Destacado:
4º Concurso literario de La Era del Caos
[WHF3] Conoce a tus enemigos
01/11/2010
Nuevos enemigos surgen de los lugares más siniestros del Viejo Mundo.
Uno de los elementos más importantes en cualquier juego de rol son los adversarios a los que tienen que enfrentarse los jugadores. Algunas veces estos adversarios aparecen en forma de desafíos sociales, puzzles, o dungeons laberínticos que deben ser superados. Sin embargo, más a menudo lo que sucede, es que los jugadores deben enfrentarse en combates mortales con enemigos que no muestran piedad alguna. Estos terribles enemigos son los que hacen que los combates sean memorables, y ahora los DJ de Warhammer Fantasy JDR tendrán más opciones a la hora de elegir los enemigos contra los que deberán enfrentarse sus jugadores.

La Guía de Criaturas, que llegará a las tiendas de las estanterías muy pronto, es la tercera de las Guías básicas, los nuevos libros de tapa dura que contienen todas las reglas e información de WJDR. Anteriormente echamos un vistazo a la Guía del Jugador, que contiene toda la información pertinente para los personajes jugadores, y antes a la Guía del Master, que incluye todo el material necesario para el DJ. Dentro de la Guía de criaturas se incluye un bestiario expandido y muchos conceptos nuevos que hacen que crear encuentros sea !más fácil que nunca!. Con reglas para crear encuentros y utilizar los nuevos componentes que se encontrarán en la Bóveda de Criaturas, esta guía es una valiosa herramienta.
Introduciendo docenas de nuevos enemigos y adversarios en tus partidas, La guía de Criaturas le da al DJ muchas más opciones para poblar sus historias, batallas y aventuras. Este exhaustivo bestiario está organizado alfabéticamente por categorías de criaturas o clasificación (por ejemplo, Hombres Bestia, Pielesverdes), y cada categoría contiene varios tipos de adversarios así como la forma de utilizarlos en tus partidas. Puedes ver unas páginas de ejemplo haciendo click en los enlaces siguientes.
Un ejemplo del capítulo 3, El Bestiario (pdf, 1,5MB en ingles).
Una página de ejemplo de Estadísticas de criaturas (pdf, 740KB, en ingles)
Uno de los nuevos conceptos de la Guía de criaturas es la inclusión de hojas de grupo. Estas puede encontrarse en forma de tabla al final de la Guía de criaturas y en forma de componente (hojas) en La Bóveda de Criaturas. Estas hojas de grupo son similares a las hojas de Organizaciones Nemesis que se encuentran en la expansión el Kit del Master, que contienen las reglas, detalles, y los bonificadores comunes de las criaturas que se incluyen en esos grupos. ¿Quieres enfrentar a tus jugadores a una horda de pielesverdes? Simplemente necesitarás buscar la hoja de grupo de Pielesverdes que contiene todas las reglas que necesitarás para tu partida de guerra pielverde y !estarás listo para la batalla!

La semana que viene echaremos un vistazo a la Bóveda de criaturas y veremos como estas hojas de grupo - combinadas con las nuevas cartas de Criatura - pueden trasladar toda la información del libro a las cartas y las hojas, proporcionando una forma visual de crear y dirigir tus encuentros.
También incluido en La guía de criaturas, se encuentran unos útiles apéndices que compilan la información de las cartas de Acción de criaturas, las hojas de grupo, y las Cartas de criatura (las cuales contienen todas las estadísticas clave de las criaturas) que se pueden consultar sobre la marcha. Combinados con un indice al final del libro estos apéndices pueden ser un gran recurso para consultar el material incluido en las cartas y las hojas de la Bóveda de criaturas.
Sigue atento la semana que viene cuando echaremos un vistazo a la Bóveda de criaturas para aprender más sobre como el DJ puede crear y dirigir sus propios encuentros de combate utilizando solo la información de los componentes incluidos en esta.
Puedes leer la noticia original (en ingles)
aquí.
[
Leer en el foro]
[
Comentar]
[
Leer esta noticia solo]
[WHF3] Ha llegado la guía divina
23/10/2010
El viejo mundo es un lugar de guerra y lucha sin fin. Las legiones del Caos amenazan con destruir todos los bastiones de civilización mientras que extienden su corrupción y herejía. Los cuatro Poderes Ruinosos continúan reuniendo adoradores tanto entre los nobles y la gente común, permitiéndoles extender sus oscuros designios desde el interior del mismo Imperio. En medio de esta oscuridad creciente hay una luz de esperanza que lentamente gana fuerza, iluminando a aquellos que siguen los signos de la fe...

Signos de Fe, un suplemento para Warhammer Fnatasy JDR, ya está a la venta en vuestra tienda habitual y en la tienda
online de ffg.
El Imperio se pudre desde dentro, Nurgle, el gran Señor de la Descomposición, envía sus enfermedades y plagas para afligir a los reinos de la humanidad. Afortunadamente, los signos de la fe se encuentran en todas partes - para aquellos que saben como mirar. Los sacerdotes de Manann protegen las rutas acuáticas vitales del Imperio mientras que los sacerdotes de Taal acechan en sus bosques y en los lugares salvajes. Los sacerdotes de Ulric llevan el poder del dios lobo a la batalla, y los sacerdotes de Verena rebuscan en tomos y el saber para buscar presagios que puedan proporcionar alguna ventaja ante los problemas que recorren el Imperio. A pesar de sus diferentes creencias y principios, los cultos del Imperio se encuentran unidos en su lucha contra la creciente marea del Caos.
Signos de Fe introduce valiosa información de trasfondo sobre los Cultos del Imperio así como información del Poder Ruinoso de Nurgle, el padre de la plaga. Para los jugadores, Signos de Fe trae nuevas reglas para sacerdotes, docenas de bendiciones de cada una de las nueve creencias principales del Imperio, y sugerencias sobre como jugar con personajes sacerdotes. Los DJ encontrarán nuevas reglas para enfermedades y los seguidores demoníacos de Nurgle, y los jugadores tendrán acceso a diez nuevas carreras. Además, Signos de Fe incluye una aventura completa para que los DJ puedan comprobar la recién adquirida fe de sus jugadores.

Para más detalles, lee nuestra
preview en profundidad para el Profeta del destino, el Investigador y el Místico, tres nuevas carreras que aparecerán en Signos de Fe. Vete en peregrinación a tu tienda habitual. La guía divina te espera!
Puedes leer el texto original (en ingles)
aquí.
[
Leer en el foro]
[
Comentar]
[
Leer esta noticia solo]
[WHF3] Herramientas para dirigir
22/10/2010
Anteriormente, Desvelando las Sombras (la emocionante preview sobre los futuros títulos para Warhammer Fantas JDR) ofrecio las primeras noticias sobre las Guías y las Bóvedas, productos que llegarían para dar a los jugadores de WJDR más opciones aún para explorar el Viejo Mundo. Las Guías son libros de tapa dura que contienen reglas de juego. Para los jugadores que desean mejorar su experiencia, sin embargo, las Bóvedad contienen todos los componentes adicionales que hacen del sistema de WJDR tan revolucionario.

Anteriormente habíamos echado un vistazo a la Guía del Jugador y a la Bóveda del Jugador, y la semana pasado introdujimos la Guía del Master. Hoy abrimos las puertas del compañero de la Guía del Master, la Bóveda del Master, que contiene todas las herramientas que un DJ podría necesitar para planificar y llevar a cabo sus sesiones de WJDR, incluyendo todos los elementos clave de la caja básica para el DJ.
La Bóveda del Master vienen empaquetada en una resistente caja que contiene un conjunto de cartas de acción básicas, 70 cartas de heridas, 19 cartas de fallo de hechizos, 30 cartas de condiciones, 30 cartas de trastornos, 24 cartas de localización (duplicados de 12 localizaciones diferentes), y 1 carta de objeto. Además de las cartas, la Bóveda del Master también contiene troquelable a todo color con características de PNJ/criaturas, marcadores de estress/fatiga, marcadores de corrupción, un marcador de activación, 24 marcadores de seguimiento, 2 piezas centrales de posición con 6 fichas, y una barra de progreso pre-montada que sirve como un útil marcador de seguimiento de iniciativa.
Para redondear la Bóveda del Master se incluye una valioso conjunto de 12 dados personalizados de WJDR así como 24 soportes de plástico para perfiles de personajes. También en la Bóveda se encuentra un libreto a dos páginas que resume estos componentes además de proporcionar las reglas para los materiales incluidos. Los DJ que quieran aprender más formas de incorporar estos elementos en sus partidas encontrarán reglas expandidas y explicaciones en la Guía del Master.

Como la bóvedad del Jugador, la Bóvedad del Master es un prodcuto con una gran variedad de usos. Los DJ veteranos podrán expandir su reserva de recurssos mientras que otros nuevos DJ pueden comenzar sus historias en el Viejo Mundo con la Guía del Master y/o la Bóveda del Master.
Proximamente, aumenta tu conocimiento sobre los habitantes del Viejo Mundo con la Guía y la Bóveda de Criaturas!
Puedes leer el texto original (en ingles)
aquí.
[
Leer en el foro]
[
Comentar]
[
Leer esta noticia solo]
Seleccione una página:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57