Dark Heresy

Dark Heresy es un juego de rol ambientado en el universo de Warhammer 40,000, el siniestro y peligroso lejano futuro. Los jugadores desempeñarán el papel de acólitos que sirven a la Inquisición, erradicando la herejía y la corrupción a lo largo de toda galaxia bajo el poder del Imperio del Hombre.

Rogue Trader

Rogue Trader es un juego de rol ambientado en el universo de Warhammer 40,000, el peligroso y oscuro futuro lejano. Los jugadores toman el papel de Exploradores a bordo de la nave de un Rogue Trader, en busca de riquezas y aventuras en las regiones desconocidas del espacio.

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Como Iniciarse al W40K rol
Un mensaje de la inquisición

Destacado: 4º Concurso literario de La Era del Caos

Preparad vuestras tripulaciones: Nuevo informe de fechas de

24/09/2009

Aqui teneis:http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=818 .No lo voy a traducir porque no aporta mucho pero os resumo que la semana que viene se van a enviar los manuales basicos de la edicion normal a los distribuidores:



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Inclinaciones Raciales, nuevo preview de DH

24/09/2009

Articulo original en ingles aquí.

Inclinaciones Radicales

+++Recibiendo Mensaje Astropático+++

¡Saludos fans de Dark Heresy!

Muchos diarios de diseñador son sobre el juego en si…pero este es ligeramente diferente. Este diario de diseñador es sobre el proceso de crear ilustraciones para los libros de Dark Heresy. He recibido muchas preguntas sobre como es para un ilustrador o un escritor trabajar en un proyecto como el juego de rol de Warhammer 40.000. Este diario de diseñador es mi oportunidad de mirar un poco detrás de la cortina y proporcionaros una respuesta.



Como ejemplo, me gustaría explicaros algo del proceso creativo detrás de la imagen anterior. Las ilustraciones siguen un proceso de 3 pasos: Descripción, esbozo y final. En cada fase se pasa por un proceso de aprobación interno aquí en FFG. Después de ello, como todo lo demás que hacemos para el juego de rol de Warhammer 40.000,¡se envía a Games Workshop para una segunda aprobación antes de ir mas adelante!

Para el Manual de los Radicales, designamos a Imaginray Friends Studios para crear la imagen del Goleph, una terrible creación de Tecnología Oscura en forma de asesino mecánico.

Primero, el autor (en este caso, Reason), proporciono una descripción artística de lo que el tenía en mente cuando escribió la entrada en el libro para el Goleph

“Una figura mecánica humanoide de líneas disimuladas y miembros delgados. Debería aparecer no-humano, con proporciones no comunes (miembros largos, cabeza alargada, etc.). Hojas de energía deberían salir de sus brazos, y ahí debería haber hojas de energía más pequeñas que pueda disparar desde su antebrazo hacia un objetivo. Las hojas de energía aparentan como las espadas de energía de 40K pero tienen un aire más alienígena”

A continuación la descripción es enviada a Imaginary Friends Studio para que ellos creen un boceto. Podéis ver el boceto aquí debajo. Todos los bocetos son revisados tanto por FFG como por nuestro licenciador, Games Workshop. Una vez aprobado, el boceto está listo para ser convertido en una imagen final por el artista.



En cada paso de este proceso, el artista recibe algunas opiniones sobre su trabajo (o el autor en el caso de la descripción artística), y la obra reflejara todo eso según el proceso avanza. Comparad la descripción artística y el esbozo con el producto final ,¡y veréis claramente como este opera para crear algunas obras verdaderamente impresionantes y memorables para Dark Heresy!

Una mirada dentro del Manual de los Radicales

Tengo algunas novedades excitantes sobre el Manual de los Radicales, el siguiente suplemento para Dark Heresy…¡El libro está en la imprenta mientras hablamos!

Quiero dar a los fans de Dark Heresy una muestra de lo que encontrareis dentro, y os proporcionare más anticipos en las próximas semanas. El primer adelanto es un informe del Inquisidor Vownus Kaede sobre un Adepto inusualmente afortunado.

Por supuesto, en la Inquisición, incluso la suerte especialmente buena puede ser motivo de sospecha.

Alta definicion
Baja definicion

El siguiente pasó.

¡Dentro de poco planeo iniciar el concurso de Aventuras para Dark Heresy de 2009! Este año el tema central estará centrado dentro de las facciones radicales dentro de la Inquisición, así que estad preparados si estáis interesados en participar. El premio de este año: ¡Una copia firmada del Manual de los Radicales!



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Nuevo Preview de Rogue Trader: Armamento

22/09/2009

Articulo original en ingles aquí.


La felicidad es como un Bolter candente

¡Saludos Fans de Rogue Trader!
Esta semana estoy orgulloso de presentaros al escritor de Rogue Trader Tim Huckerlberry, y sus cavilaciones sobre el Capitulo del Arsenal.


Hola gente, soy Tim Huckelberry y una de las secciones para las que escribí en el libro básico de Rogue Trader fue la sección de equipo, la cual, bastante afortunadamente, es de la cual vamos a hablar en este Diario de Diseñador. So settle in, pour yourself a few fingers of wobble, undo your holster’s thumb break (this place looks a little rough), y voy a hablar un poco sobre mi papel en la sección de armas y equipo de Rogue Trader (incapaz de traducir este trozo por lo que lo he dejado todo en ingles.…)

Empecé a trabajar en la línea del juego de rol de Warhammer 40K tiempo atrás en los días iníciales del desarrollo de Dark Heresy, cuando me ocupe de la sección de equipo del libro básico. Esa fue mi primera actuación escribiendo para un juego de rol, y he estado contribuyendo con esa línea desde entonces.

Siempre he disfrutado las partes técnicas del universo de Warhammer 40K, y me encanta intentar resolver como pueden funcionar de una manera semi-realista con un mínimo de “meneos de manos” (léase, mover tus manos en el aire y decir “bien así es como funciona aquí, ignoraremos las leyes de la física”). Normalmente mantengo las cosas dentro del reino de la tecnología sólidamente posible-exceptuando claro está que este es un universo donde pintar un vehículo de rojo lo hará moverse sin duda más rápido (al menos para los Orkos). Es una ambientación donde junto a las cuatro fuerzas físicas fundamentales como gravedad o electromagnetismo, tienes aparte cosas como la Fe y las Energías de la Disformidad que pueden ser igual de poderosas. Eso significa que escribir sobre las variadas armas y equipo impone una interesante mezcla de tecno-cháchara y teología al mismo tiempo, y eso hace que trabajar en ello sea un desafío divertido.



Así que hablando de trabajo-escribir en la sección de Arsenal de Rogue Trader fue a la vez familiarmente fácil pero a veces difícil de hacer. Obviamente queríamos usar muchas de las mismas armas y equipamientos del primer juego en este nuevo libro, especialmente teniendo en cuenta de que tienen que ser compatibles juntos, pero no queríamos simplemente copiar y pegar lo que ya habíamos hecho antes. Así que la tarea consistió en proporcionar las armas básicas del cuadragésimo primer milenio mientras las manteníamos nuevas e interesantes para los fans de Dark Heresy.

El resultado fueron muchos de los objetos claves de Warhammer 40.000, pero muchos de ellos tienen variantes menores y mezclas para mantenerlos frescos. También añadimos un montón de nuevos objetos, especialmente un poco de tecnología Xenos. ¡Siendo la importante tripulación del navío de un Comerciante Independiente tendrán un gran número de contactos con alienígenas y muchas oportunidades de comerciar/encontrar/robar sus dispositivos! Veréis catapultas Shuriken eldar, Piztolaz Orkas, Rifles Kroot y otros famosos objetos alienígenas, junto a las nuevas y misteriosas armas de rayo Crux, mortales espadas fractales y más.

Como vuestros personajes son mucho más poderosos y tienen acceso a una mayor variedad de equipo, hemos incluido también objetos de mayor categoría como Armas Digitales y una amplia variedad de implantes biónicos para que los jugadores puedan modificar sus cuerpos tanto como su ropa. También encontraras pequeñas cosas como modos de fuego alternativos para armas de plasma, nuevos divertidos objetos como el látigo de grox, guantes conmocionadores, martillos de guerra (¿cómo no podríamos tenerlos en este juego?) y poderosas almádenas. En conjunto pienso que los jugadores tendrán un interesante equipo con el que trabajar una vez se pongan a explorar la Expansión de Koronus. Es un lugar peligroso, y querréis estar bien pertrechados antes de embarcaros en vuestro viaje.

Quizás os habréis dado cuenta de que hay un montón de “nosotros” anteriormente. Esto es porque este libro ha tenido un gran esfuerzo colaborativo desde su gestación. Desde el principio, todos los escritores de Rogue Trader nos pusimos en contacto entre nosotros gracias al maravilloso Internet. Esto nos permitió debatir temas, proponer ideas, pasarnos esbozos para opinar y en general trabajar juntos para hacer de este el mejor libro que pudiéramos. Tengo que decir que esta fue la mejor parte de trabajar en el juego-todas las maravillosas ideas que se soltaron al aire (algunas de las cuales cayeron fuera de este libro pero pueden aparecer en otro cualquier parte), comprobar nuestra página de trabajo para ver quien había posteado cada cosa nueva para revisar, y en general haber tenido un gran manojo de gente que colaborara con este proyecto. Fue un gran periodo de tiempo con un montón de noches en vela y material de referencia disperso (el suelo de mi cuarto de trabajo estuvo lleno de antiguos libros y revistas durante meses) pero realmente una experiencia maravillosa.

Notas del traductor: Os pido perdon por no haber podido traducir ese trozo y si alguien es capaz de hacerlo pues que me lo diga y lo editare.



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