Tribunales de Quinlenwald, aventura para ZWEIHÄNDER

Aventura. Tribunales de Quinlenwald es la cuarta parte de la campaña para ZWEIHÄNDER la Concordancia de Libertad. Está diseñado para un grupo a mitad de camino del nivel Intermedio. La aventura comienza cuando el grupo fue capturado por las fuerzas de Quinlenwald y mientras son conducidos fuera de la ciudad saqueada de Fuchsstadt en un … Leer más

Deathwatch: Primera fundación

Las legiones de la primera fundación fueron creadas por el mismísimo Emperador a imagen de sus veinte Primarcas. Forjaron el Imperio en un sangriento combate en la Gran Cruzada a través de la galaxia. Muchos marines espaciales cayeron a la maligna seducción del Caos durante la Herejía de Horus, pero los que permanecieron leales formaron … Leer más

Descubriendo ZweihanderRPG: El Bestiario

Hoy regresamos con una nueva entrega de nuestra serie “Descubriendo Zweihänder”. Después de abordar el combate viendo cómo se desarrolla y cómo se sobreviven a sus consecuencias, de haber dedicado el tiempo a descubrir cómo manipular el Velo y sus energías para lanzar hechizos y de haber creado nuestras fichas de Personajes (parte 1 y … Leer más

Liber etcetera: Piedad mezquina

Liber Etcetera: Piedad Mezquina es un suplemento fan no oficial paraWarhammer Fantasy Roleplay 4ª Edición, centrándose en la religióny sus rezos, escrito por Ben Scerri (@Ben Scerri en Twitter). La religión es en el corazón de Warhammer, influye en todos los aspectosdel Viejo Mundo y en las vidas de las pobres almas que viven en … Leer más

Extranjeros de otras tierras, nuevas profesiones

En el viejo mundo hay otras naciones humanas, a la sombra del poderoso Imperio. De estas, las más importantes son Bretonia, Estalia, Tilea, Kislev, Norsca y los Reinos Fronterizos. Los personajes jugadores de estas naciones son gente aventurera y tienen una poderosa razón para vivir en elImperio (que el jugador tendrá que detallar, llegado el … Leer más

Warhammer Rol: Ganchos de aventura, parte 5

Warhammer rol: mansion ante una tormenta

Aquí llega la traducción de la quinta entrega de los artículos de Graeme Davis donde se nos presentan una serie de ganchos de aventura, esta vez centrados en las mansiones. Podéis ver la entrada original (en ingles) aquí. Hoy tenemos el artículo final de la serie de ganchos de aventuras por Graeme Davis – los … Leer más

Reglas para partidas en solitario

Suplemento. Si tu primer pensamiento es: “¿Partida en solitario? ¡Esto es un juego de rol!” entonces tengo una respuesta para esa pregunta. Algunas veces simplemente quieres intentar probar una idea, pero esta aún no está lista para que la usen tus jugadores. ¿Quizás tus jugadores no pueden venir esta noche? Algunas veces nos encontramos con … Leer más

Habilidades y talentos por raza y región para Warhammer Rol 4

En este documento además de cierto trasfondo, encontraréis listados de habilidades y talentos personalizados según la región y la raza de vuestros Personajes. De esta forma podréis darle más «colorido» y variedad a los Personajes que creéis. También se incluye una nueva profesión, la del Luchador, como una alternativa al Soldado. Autoria: Javier Fernández Valls … Leer más