Destacado:
4º Concurso literario de La Era del Caos
Ascensión y supremacía
24/02/2010
+++Recibiendo transmisión astropática+++
Saludos aficionados de Dark Heresy!
Esta semana tenemos nueva información sobre el nuevo libro de Dark Heresy que llevará tus campañas a nuevos niveles - Ascensión! De lo que querría hablar en esta ocasión es de un nuevo conjunto de Talentos incluidos en Ascensión que le darán a tus personajes de Dark Heresy una nueva forma de interactuar con la Inquisición, el Sector Calixis, y el propio Imperio. Los Talentos de Influencia son Talentos que representan las relaciones y la influencia de un personaje con otras organizaciones dentro del Imperio. Adquiriendo Talentos como los que les hacen ser una Parte de una determinada división del entramado Imperial, o situándose a si mismos en oposición a una facción en concreto utilizando Talentos de influencia negativa, los personajes podrán hacerse su propio hueco dentro de los engranajes siempre en marcha del poder Imperial.

“¿Ah, entonces va a tratar ese problema con el Lord Marshall? ¿Si? Oh, pero me temo que lord Gorman y yo tenemos puntos de vista muy dispares. Entiendes, estoy seguro, querido.”
palabras del Inquisidor Rathbone enfrentándose al Arbitrador Mayor Drusil
Influencia positiva y negativaLos talentos que interactúan con la Influencia pueden tener un efecto tanto positivo como negativo a la hora de ejercer influencia sobre un grupo u organización en concreto. Los Talentos de influencia, tanto positiva como negativa están disponibles como avances para los personajes Ascendidos, costando experiencia al personaje en el caso de los Talentos de influencia positiva y otorgándole experiencia en el caso de los talentos de influencia negativa como recompensa para gastar en otros avances. Los Talentos de influencia negativa pueden representar a un enemigo, o una percepción negativa del personaje por una organización en concreto. Los talentos que tienen un efecto positivo en la influencia pueden tratarse de una buena reputación, una distinción o un honor que el personaje ha ganado.
Construyendo el mapa de influenciaAdquiriendo Talentos de influencia tanto positivos como negativos, un personaje está creando una serie de disposiciones favorables y desfaborables que le relacionan con los demás poderes que operan dentro del Imperio. Combinando juntas las características de influencia de todo el grupo, puedes construir un mapa en el cual recaerá la influencia de un Inquisidor y sus allegados; donde es más fuerte, donde es neutral, y donde debe detenerse o se encontrará con complicaciones, rivalidad o animosidad.
El siguiente es un ejemplo de un Talento de Influencia:
Red de contactos del Acólitos
Carrera: Inquisidor
El personaje mantiene una o más células de acólitos elegidos que llevan a cabo misiones para el, y pueden actuar como sus representantes y agentes cuando el no está presente. Estos acólitos son siervos con talento que pueden llevar a cabo peligrosas misiones e investigaciones según los deseos de su inquisidor, a menudo por sus propios medios y con poca intervención de su maestro. El número de células de acólitos que un Inquisidor mantiene varia tanto como la naturaleza de los mismos Inquisidores. Algunos podría tener grandes redes con docenas de acólitos trabajando aisladamente o en células, otros tendrán una única célula de siervos cuidadosamente elegidos. La ventaja de contar con una red de acólitos es que un Inquisidor puede llevar a cabo muchas acciones sin tener que estás presente personalmente y puede recurrir a una reserva de miembros leales y expertos que son personalmente leales a su figura.
Efecto: En el momento en que el personaje gana este Talento, deberá reducir su influencia en -5 por cada célula de acólitos que decida crear. Esta pérdida representa el coste y los recursos que son requeridos para crear una red de acólitos. El personaje podrá gastar más puntos de Influencia de este modo en cualquier momento para crear nuevas células de acólitos o para reemplazar una que haya sido destruida. El personaje puede usar esta red de acólitos de dos formas: para llevar a cabo misiones específicas, o como recurso de gente a la que recurrir.
Misiones: Para ordenar una misión a una célula de acólitos, el personaje simplemente necesita establecer el objetivo de la misión. Entonces el DJ decide, en secreto, si la misión tiene éxito y en que medida; si desea hacer esto de forma aleatoria puede hacer una prueba utilizando la influencia del personaje modificada según la dificultad de la misión encomendada. Como el inquisidor no está actuando directamente en la misión se aplica un penalizador de -20 a esta prueba.
Recurso de gente: el personaje podría intentar recurrir a personajes que cuenten con una experiencia en algo concreto de entre todos los acólitos que mantiene para acompañarle. Esto se lleva a cabo exactamente de la misma forma en que se requisa personal usando la Influencia, pero no se aplican modificadores negativos por la duración del requisamiento, y el personaje solo puede requisar acólitos de forma individual. Esto significa que deberá realizan una prueba por cada acólito que desee requisar de esta manera.
La balanza de Influencia del Inquisidor Glavius WrothGlavius Wroth es un convencido Amalatiano que se ha labrado una reputación como un pragmático pero firme defensor del orden Imperial y la estabilidad. Aunque toma parte activa en muchas de sus operaciones, también mantiene un amplio esfera de influencia que esta equilibrado por el hecho de que tiene tantos enemigos como aliados; entre los cuales se encuentran algunos de los más poderosos Inquisidores dentro del Conclave Calixiano.
Aliados más próximos: Wroth tiene relaciones muy estrechas con el Adeptus Arbites y se ha granjeado aliados cruciales entre los más altos rangos incluyendo a Kae Drusil de la Divisio Immoralis, y Lord Marshal Gorman, el miembro más antiguo de los Arbites en el sector. También tiene una relación muy estrecha con el General Kasir, comandante de las fuerzas Imperiales en Tranch. Entre las filas de la Eclesiarquía, Wroth ha formado gran número de útiles relaciones entre las cuales se encuentra el Diácono Priam. El Alto Prefecto Momulus, dirigente del Administratum en Golgena Reach, ha sido durante mucho tiempo uno de los aliados e informantes sobre los entresijos políticos de la burocracia Imperial en el sector más cercanos a Wroth.
Organizaciones y personajes con buena disposición: Wroth tiene un gran respecto hacía el Inquisidor Lord Caidin, un reconocimiento que el Inquisidor devuelve en gran medida atendiendo a la efectividad de Wroth como baluarte contra la inestabilidad. Aunque es un secreto íntimo,Wroth mantiene correspondencia con el misterioso Inquisidor Marr, una relación que ha proporcionado beneficios a ambos Inquisidores.
Intereses enfrentados: Wroth ve al Señor del Sector Marius Hax como un paranoico fanático que está poniendo continuamente en riesgo la estabilidad del sector; una opinión que Wroth no ha logrado mantener en secreto ante los aliados del Señor del Sector dentro de la Inquisición. En varias ocasiones, Wroth se ha enfrentado con la policía militar del advenedizo Señor del Sector, el Comisariado Chaliced, y hay poco cariño entre el Inquisidor y los “sabuesos de Hax”. Wroth siempre ha desconfiado de la función e intenciones de la Cabala Tiranista, y las relaciones entre el y muchos de los miembros de la Cabal son como poco tensas. Sus denuncias y persecuciones de dos Inquisidores radicales en el transcurso de su carrera le puso en conflicto con todos los Inquisidores de tendencia radical.
Enemigos: Aunque Wroth no lo sabe, el Inquisidor Lord Anton Zerbe, coordinador de la Cabala Tiranista es un enemigo que incluso ahora conspira en su contra. Las sospechas de Wroth sobre la Cabala Tiranista, y la información que ha recopilado sobre el secreto Collegium Tenebrae dentro de la Cabala, le han convertido en una amenaza intolerable para los planes de Zerbe.
Preview de AscensionEsta semana tenemos una preview especial de Ascensión, que incluye Habilidades Maestras y Talentos Perfeccionados! Descarga las previews a continuación:
Preview #1 (Calidad de Impresión) (PDF, 27.7 MB)
Preview #1 (Calidad Web) (PDF, 652KB)Fondo de escritorio de Ascensión #4Como regalo especial, esta semana podrás encontrar en cuarto de los fondos de escritorio basados en Ascensión en la
página de soporte de Dark Heresy. Disfrutalo!
Puedes leer el texto original (en ingles)
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Visitando las Estrellas Heathen
12/02/2010
Saludos aficionados de Rogue Trader!
Esta semana me gustaría hablar sobre la segunda aventura que vendrá en el libro de aventuras La atracción de la Expansión, Camino a Heathen.
Sin desvelar mucho, Camino a Heathen tiene lugar en una parte de la Expansión Koronus conocida como las Estrellas Heathen. Las Estrellas Heathen es una región de la Expansión que ha estado habitada por la humanidad por muchos milenios, posiblemente incluso antes de la existencia del Imperio. Muy a menudo, no saben nada del Imperio o su divino gobernante, el Dios Emperador de la Humanidad. Es entre estos mundos donde tienen que viajar los Exploradores, para descubrir los secretos y pistas para la localización de un gran tesoso. Y, siendo Rogue Traders, deberán tener en cuenta que cada situación en la que se encuentren es una oportunidad para obtener beneficios!
Camino a Heathen se ha creado como una aventura de 'cajon de arena' en la cual se ofrece a los jugadores una gran libertad sobre como explorar las Estrellas Heathen. La aventura proporciona información de cinco mundos y localizaciones dentro de las Estrellas Heathen (con un gran detalle). Cada uno tiene una historia e información detallada, y una serie de objetivos que los Exploradores pueden lograr para obtener de paso beneficios adicionales. Algunas veces estos objetivos coinciden con los objetivos originales de los Exploradores, mientras que en otros casos los Exploradores pueden ignorarlos... y pueden ignorar fácilmente las posibles recompensas!
En este diario del diseñador, me gustaría hablar de dos de las localizaciones, el mundo desierto de Vaporius y el lugar de mal agüero La Procesional de los malditos.
Vaporius
Vaporius es un excelente ejemplo de un mundo cuya cultura es muy divergente del Imperio, algo que los Exploradores encontrarán las Estrellas Heathen. Un mundo de desiertos de arena, rosados, bonitos mares azulados pero extremadamente venenosos, e irregulares cadenas montañosas que cortan el mundo como los dientes de una espada-sierra, Vapurius es un lugar donde dificilmente podrías esperar encontrar vida. Sin embargo, la humanidad ha sobrevivido e incluso prosperado aquí, viviendo en grandes ciudades en los desiertos construidas de cobre, vidrio y cerámica. Cada ciudad está construido en torno a un único manantial de agua natural y fresca, y cada manantial es controlado por un Rey-Sacerdote.

Los Reyes Sacerdotes tienen poder absoluto sobre sus vasayos, que están completamente (y algunos dirían que sosprechosamente) contentos don su servidumbre. Adoran a los Reyes-Sacerdotes como deidades, y los Reyes Sacerdotes viven rodeados de toda clase de lujos. Solo hay una amenaza para la autoridad de los Reyes-Sacerdotes el Imperio del Hombre, o más especificamente la Missionarius Galaxia. Estos predicadores del Credo Imperial están intentando convertir a la población a la adoración del Dios-Emperador, y al hacerlo, están amenazando lo único que de verdad importa a los Reyes-Sacerdotes sobre todo lo demás, la fe de su gente.
La Procesional de los malditosLejos de las Estrellas Heathen, la Procesional de los Malditos sin embargo se encuentra enlazada a ellas, por las antiguas líneas del destino y por estrañas maquinaciones Xenos. Un lugar peligroso y maldito, la Procesional es un gran anillo de navios destrozados y mundos destrozados orbitando en torno a una estrella negra que brilla con una extraña luz.
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Solo unos pocos Rogue Traders han visitado este lugar, y menos aún han regresado. El único que hablar abiertamente de su viaje es Wrath Umboldt, que tropezo con La procesional mientras que exploraba los limites más lejanos de La Herencia Maldita. Umboldt habló de una gran procesión de pecios espaciales destrozados, como si todas las naves perdidas en el Segmentum (o quizás en la galaxia) hubiesen sido arrojados a esta orilla olvidada. No permaneció mucho tiempo allí, pero envio a miembros de su tripulación a los límites de los restos. Algunos regresaron con tesoros y arcano-tecnología. La gran mayoría nunca regresó.
En El Camino a Heathen, los exploradores también pueden verse forzados a aventurarse en La Procesional. Las recompensas que pueden encontrar pueden ser considerables, aunque deberán decidir si pueden superar los riesgos que tendrán que afrontar.
Esto es todo por esta semana. Seguid atentos al próximo diario del diseñador, donde comentaré la envolvente estructura de La atracción de la Expansión.
Puedes leer el texto original (en ingles)
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Renegados, demonios y xenos
12/02/2010
+++Recibiendo transmisión astropática+++
Saludos aficionados de Dark Heresy!
“Ahora, os enfrentaréis a una clase ligeramente mejor de herejía.”
–Inquisidor Felroth Gelt
Durante el desarrollo de Ascensión, una de las cosas que quedo claras desde muy pronto era que necesitabamos ofrecer personajes ascendidos con enemigos que supusiesen un desafio adecuado. Un inquisidor y su séquito personal debera enfrentarse a enemigos distintos a los cultistas y mutantes que los Acólitos encuentran a menudo.

Uno de mis tipos malos favoritos de este último capitulo dedicado a los tipos malos en Ascensión es el Gobernador Malakai Vess. No representa un monstruo imparable en combate cuerpo a cuerpo. No, de hecho, es poco más que un hombre normal (aunque endurecido por años de servicio en nombre del Emperador). Lo que le hace verdadera y excepcionalmente peligroso son sus creencias heréticas y su habilidad excepcional para inspirar una lealtad fanática a sus seguidores. Es por eso, que Vess representa un interesante desafio para un Inquisidor y otros Agentes del Trono, en el cual al enfrentarse a el directamente, no se conseguira un resultado ideal. En su lugar, una aproximación más creativa posiblemente aportará mejores resultados a los Agentes del Trono. Podría ser incluso posible razonar con Vess, y sin lugar a dudas puede ser una gran oportunidad interpretativa para los jugadores el tratar de influirle... o quizás para que Vess les atraiga a su propio punto de vista!
Como Gobernador Imperial, Vess tienen gran poder y autoridad. Esto está representado por su puntuación de influencia. En Ascensión, la Influencia es una mecánica de juego que mide el impacto de autoridad que una persona puede tener sobre las distintas organizaciones del Imperio. En el caso de Vess, su impresionante puntuación de Influencia significa que los Agentes del Trono no podrán simplemente enfrentarse a el en batalla, primero deberán superar la red de favores y presión que el Gobernador puede utilizar para relentizar sus avances.
La Influencia también puede ser utilizada para obtener equipamiento especial o los servicios de un grupo o individuo especialmente útil. En el caso del Gobernador Vess, esto significa que no solo dirigirá las potentes fuerzas de su guardia personal, sino que puede reclamar los servicios de los especialmente mortales Asesinos Eversor!
El Gobernador Imperial Malaki gobierna sobre el mundo de Zweihan, un mundo colmena menor situado en el subsector Malfiano. Un planeta frio y templado, donde la mayor parte del mundo de Zweihan está cubierta por agua, resultando en un clima planetario realmente húmedo. El planeta está rodeador por varios continentes alargados, montañosos y serpenteantes, los cuales están bajo el influjo de cuatro ciudades colmena cercanas al ecuador. La característica más destacable del mundo de Zweihan no está en el propio planeta, sino alrededor de el: un gran sistema de aniños formado por los restos de la que fuera una gran luna. Ahora los anillos de rocas están siendo excavados, ofreciendo al planeta una increible riqueza mineral.

Como dirigente Imperial de este planeta, Vess ha supervisado el desarrollo del mundo de Zweihan durante practicamente la última centuria. Un hombre y gobernante inteligente, empático, y carismático, ha gobernado este planeta bien, y como consecuencia sus habitantes son prosperos y están contentos. No es de extrañar por tanto, que Vess sea respetado, e incluso adorado por sus habitantes.
Sin embargo, los problemas acechan para Vess. El Adeptus Administratum ha determinado recientemente que el mundo de Zweihan no está explotando apropiadamente los vastos depositos de minerales encontrados en sus anillos planetarios. Como consecuncia, el Diezmo del planeta va a ser elevado a niveles de explotación.
Vess sabe lo que esto significa; el mundo de Zweihan se convertirá enun mundo asolado, repleto de munas, y de tierras contaminadas donde los desafortunados habitantes lucharán por la simple supervivencia. No puede quedarse quieto para ver como esto sucede, y es por eso, que planea la rebelión.
Naturalmente, el Gobernador Vess es simplemente uno de los muchos enemigos ascendidos que encontrarás dentro de Ascensión... este capitulo particula también incluye algunos peligrosos Xenos, secuaces del Caos, y mucho más!
Fondo de escritorio de Ascensión nº3Como bonus especial, esta semana podréis encontrar el tercero de nuestros fondos de escritorio especiales de Ascensión en la
página de soporte de Dark Heresy! Disfrutarlo!
Puedes leer el texto original (en ingles)
aquí.
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