Tipos de trampas
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Tipos de trampas
Pués otra duda que me ha entrado en el transcurso de la partida que dirigí ayer. Uno de mis jugadores me sugirió que iba a poner una trampa, cosa que finalmente no hizo. Al finalizar revisé el reglamento y la verdad es que no vi nada al respecto, ni reglas, ni tipos de trampas, ni manufactura o compra, ni nada de nada.
¿Hay algún suplemento que hable de trampas o usáis algún tipo de regla opcional?
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Re: Tipos de trampas
Pues ni idea, y eso que jugando se me da bien hacer trampas. XD
Hablas como si fueras mi igual, chupasangres. No somos iguales. Yo soy una reina, y tú sólo eres una marioneta, la sombra de unas manos familiares contra la pared. Ven, marioneta. Muéstrame cómo bailas.
Gran Reina Khalida
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Re: Tipos de trampas
Bromas aparte, he encontrado reglas para cepos en la página 67 del Arsenal. Espero que eso te sirva.
Hablas como si fueras mi igual, chupasangres. No somos iguales. Yo soy una reina, y tú sólo eres una marioneta, la sombra de unas manos familiares contra la pared. Ven, marioneta. Muéstrame cómo bailas.
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Re: Tipos de trampas
A qué edición estás jugando? En qué situación se ha desarrollado tu problema? Llevaba materiales de trampería?
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Re: Tipos de trampas
Juego a segunda edición. La pregunta es genérica, para futuras situaciones.Y.O.P. escribió:A qué edición estás jugando? En qué situación se ha desarrollado tu problema? Llevaba materiales de trampería?
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Re: Tipos de trampas
Cuando pueda voy a echarle un vistazo. Gracias.Neljaran escribió:Bromas aparte, he encontrado reglas para cepos en la página 67 del Arsenal. Espero que eso te sirva.
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Re: Tipos de trampas
Usa estas regla, luke...Digo Tzulag, en conjunción con las estadísticas del cepo. Vienen de la primera edición, aunque las he modificado muy por encima para la segunda.
Poner Trampas:
Los Tramperos experimentados saben colocar trampas para animales de diversos diseños y tamaños, destinadas a capturar o matar a sus víctimas.Deben tener un buen cebo y estar colocadas en el lugar correcto para funcionar. El Trampero conoce los mejores lugares para poner cepos, redes y lazos, que cebos usar y cómo presentarlos. Cualquier trampa puesta por un personaje con esta habilidad aplica un modificador de -20% a la prueba de Agilidad de la víctima.Las trampas colocadas por alguien conesta habilidad tienen una posibilidad diaria de 50%+Int de atrapar alguna pieza de caza menor.
TRAMPAS-CEBO.
Estos dispositivos son trampas a pequeña escala, normalmente conectadas a tapas de cofres, cerraduras, picaportes, etc. Los mecanismos ofensivos más comunes incluyen dardos y púas envenenadas, veneno de contacto, o gases venenosos liberados al abrir una tapa.
Las trampas-cebo pueden ser evitadas pasando una prueba de Agilidad, si el personaje es razonablemente cauto (de lo contrario,
el DJ puede aplicar un modificador de -10% o incluso -20%. Los personajes con la habilidad de Detectar Trampas tienen una bonificación de +lO%.Si la trampa ha sido instalada por alguien con la habilidad Poner Trampas, hay un modificador de -20% a las tiradas para descubrirla.Los personajes con la habilidad de Detectar Trampas pueden descubrir una trampa-cebo pasando una tirada de Inteligencia. A diferencia de las trampas más grandes, las trampas-cebo pueden ser desarmadas pasando una prueba de Agilidad.
Poner Trampas:
Los Tramperos experimentados saben colocar trampas para animales de diversos diseños y tamaños, destinadas a capturar o matar a sus víctimas.Deben tener un buen cebo y estar colocadas en el lugar correcto para funcionar. El Trampero conoce los mejores lugares para poner cepos, redes y lazos, que cebos usar y cómo presentarlos. Cualquier trampa puesta por un personaje con esta habilidad aplica un modificador de -20% a la prueba de Agilidad de la víctima.Las trampas colocadas por alguien conesta habilidad tienen una posibilidad diaria de 50%+Int de atrapar alguna pieza de caza menor.
TRAMPAS-CEBO.
Estos dispositivos son trampas a pequeña escala, normalmente conectadas a tapas de cofres, cerraduras, picaportes, etc. Los mecanismos ofensivos más comunes incluyen dardos y púas envenenadas, veneno de contacto, o gases venenosos liberados al abrir una tapa.
Las trampas-cebo pueden ser evitadas pasando una prueba de Agilidad, si el personaje es razonablemente cauto (de lo contrario,
el DJ puede aplicar un modificador de -10% o incluso -20%. Los personajes con la habilidad de Detectar Trampas tienen una bonificación de +lO%.Si la trampa ha sido instalada por alguien con la habilidad Poner Trampas, hay un modificador de -20% a las tiradas para descubrirla.Los personajes con la habilidad de Detectar Trampas pueden descubrir una trampa-cebo pasando una tirada de Inteligencia. A diferencia de las trampas más grandes, las trampas-cebo pueden ser desarmadas pasando una prueba de Agilidad.
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Re: Tipos de trampas
Muy bien el Arsenal del Viejo mundo, con reglas para cebos y todo, este suplemento nunca defrauda. Y muy interesante el tema de trampas para cerraduras y cofres.
Agradecido a ambos, cuando queráis os convido a un sacrificio a los dioses oscuros o a lo que a ver Mujeres Hombres y Viceversa, lo que queráis .
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Re: Tipos de trampas
Yo lo plantearía como una tirada enfrentada entre la habilidad "Poner trampas" o "Supervivencia" del trampero y la habilidad "Percepción" o "Buscar" de la víctima. Los modificadores a la tirada podrían venir dados por el nivel de artesanía de los materiales de la trampa, las condiciones del terreno, la visibilidad de la zona, etc.zohanx747 escribió:Juego a segunda edición. La pregunta es genérica, para futuras situaciones.
Hablas como si fueras mi igual, chupasangres. No somos iguales. Yo soy una reina, y tú sólo eres una marioneta, la sombra de unas manos familiares contra la pared. Ven, marioneta. Muéstrame cómo bailas.
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