Cronicas de la expansión Koronus

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Sin los trazos de la pluma de un tedioso escriba no hay historia. Los acontecimientos grandes y terribles pueden pasar sin ser señalados ni recordados, y dejarnos sólo con retazos de lo que fue. Estos fragmentos de memoria son lo que los tontos llaman historia y los sabios llaman mentiras.–de El pasado imperial perdido, por … Leer más

Hoja de nave

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Un Comerciante Independiente no sería nada sin su nave espacial. Es sin duda el elemento vital para su actividad. Así pues, no podía faltar entre los recursos básicos una hoja donde registrar todos los aspectos de la nave de nuestro personaje, para que la exploración espacial sea más fácil de gestionar en tus partidas de … Leer más

Componentes de las naves de vacio

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En este texto encontraréis las reglas de los componentes que pueden incorporarse a la nave de un Comerciante Independiente y que son los que hacen que no sean meros cascarones vacíos. Desde aquellos elementos esenciales que permiten cumplir las funciones básicas de cualquier nave, hasta los complementarios que añaden confort u otros detalles a la … Leer más

A sangre y fuego

Aventura introductoria para el juego Dark Heresy que permite aprender los conceptos básicos del mismo. Los Acólitos deberán viajar al mundo de Sepheris Secundus, un mundo minero helado del sector Calixis, donde años atrás se detecto una secta del caos. Cuando esta fue descubierta los sectarios fueron desenmascarados, abatidos o quemados hasta el último hombre, … Leer más

El Filo de las Tinieblas

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“El mayor recurso de nuestro sagrado Imperio es el de las incontables multitudes de la misma humanidad. Con la sola ayuda de nuestras manos, hemos rehecho las estrellas a nuestra imagen. Por este motivo, los sabios saben que el auténtico poder yace en el control sobre la sangre y el hueso, en la misma carne … Leer más

Malas mareas

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Esta aventura está ambientada en Marienburgo, como se describe en el suplemento de Warhammer JDR dedicado a esta ciudad. Es una breve aventura independiente que puede encajarse entre dos escenarios mayores, o intercalarse dentro de un escenario en marcha para introducir a los personajes a las personalidades y localizaciones de la ciudad. Está diseñada para … Leer más

¡Lo que lleva a la locura!

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¡Lo Que lleva a la Locura! es una Aventura corta diseñada para personajes en su primera o segunda profesión. La ubicación inicial de la aventura es intencionadamente vago y los rudimentos directos. Uno de los personajes debería estar moderadamente herido de batalla y con ganas de tratamiento. En busca de una curación para el personaje, … Leer más