Sanción final

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En Sanción final, encontrarás unas reglas introductorias para conocer las mecánicas básicas del juego de rol Deathwatch. También se incluye una aventura y unos PJ pregenerados con los que lanzarte lo antes posible a ver que peligros acechan en el siniestro futuro de Warhammer 40.000.

Segunda oportunidad

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“Somos señores del vacío, orquestamos el destino de mundos y pastoreamos hombres inferiores hasta el matadero.” –Comerciante independiente Hadarak Fel Tras la destrucción de la torre del lamento y la implosión de la monolítica fortaleza Yu’vath, todo el sistema ha quedado libre de amenazas. Pese a la desaparición de los Yu’vath han quedado vestigios de … Leer más

El Filo Sangriento

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Durante la celebración del Día de Argus en el pueblo de Peaklan se producirá una incursión de Pieles Verdes comandada por un Paladín del Caos que se hace llamar «El Recolector». Esta incursión pondrá en jaque al pueblo con la ayuda de un artefacto de los elfos silvanos potenciado por una piedra de disformidad. Los … Leer más

Llamadme Ishmael

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La escuadra de la guardia Imperial se embarca hacia Kulth donde deben alcanzar el objetivo Ishmael. Tras un encuentro inesperado deben reunir cuantas fuerzas puedan para lograr defender Ishmael aunque el fuego cruzado que se espera a ambas orillas del río Ku-Wai puede acabar por convertirse en su fin.

La undecima hora

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Aventura introductoria al juego de rol Only War. En esta aventura los PJs se encuentran ante un inminente bombardeo orbital en una posición detrás de las líneas enemigas, teniendo que atravesarlas hasta llegar a la seguridad de una base imperial y todo ello en menos de 11 horas. ¿Podrán mantenerse fieles a los principios de … Leer más

La Bestia (Parte 4)

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Con esta cuarta entrada se cierra esta campaña, tendrás en tu poder cuanto necesitas para dirigirla, desde su inicio en la lejana Erengrad hasta en la pequeña aldea de Guerrland, en el interior del bosque de las sombras. El grueso principal de esta cuarta parte es un apartado llamado ¡Perdidos! A este apartado posiblemente, y … Leer más

El halo de Estrellas (Súplicas)

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El halo de estrellas es una campaña donde un grupo de acólitos probados del Ordo Hereticus son llamados para hacer frente a una amenaza no específica pero que tiene alterados en cuerpo y alma a algunos de los más relevantes inquisidores de los sectores vecinos. Los acólitos tan sólo conocen lo que los inquisidores desean … Leer más

El pez más grande

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Ocultos al velo de la noche bajo el manto de las lágrimas de los dioses los dos drakkar nórdicos avanzan por el inusual mar en calma del Mar de las Garras rumbo sur. La costa norte del Imperio es una fruta madura que espera ser recogida del árbol, a fuego y acero. Los remos entran … Leer más

La bestia, Parte 3

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En esta tercera parte los PJs se supone que ya llevarán tiempo tras el rastro de la Bestia, habrán sufrido en sus carnes los ataques de los pieles verdes tanto en la cabaña del transbordador del río Lynsk como en las montañas cuando fueron de escolta del grupo de valientes leñadores. Habrán podido conocer un … Leer más

Frontera Oscura

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Tras enfrentarse a la maligna influencia del gusano Psycarus, como consecuencia de sus acciones se han despertado fuerzas oscuras y antiguos poderes alienígenas. Se verán afectados por el poder de una terrible raza conocida como Yu’vath y serán arrastrados a una antigua trampa de la que deben encontrar una forma de escapar o perderse para … Leer más

La bestia, Parte 2

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En esta segunda entrada a la campaña, los PJs habrán comenzado a integrarse en la comunidad de leñadores de Guerrland. Habrán conocido al Vladely Zimmer y quizá a otros personajes ilustres de la aldea, como Marianne, la voluminosa dueña del local La pitanza y sus dos hijos, Guille y Tomas. También pueden haber conocido a … Leer más