Personajes de ejemplo para El Filo Sangriento

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Si estás iniciando una nueva crónica de Warhammer Fantasy: El juego de rol y tus jugadores no tienen ideas para crear un nuevo personaje, aquí tienes unas cuantas que además encajan en el leitmotiv de la campaña de El Filo Sangriento publicada en el Templo de Hécate.

El Filo Sangriento

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Durante la celebración del Día de Argus en el pueblo de Peaklan se producirá una incursión de Pieles Verdes comandada por un Paladín del Caos que se hace llamar «El Recolector». Esta incursión pondrá en jaque al pueblo con la ayuda de un artefacto de los elfos silvanos potenciado por una piedra de disformidad. Los … Leer más

Conflictos sociales y juicios penales avanzados

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Este capítulo contiene opciones para aventureros que sobreviven con ingenio y palabras en vez de sudor y acero. Los mecanismos de Conflictos Sociales Avanzados proporcionan un marco para rastrear disposiciones de PNJs sobre el curso de una aventura. Las habilidades de Carisma, Intimidar y Cotilleo deben ser usadas con prudencia para disminuir los errores sociales, … Leer más

La Bestia (Parte 4)

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Con esta cuarta entrada se cierra esta campaña, tendrás en tu poder cuanto necesitas para dirigirla, desde su inicio en la lejana Erengrad hasta en la pequeña aldea de Guerrland, en el interior del bosque de las sombras. El grueso principal de esta cuarta parte es un apartado llamado ¡Perdidos! A este apartado posiblemente, y … Leer más

El pez más grande

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Ocultos al velo de la noche bajo el manto de las lágrimas de los dioses los dos drakkar nórdicos avanzan por el inusual mar en calma del Mar de las Garras rumbo sur. La costa norte del Imperio es una fruta madura que espera ser recogida del árbol, a fuego y acero. Los remos entran … Leer más

La bestia, Parte 3

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En esta tercera parte los PJs se supone que ya llevarán tiempo tras el rastro de la Bestia, habrán sufrido en sus carnes los ataques de los pieles verdes tanto en la cabaña del transbordador del río Lynsk como en las montañas cuando fueron de escolta del grupo de valientes leñadores. Habrán podido conocer un … Leer más

La bestia, Parte 2

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En esta segunda entrada a la campaña, los PJs habrán comenzado a integrarse en la comunidad de leñadores de Guerrland. Habrán conocido al Vladely Zimmer y quizá a otros personajes ilustres de la aldea, como Marianne, la voluminosa dueña del local La pitanza y sus dos hijos, Guille y Tomas. También pueden haber conocido a … Leer más

La bestia, Parte 1

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Gherland está siendo asediada por una terrible bestia y los aventureros son reclutados para dar caza la criatura. Pero las cosas se complican desde el primer momento, una explosión que acaba con uno de los candidatos a unirse marca el principio del viaje hacia Gherland que también tendrá sus complicaciones.

Grauschloss

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Grauschloss es un escenario oscuro y gótico de investigación e intriga. En este los jugadores asumen el papel de una asamblea inquisitorial para atender la llamada de ayuda del sacerdote Pieter Schött, que presiente que sucede algo terriblemente malo en el fuerte y en la cercana aldea de Almburg. Su tarea es investigar los asesinatos … Leer más

Quién ríe el último

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Los Halflings son conocidos en el imperio por su gran afición a la comida, y la semana del pastel, es una muestra de cuanta importancia juega la comida para estos. Pero esta vez, no solo se trata de competir por el mejor pastel. Un envenenamiento de muchos de los asistentes, hará que los aventureros halflings … Leer más

Bajo la amada de Morr

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Continuando los sucesos de la Cueva de los Muerciélagos, los aventureros son contratados por un padre deseoso de que su hija tenga «por fin» el ansiado vástago. Sin embargo, la mancha de los Poderes Ruinosos pronto se hará presente y los aventureros tendrán que hacer frente a los sucesos.