Esta aventura puede acontecer en cualquier localización junto a una carretera o río, lejos de las grandes ciudades y villas. Puede usarse para añadir color a un viaje por tierra o fluvial. El viaje debería haber sido intrascendente, pero cerca del anochecer se desata súbitamente una tormenta. Pronto los Personajes están empapados y su carruaje o barcaza es zarandeada por los vientos, haciendo peligroso seguir. Tristemente, esto es el Imperio, y no es seguro esperar el fin de la tormenta. El bosque acoge muchas criaturas extrañas, y pocas se resguardan de las inclemencias.
Está lloviendo a cántaros. Los rayos iluminan el cielo. A lo lejos puede escucharse el grito ahogado de alguna criatura extraña. Es una noche para estar a cobijo, porque nadie sabe lo que acecha bajo los árboles oscuros en los bosques del Imperio.
Noche de Sangre fue creada originariamente para WFRP1 por Jim Bambra, y publicada por primera vez en la White Dwarf 87 en marzo de 1987. Se convirtió en una de las aventuras preferidas entre los seguidores de WFRP, y fue presentada posteriormente como parte de la campaña Los muertos inquietos en 1989. Esta versión del escenario está dirigida a Personajes relativamente nuevos, y puede ser añadida con facilidad a cualquier campaña de WFRP en marcha, o usada como una aventura independiente.
- Autoria: Cubicle7
- Traducción: Alvaro de Sande