Se acerca Halloween, el Samhain o Todos los Santos… una noche siniestra sea cual sea el nombre de la festividad que celebréis. Es el momento de enfrentarse a la parte más «oscura» de todo el año. Un momento donde las inquietudes surgen, donde el miedo crece y se filtra por los poros…
Y ¿a qué hemos venido? Pues con motivo de esta jornada (y todo lo spooky como se menciona muchas veces por redes), vamos a hablar de algunas aventuras sombrías y peligrosas de los juegos sombríos y peligrosos que más nos gustan aquí: Warhammer Rol y ZWEIHÄNDER. Aventuras perfectas para esta época del año, y por supuesto, cualquier otro momento en que queráis que el miedo y el terror hagan acto de presencia en vuestra mesa de juego.
EL INFIERNO CABALGA HACIA HALLT

Vamos a comenzar con una aventura de Warhammer Rol: El Infierno Cabalga hacia Hallt. Su portada ya refleja claramente una atmósfera perfecta para lo que buscamos, y por supuesto, nos traslada a esa archiconocida película Sleepy Hollow. Así es, el caballero de la cabeza cortada hace presencia en su versión para el Viejo Mundo.
Se trata de una aventura corta, fácilmente encajable si se quiere en algún interludio de una campaña, donde deben investigar las razones tras los mortíferos ataques del dullahan, el jinete sin cabeza. Todo esto mientras se acerca la Noche Bruja, siniestro momento en el que Mannslieb y Morrslieb lucen plenas en el cielo nocturno. Tan siniestro que cuando llega esta noche, pocos en el Imperio se atreven a salir a las calles, quizás exceptuando los sacerdotes de Morr. La sucesión de apariciones del jinete en Hallt hará que los aventureros tengan que enfrentarse a situaciones terroríficas mientras intentan que las cabezas sigan en su sitio, mientras que los pasos de sus investigaciones pueden llevarles a descubrir que lo que realmente huele a podrido en Hallt es otra cosa.
ES TU FUNERAL
La siguiente aventura que podría encajar a la perfección para la spooky season sería Es tu funeral. Una aventura corta escrita por Graeme Davis que usa el sistema de múltiples tramas con un escenario muy apropiado para crear una atmósfera siniestra, un Jardín de Morr (que es como se conocen los cementerios en el Imperio). Moverse entre tumbas y sepulcros, contemplar una ceremonia funeraria, pisar la tierra removida donde están enterrados los muertos… Son todos elementos perfectos que van añadiendo el colorido necesario para una aventura siniestra.
La aventura se estructura ofreciendo la información necesaria para introducir a los jugadores el porqué podrían encontrarse en el lugar. También se describe toda la localización del Jardín de Morr y que viene perfecta por si la quieres adaptar en otro lugar y con otras circunstancias. Y por supuesto, las tramas y una cronología que caracterizan a este tipo de aventuras de Graeme, sirven como motor para envolver a los jugadores en los hechos que se producen en este lugar tenebroso.
VIENTRE DEL TERROR

Ahora nos movemos hacia ZWEIHÄNDER, y concretamente vamos con una aventura como es Vientre del Terror. Esta es de corte futurista, enfocada para el suplemento Dark Astral que permite llevar la experiencia de juego de ZWEIHÄNDER a un siniestro futuro.
Esta aventura se presenta para personajes en Nivel Intermedio, con lo que en caso de querer jugarla con personajes recién creados debería adaptarse o quizás concederles varias mejoras porque la muerte puede acecharles más de lo que les gustaría. Cascarones quemados de torres góticas muertas y antiguas instalaciones científicas constituyen un escenario en el que los aventureros son requeridos para investigar desapariciones en Vientre de Servidores. Un lugar industrial donde los factoriums se entremezclan con pequeños callejones o pozos. Carne y engranajes se entremezclan en esta aventura, donde la arcanotecnología toma forma en los servidores, construidos para servir, pero que quizás se interpongan en su camino hacia El Vientre del Terror donde su fuerza de voluntad se verá puesta a prueba en más de una ocasión. Eso si, siempre y cuando logren seguir con vida en las instalaciones de este lugar siniestro. Los aventureros que regresen lo harán cambiados para siempre.
ESPANTAPÁJAROS: CRIATURA PARA ZWEIHÄNDER RPG
Y para cerrar, aunque no se trata de una aventura, no podemos sino recordar esa criatura que se publicó de forma especial para ampliar el bestiario de ZWEIHÄNDER en esta fecha: el Espantapájaros. Estas efigies de paja enmarañada y ropas desgarradas, se erigen en un siniestro silencio sobre los campos de cultivo, manteniendo a los cuervos de los cultivos recién plantados. Pero en torno a ellos hay mucho más, puede que sea solo un montón de historias transmitidas a los hijos, contadas para meterles miedo, pero también puede que haya cierta verdad oculta en esos relatos.

Porque cuando la Corrupción toca a estos golems silenciosos, surge un ser cuyo único deseo es caminar entre los vivos. Y para ello, deben cosechar sus cerebros, que una vez extraídos ritualmente colocan bajo sus sombreros para obtener una chispa de vida pasajera. Esto les concede el poder de hablar, pensar racionalmente y sentir emociones, pero sólo hasta la siguiente luna nueva. Entonces esa humanidad puntual les es arrebatada y es el punto de comienzo para una nueva cosecha. Sin duda todo un círculo vicioso de terror sanguinario. ¿No es una criatura perfecta para una sesión realmente siniestra y terrorífica y que debía ser mencionada aquí?
Hay mucho más terror ahí fuera
Esto es sólo una breve mirada a algunos materiales perfectos para que en vuestra mesa rolera podáis incorporar el miedo, el terror y la tensión. Esta oscura época del año es perfecta para este tipo de partidas. ¿Qué otras aventuras creéis que podrían ir perfectamente para estas fechas?