Forjas de Nuln

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Las forjas de Nuln es el emocionante final de la campaña, poniendo fin a la aventura introductoria que comenzó en A través del Drakwald y continuó en Las Cenizas de Middenheim y Las Agujas de Altdorf. Esta aventura está destinada a personajes que están finalizando su segunda profesión recién comenzada la tercera. En esta ventura, … Leer más

Las cenizas de Middenheim

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Las cenizas de Middenheim es la primera parte de Los Senderos de los Malditos, una serie de Campañas épicas de Warhammer Fantasía el Juego de Rol. Es la continuación de A través del Drakwald, la aventura introductoria en la segunda edición de libro de reglas WJDR, y está destinado a los personajes en su primera … Leer más

La Maldición de la Mansión Kornwitter

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Esta aventura estaba incluida dentro de la iniciativa de Roleros Unidos para el Free RPG Day donde se hacía un homenaje a la aventura La Casa Corbit y formaba parte de un archivo con más versiones para otros juegos. Si queréis ver el archivo completo: Las Mil y una Casa Corbitt. Esta aventura está ambientada … Leer más

¡Lo que lleva a la locura!

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¡Lo Que lleva a la Locura! es una Aventura corta diseñada para personajes en su primera o segunda profesión. La ubicación inicial de la aventura es intencionadamente vago y los rudimentos directos. Uno de los personajes debería estar moderadamente herido de batalla y con ganas de tratamiento. En busca de una curación para el personaje, … Leer más

Dos caballeros de Carcassonne

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Los aventureros se encuentran en Bretonia y tienen un encargo para llevar un mensaje. Si dicha entrega se realiza rápidamente, debería tener una recompensa adicional. Así pues, cuando se les plantea la posibilidad de atacar por el Camino del Bosque, no se lo pensarán dos veces, la entrega debe llegar lo antes posible. Con lo … Leer más

La baronía de los condenados

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Suplemento con información sobre la ciudad Bretoniana de Mousillon, que incluye una aventura que llevará a los personajes. En esta aventura los personajes se pondrán al servicio del Duque de Lyonesse para tratar de atrapar a un forajido Guido LeBeau. Pero encontrarlo no será fácil y los aventureros tendrán que hacer uso de todas sus … Leer más

Dead Ringer

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Una historia aleccionadora de asesinato, locura y violencia. Dead Ringer comienza justo a las afueras del pueblo de Ehrtzhofen, que a efectos de este escenario está ubicado en Talabecland y situado frente al Gran Bosque, pero con un poco de esfuerzo puede reubicarse en cualquier aldea remota del Imperio. Es un escenario no lineal que … Leer más

Las nueve virtudes de Magnus el Piadoso

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Bienvenido a Las Nueve Virtudes de Magnus el Piadoso, un escenario de WJDR para jugadores aún en sus primeras profesiones. Es ideal como inicio de campaña, ya que da al DJ una oportunidad de agrupar PJs de todo tipo de profesiones. Si estás pensando dirigir esta aventura para jugadores más experimentados todo lo que necesitas … Leer más

Los mil tronos

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Bienvenidos a Los Mil Tronos, una completa campaña para Warhammer El Juego de Rol. Este libro de consulta contiene nueve aventuras conectadas que lleva a los personajes desde los canales de Marienburgo, a los horrores envueltos en niebla de Sylvania, hasta los helados yermos de Kislev. Los Mil Tronos permite a los jugadores ver el … Leer más

Noblesse Oblige

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“Vuelvo a preguntar, ¿No están también los bendecidos por un nacimiento noble cargados con obligaciones? ¿Y no es la principal de esas obligaciones el deber de socorrer a los menos afortunados?”Jakob Creutzfeldt Noblesse Oblige es una aventura no lineal de investigación de 4 a 6 Jugadores de cualquier nivel de experiencia. Está situada al sur … Leer más

El segador de medianoche

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Hace ya quince años, Víctor Dargonasti quedó viudo cuando un grupo de asesinos se cruzó en el camino de Belle, su joven mujer. Antes de asesinarla se divirtieron con ella un buen rato, sometiéndola a todo tipo de vejaciones. Después se limitaron a cortarle el cuello y dejarla tirada en el bosque. Nadie averiguó jamás … Leer más

Vida y muerte en el Reik

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Casi la mitad de las aguas del Viejo Mundo desembocan en el enorme Reik. Sus extensos canales conectan tres capitales nacionales a incontables ciudades, pueblos y aldeas. Sus agitadas aguas están obstruidas por tráfico de todas las razas, no solo de lugareños Humanos y sus muchos aliados, sino también con Orcos y Goblins, con Trolls … Leer más