Extracción

extracción, deathwatch

Extracción es una aventura corta para DEATHWATCH con una misión de combate en base a un objetivo. Pretende servir de ejemplo de la típica misión para la que están hechos los Guardianes de la Muerte, además de proporcionar al Director de Juego, una útil estructura que puede expandir, en mayor o menor medida, lo presentado … Leer más

Aullido disforme

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Estaba oscuro y tena miedo. Solo se veían las paredes de madera de su escondite, vagamente iluminadas por la poca luz que se colaba por las rendijas de la puerta. Pudo escuchar como una docena de botas entraba corriendo en la casa y un par de voces gritaban ordenes. Esta vez entreabrió la puerta y … Leer más

Terror en Talabheim

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Terror en Talabheim es un libro de referencia de la ciudad y una aventura independiente para Warhammer El Juego de Rol. La parte del libro de la aventura está destinada a personajes en su primera o segunda profesión, pero puede ajustarse para aumentar el peligro según sea necesario. Algunas aventuras de WJR son sobre investigaciones, … Leer más

Las agujas de Altdorf

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Las agujas de Altdorf es la segunda parte de Los Senderos de los Malditos, una serie de Campañas épicas de Warhammer Fantasía el Juego de Rol. Es la continuación de Las Cenizas de Middenheim, y está destinada a los personajes que están finalizando su primera profesión recién comenzada la segunda. En esta aventura, los aventureros … Leer más

Forjas de Nuln

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Las forjas de Nuln es el emocionante final de la campaña, poniendo fin a la aventura introductoria que comenzó en A través del Drakwald y continuó en Las Cenizas de Middenheim y Las Agujas de Altdorf. Esta aventura está destinada a personajes que están finalizando su segunda profesión recién comenzada la tercera. En esta ventura, … Leer más

Las cenizas de Middenheim

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Las cenizas de Middenheim es la primera parte de Los Senderos de los Malditos, una serie de Campañas épicas de Warhammer Fantasía el Juego de Rol. Es la continuación de A través del Drakwald, la aventura introductoria en la segunda edición de libro de reglas WJDR, y está destinado a los personajes en su primera … Leer más

La Maldición de la Mansión Kornwitter

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Esta aventura estaba incluida dentro de la iniciativa de Roleros Unidos para el Free RPG Day donde se hacía un homenaje a la aventura La Casa Corbit y formaba parte de un archivo con más versiones para otros juegos. Si queréis ver el archivo completo: Las Mil y una Casa Corbitt. Esta aventura está ambientada … Leer más

La estación orbital Tibor

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Esta aventura estaba incluida dentro de la iniciativa de Roleros Unidos para el Free RPG Day donde se hacía un homenaje a la aventura La Casa Corbit y formaba parte de un archivo con más versiones para otros juegos. Si queréis ver el archivo completo: Las Mil y una Casa Corbitt. Esta partida ha sido … Leer más

Viejos soldados

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No podemos sufrir más bajas o perderemos este frente. Esto no puede aguantar, coronel Garn. Permitidme coger un contingente de nuestros mejores hombres y acabemos con esta amenaza de una vez por todas. –Últimas palabras registradas del teniente Uron Halle,37º de Jenízaros Macabeos VIEJOS SOLDADOS es un breve escenario diseñado para introducir a nuevas escuadras … Leer más

Fimir (Aventura)

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Madre Skattach es la Meargh de una pequeña fortaleza Fimir en Schadensumpf, el gran pantano al oeste de Middenheim. Los Fimir ocasionalmente realizan incursiones en las aldeas humanas de los alrededores, pero hasta el momento la única reacción imperial ha sido el abandono parcial de la región por los pobladores humanos y una par de … Leer más

Equipamiento para rogue traders

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Nunca asumas que tu destino puede suplir tus necesidades– Rogue Trader Emmnanuel Larn Un Rogue Trader nunca puede saber exactamente que se encontrara en el curso de una exploración, y es difícil disfrutar de tus riquezas cuando estas muerto. El Emperador favorece a los preparados, y afortunadamente un Rogue Trader tiene acceso a una amplia … Leer más