
Aventura.
NO PUEDES DETENER LO INEVITABLE,PERO NO PUEDES EVITAR INTENTARLO
A medida que la creciente luz del día se muestra más y más, un grito de alarma suena desde la cofa del barco. Se ha visto una vela, luego otro grito, muchas velas, humo en el horizonte y luego barcos acercándose. El capitán llama a los puestos de combate y la tripulación coge toda una variedad de armas.
Esta es la introducción al mundo de los Seres del Enjambre, una raza mutante que ve toda la vida animal como comida y que posee un apetito voraz que nunca puede saciarse.
Bienvenidos a una nueva aventura para ZWEIHÄNDER el juego de rol, presentada en cuatro actos donde los Personajes se encuentran llegando a una ciudad portuaria en la cual descubrirán la presencia de unos extraños seres que amenazan con convertirla en su «granero» particular.
Y por primera vez, con opción de impresión bajo demanda.
Charles Wyville, un exitoso pero modesto granjero del Valle se vio cautivado por la idea. Bajo las licencias ofrecidas, incluso un exiguo éxito le podría proporcionar, en apenas unos pocos años la suma de todo lo que podría ganar en una vida como granjero, y cualquier fortuna mayor haría que él y su familia mejorasen su estatus de forma perpetua, un sueño vago e imposible para la mayoría de los de su clase. Wyville vendió su granja, su ganado, sus herramientas y su hogar, y se dispuso a conseguir los picos, los barrenos y los trabajadores.