Se encontraron 722 coincidencias
- 24 Nov 2017, 01:17
- Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
- Tema: Ballestas de mano
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Re: Ballestas de mano
Incluso las ballestas normales son un arma infrecuente, que en las naciones humanas del Viejo Mundo empezaron a extenderse por el sur, y empiezan a tener éxito en el sur del Imperio, teniendo sus detractores entre los tradicionalistas más recalcitrantes, como los ulricanos. La pistola ballesta, con ...
- 31 Oct 2015, 20:23
- Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
- Tema: Tabla Alternativa de Armas
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Re: Tabla Alternativa de Armas
Yo entiendo que sí, porque en las propiedades de las armas, las impactantes dicen hacer 3D6 en lugar de 2D6, así que, aunque no está tan bien explicado como interesaría, sí que se supone que van a 2D6, y en ese caso, las cosas se vuelven aún más peligrosas. Habría que especificar también cuál pasa a...
- 09 Oct 2015, 14:58
- Foro: Guia del viejo mundo
- Tema: Duda sobre Albion
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Re: Duda sobre Albion
Tribus humanas "celtas" primitivas y aisladas, buena parte del sur de la isla controlada por pielesverdes (especialmente los troglagobs, o goblins marinos), comunidades reducidas de eslizones protegiendo piedras ogham que redistribuyan los vientos de la magia y sirvan de anclaje para los caminos de ...
- 03 Oct 2015, 15:13
- Foro: Guia del viejo mundo
- Tema: Cambiar el tamaño de un ser vivo
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Re: Cambiar el tamaño de un ser vivo
Es que creo que el hechizo existe. Un hechicero jade puede convertirse en árbol para descansar y pasar desapercibido. No se recupera de heridas graves que tuviera, claro, pero está guay. Es un gancho de aventura práctico para un aprendiz de hechicero jade el que tu maestro resultara gravemente herid...
- 03 Oct 2015, 01:48
- Foro: Guia del viejo mundo
- Tema: Cambiar el tamaño de un ser vivo
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Re: Cambiar el tamaño de un ser vivo
Ojo, que creo que no era de magia oscura, sino del saber de las bestias (y me parece bien que los grandes hechiceros de batalla puedan trascender de la sosa transformación en oso).
- 03 Oct 2015, 01:42
- Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
- Tema: Tabla Alternativa de Armas
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Re: Tabla Alternativa de Armas
Las tablas están muy interesantes, pero dan miedo, elevan mucho el daño de ciertas armas grandes, aunque eso permitiría equilibrar la alabarda, haciendo que aunque sea impactante, haga algo menos de daño que un arma a dos manos diseñada a tal fin. Yo en lo de los pielesverdes, (que lento, pero ahí s...
- 03 Oct 2015, 01:25
- Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
- Tema: Enanos imperiales y Elfos marinos para Warhammer 2ª
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Re: Enanos imperiales y Elfos marinos para Warhammer 2ª
En general bastante acertado, aunque en el caso de los enanos, como no podría ser de otra manera, se me hace un poco doloroso. Entiendo las decisiones, ojo. Es normal que lejos de las montañas la organización de los clanes y gremios no pueda ser tan cerrada, y los enanos tengan que abrir la mente a ...
- 03 Oct 2015, 01:09
- Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
- Tema: nº de ataques a distancia por asalto, ristras y ballestas de repeticion
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Re: nº de ataques a distancia por asalto, ristras y ballestas de repeticion
Lo mismo ocurriría con las arrojadizas, aunque en el caso de éstas, a mí me parece más lógico aplicar el talento "Desenvainado rápido" en lugar de el de "Recarga rápida". Aparte de eso, está el que los ingenieros jugueteen para crear armas de fuego múltiple, como pistolas de pies de pato, arcabuces ...
- 27 Ago 2015, 22:42
- Foro: Guia del viejo mundo
- Tema: Cambiar el tamaño de un ser vivo
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Re: Cambiar el tamaño de un ser vivo
Aunque no existe como tal ningún hechizo o poción que yo recuerde y conozca que haga eso, ni ninguna referencia en transfondo, eso suena a un efecto que resultaría propio de magia de pielesverdes, o más directamente, del caos. Puedes inventar algún ritual que lo haga, pero en la práctica, normalment...
- 27 Ago 2015, 18:24
- Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
- Tema: Secretos Rúnicos
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Re: Secretos Rúnicos
El de la jerarquia se lo pondría a los herreros rúnicos y señores de las runas. Me parece una opción posible, aunque creo que debería tener más que ver con el propio trabajo de las runas. La tolerancia me parece que puede ser muy bestia (conseguir convinar dos magistrales puede ser el trabajo de un...
- 27 Ago 2015, 17:31
- Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
- Tema: Secretos Rúnicos
- Respuestas: 8
- Vistas: 10451
Re: Secretos Rúnicos
Lo primero, agradecerte tu entusiasmo y tus opiniones. El foro está un poco parado y se agradece el tener con quien debatir. Lo segundo, aclararte que ninguna de estas ideas está planteada para usarse en el transcurso normal de una partida cotidiana. Se trata de cuestiones transfondísticas, ce conci...
- 11 Ago 2015, 12:04
- Foro: Guia del viejo mundo
- Tema: Sobre matar a un mutante con "regeneración"
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Re: Sobre matar a un mutante con "regeneración"
Hay distintos tipos y niveles de regeneración. Casi nada se regenera después de muerto, o herido con fuego o ácido, que automáticamente cauterizan las heridas, impidiendo hemorragias graves, pero también cualquier posibilidad seria de regeneración. Los Trolls, por poner una referencia de los manuale...
- 06 Ago 2015, 21:55
- Foro: Guia del viejo mundo
- Tema: Suplemento oficial para jugadores pieles verdes.
- Respuestas: 8
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Re: Suplemento oficial para jugadores pieles verdes.
Muy buenas señores, yo encantado de pasar material, pero advierto de que aún me falta la sección de historia, la de equipo, y la de religiones. A pesar de eso, el volumen de material del resto de partes es una tonelada. Decidme cómo y por dónde lo voy pasando, y me pongo a ello.
- 08 Jul 2015, 16:29
- Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
- Tema: Secretos Rúnicos
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Secretos Rúnicos
Buenas camaradas. Voy a dirigir una partida y tendré un joven aprendiz de herrero rúnico en ella, lo que me ha forzado a adelantar proyectos atrasados sobre la herrería rúnica. Por poneros en precedentes, las reglas del "Reinos de la Magia" de la 2ª edición son aún más restrictivas de lo que habían ...
- 03 Nov 2013, 19:00
- Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
- Tema: Test para hechiceros
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Re: Test para hechiceros
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