Un día tarde, un chelín menos

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Esta Aventura, para su uso con Warhammer Fantasy el juego de rol en su tercera edición, incluye instrucciones detalladas para ayudar al Director de Juego a presentar este nuevo tipo de experiencia de juego a un grupo de jugadores. En la aventura se destacan secciones importantes de la Guía del Jugador y la Guía del … Leer más

Los mil tronos V: Metamorfosis de Villa Hahn

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Traducción de esta gran campaña de la segunda edición que se quedó en el tintero tras la llegada de la tercera edición. En ella los personajes comenzarán sus aventuras en Mariemburgo y a partir de ahí los acontecimientos les irán llevando a vivir multitud de peligros y desafios.

Polvo al polvo

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Historias de muertos que caminan, todas las miradas se vuelven al este, a Sylvania. Una tierra maldita donde la magia oscura impregna cada arroyo, pradera y colina. Los nobles viven en oscuros y siniestros castillos y jamás se les ha visto. Dicen, susurran, que jamás envejecen y que son capaces de derrotar a la muerte … Leer más

Sanción final

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En Sanción final, encontrarás unas reglas introductorias para conocer las mecánicas básicas del juego de rol Deathwatch. También se incluye una aventura y unos PJ pregenerados con los que lanzarte lo antes posible a ver que peligros acechan en el siniestro futuro de Warhammer 40.000.

Personajes de ejemplo para El Filo Sangriento

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Si estás iniciando una nueva crónica de Warhammer Fantasy: El juego de rol y tus jugadores no tienen ideas para crear un nuevo personaje, aquí tienes unas cuantas que además encajan en el leitmotiv de la campaña de El Filo Sangriento publicada en el Templo de Hécate.

Segunda oportunidad

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“Somos señores del vacío, orquestamos el destino de mundos y pastoreamos hombres inferiores hasta el matadero.” –Comerciante independiente Hadarak Fel Tras la destrucción de la torre del lamento y la implosión de la monolítica fortaleza Yu’vath, todo el sistema ha quedado libre de amenazas. Pese a la desaparición de los Yu’vath han quedado vestigios de … Leer más

El Filo Sangriento

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Durante la celebración del Día de Argus en el pueblo de Peaklan se producirá una incursión de Pieles Verdes comandada por un Paladín del Caos que se hace llamar «El Recolector». Esta incursión pondrá en jaque al pueblo con la ayuda de un artefacto de los elfos silvanos potenciado por una piedra de disformidad. Los … Leer más

Conflictos sociales y juicios penales avanzados

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Este capítulo contiene opciones para aventureros que sobreviven con ingenio y palabras en vez de sudor y acero. Los mecanismos de Conflictos Sociales Avanzados proporcionan un marco para rastrear disposiciones de PNJs sobre el curso de una aventura. Las habilidades de Carisma, Intimidar y Cotilleo deben ser usadas con prudencia para disminuir los errores sociales, … Leer más

Llamadme Ishmael

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La escuadra de la guardia Imperial se embarca hacia Kulth donde deben alcanzar el objetivo Ishmael. Tras un encuentro inesperado deben reunir cuantas fuerzas puedan para lograr defender Ishmael aunque el fuego cruzado que se espera a ambas orillas del río Ku-Wai puede acabar por convertirse en su fin.

La undecima hora

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Aventura introductoria al juego de rol Only War. En esta aventura los PJs se encuentran ante un inminente bombardeo orbital en una posición detrás de las líneas enemigas, teniendo que atravesarlas hasta llegar a la seguridad de una base imperial y todo ello en menos de 11 horas. ¿Podrán mantenerse fieles a los principios de … Leer más