como una buena forma de representar a Octus recluyendose en si mismo y aprendiendo a controlar sus habilidades y talentos psíquicos sin acabar siendo ejecutado por herejía. Incluso aún mejor, eligiendo este paquete le permite deshacerse de unos pocos puntos de corrupción y darle un impulso a su fuerza de voluntad. Las otras elecciones, "Bautismo de fuego" y "Ritual de prueba" eran muy tentadores. "Ritual de prueba" tenía mucho sentido con Enoch torturado ritualmente y sometido con la amenaza de ejecución inminente en todo momento. Sin embargo, finalmente, el paquete de transición Retiro Espiritual me pareció el más adecuado.
La historia comenzó a revelarse en mi cabeza - podía imaginarme al Inquisidor Calantis sopesando la decisión de simplemente matar a Octus o continuar con su entrenamiento. Quizás Octus fue llevado al espacio profundo, y paso mucho tiempo meditando en una cámara de presurizacion (con el Inquisidor atento para arrojarlo al espacio si algo iba mal). Partes de su mente que siempre pensó que estaban cerradas para el fueron abiertas bajo el cuidadoso escalpelo psíquico de nuestros psíquicos del grupo... memorias de una vida anterior saliendo a flote. No podía esperar a poner al Inquisidor Enoch en una nueva saga de Dark heresy de nuevo.
Habiendo afrontado el paquete de transición, escogí mi rasgo Ascendido. Escogí "El regalo del psíquico" porque este permitía al personaje comenzar a desarrollar su potencia psíquico sin que se convirtiese en el objetivo total para el personaje. Hecho esto, ajuste otros elementos de la ficha de mi personaje (Destino, Corrupcion, Locura y Heridas todas aumentadas con Ascension), y gaste la experiencia inicial del personaje Ascendido en otros avances e incrementos de características.
Aquí está el "Inquisidor Enoch" listo para golpear la mesa y erradicar los males en el Sector Calixis!

Haz click en la imagen superior para ver a Octus tras su ascensión (pdf, 10.1 MB)
Puedes leer el texto original (en ingles)
aquí.
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La Gran Empresa
05/03/2010
Saludos aficionados de Rogue Trader!
Esta semana me gustaría hablar acerca de La Atracción de la Expansión, más concretamente de la mayor empresa que se puede encontrar en el libro: Conquistar la Perla del Terror.
Hasta ahora, la mayor parte de las empresas en las aventuras de Rogue Trader han sido presentadas como oportunidades de obtener beneficios que los jugadores podrán perseguir en el transcurso de sus aventuras. Aunque se encuentran enlazadas con la trama de la aventura, no son algo fundamental para completar la aventura. Sin embargo ofrecen oportunidades independientes para que los jugadores puedan seguir en su momento (o posiblemente hagan que sus lacayos lo hagan por ellos!)

La Atracción de la Expansión y Conquistar la Perla del Terror van en una dirección completamente distinta. En lugar de múltiples empresas que se mantienen en cierto modo independientes de la historia central, las tres aventuras se encuentran enlazadas por este escenario mayor. A medida que los jugadores navegan por el traicionero paraje de De Paso, luchar contra los Reyes Sacerdotes de Vaporius, se baten en duelo en el vacío contra los navíos de los Corsarios del Crepúsculo, o incluso bombardear la asolada por la guerra Zayth, cada una de sus acciones contribuye al éxito de la empresa global (y por Extensión, de La Atracción de la Expansión como un todo). Si, como verdaderos Rogue Traders, convierten cada situación en una oportunidad para obtener riquezas, completar la Atracción de la Expansión les volverá poderosos y ricos, y obligará a todos a reconocerlos dentro de la Expansión. Sin embargo, un mal movimiento puede hacer que un Rogue Trader lo pase mal, haciendo mucho más difícil convertir su búsqueda de la Perla del Terror en una aventura para hacer riquezas.

Para ayudar a los DJ a realizar un seguimiento del éxito (y los fracasos) de los jugadores, La atracción de la Expansión incluye un Marcador de Logros. La iamgen de arriba muestra el Marcador, con algunos de los detalles más jugosos borrosos. Después de todo, no queremos echar a perder la aventura antes de que el libro salgo!
Mientras que completan las tres aventuras de la Atracción de la Expansión, los jugadores tendrán muchas oportunidad de ganar (y perder!) puntos de logros. Hay más información sobre como funcionan los Puntos de logros en el libro de reglas, pero basta con decir que, los jugadores tendrán que conseguir una cierta cantidad de puntos para que la empresa tenga éxito. El marcador de puntos de logro no solo sirve para que el DJ pueda controlar cuantos puntos de logro ha ganado el grupo a lo largo de sus aventuras, cuando la Atracción finalice, el DJ puede mostrar el marcador a los jugadores y que el grupo vea en que partes de la aventura tuvieron realmente éxito y donde fallaron.
En el marcador de arriba, el grupo se encuentra a medio camino de las tres aventuras. Han tenido bastante éxito (aunque no tanto como podrían haberlo hecho). Sin embargo, su más reciente aventura se ha vuelto muy mala para ellos, y tendrán que trabajar duro para lograr superarla.
Sin embargo, la gran empresa no obliga a jugar las tres aventuras de forma conjunta, ni su uso es obligatorio. La Atracción de la Expansión explica como usar cada una de las tresa venturas del libro por separado, y muchos de los objetivos del libro pueden ser convertidos en empresas por si mismas, con un mínimo de trabajo de conversión. Sin embargo, para los grupos que realmente quieren una aventura épica en tres partes donde cada elección tienen un impacto en el transcurso general, La Atracción de la expansión proporciona los medios necesarios.
Puedes leer el texto original (en ingles)
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