Este capítulo contiene opciones para aventureros que sobreviven con ingenio y palabras en vez de sudor y acero. Los mecanismos de Conflictos Sociales Avanzados proporcionan un marco para rastrear disposiciones de PNJs sobre el curso de una aventura. Las habilidades de Carisma, Intimidar y Cotilleo deben ser usadas con prudencia para disminuir los errores sociales, y las Acciones Sociales ofrecen técnicas discursivas mejoradas que pueden emplearse al coste de Puntos de Suerte. También se detallan aquí el soborno y el chantaje. El artículo concluye con un conjunto de reglas para interpretar improvisados juicios penales cuando los PJs se encuentren inesperadamente en el lado equivocado de la ley.
- Autoría: The WFRP Companion.
- Traducción: Nelly.