A continuación os presentamos el artículo publicado por Cubicle 7 (versión original en ingles aquí) sobre Altdorf y las «monstruosidades» que os esperan en la «Corona del Imperio».
igest
Los Guardianes sombríos están aquí
Suplemento. En lo profundo de los oscuros bosques del mundo hay más criaturas y plantas extrañas y horribles de las que las personas se pueden imaginar. Los que se aventuran en esos oscuros bosques, aquellos que intentan saquear esas tierras en busca de recursos o los mismísimos poderes ruinosos o cosas aún peores, suelen no … Leer más
19 años de IGARol, cada vez más sombríos y peligrosos
Este último año ha sido, quizás, el más frenético de los diecinueve desde que nació IGARol. Si, si… diecinueve años han pasado ya desde aquel 2002. Quién nos iría a decir en aquel momento que aún seguiríamos por aquí… y confiamos en que lleguen los 20 años (y más). Pero de momento vamos a centrarnos … Leer más
Jungla corrupta
Aventura. Esta serie de aventuras conforman una mini campaña. La acción comienza con el naufragio de La sombra de Wight. Con los Personajes arrojados en la playa tendrán muchas aventuras delante suya y se enfrentarán a muchos horrores en una isla de junglas, brujería y monstruos mutantes. El libro está organizado en distintos encuentros. El … Leer más
Gente y Folclore del Norte (Parte 5): Alta sociedad de Middenheim
Una nueva entrada sobre el folcore y las gentes del norte del Imperio, en esta ocasión centrada en torno a la alta sociedad de la ciudad del Lobo Blanco. Podéis encontrar la versión original aquí (en ingles). Hoy, el desarrollador de Warhammer el Juego de Rol, Dave Allen regresa con otra entrada emocionante de Gente … Leer más
Regresa la estrategia al cuadragésimo primer milenio con Battlesector
Slitherine se ha unido a Black Lab Games para anunciar Battlesector, un nuevo juego de estrategia por turnos ambientado en el universo de Warhammer 40.000. Con los Ángeles Sangrientos y los Tiránidos como actores principales, se nos presenta un juego de estrategia por turnos donde lideraremos nuestro ejército sobre el campo de batalla. El juego, … Leer más
Diseño de encuentros en Age of Sigmar: Soulbound – Parte 2
Aquí tenéis la traducción de la segunda entrada acerca del Diseño de encuentro para Age of Sigmar: Soulbound que se publicó originalmente en ingles aquí. La primera parte de este artículo la encontraréis traducida también en este enlace. La montaña que camina (Nota de diseño: Este encuentro se concibe como un gran final para una … Leer más
Salchichas con historia, aventura para Warhammer juego de rol
La factoría de salchichas Bratwurst tiene una larga y dilatada historia, funciona desde hace 120 años, el fundador fue Hieronimus Bratwurst en el año 2412. Este excelente producto no se fabrica con cualquier carne, si no que es la del excelente Fettes Schwein, un gran cerdo conseguido a base de cria selectiva durante varias generaciones. … Leer más
Poderes de la fe, para Rogue Trader
La Fe de vuestros acólitos en mitad de la reinante oscuridad del cuadragésimo primer milenio puede granjearles un rayo de esperanza y salvación. En este documento encontraréis una lista de poderes que pueden disponer los personajes más fervientes y leales al Emperador de la Humanidad. ¿Queréis descubrir que clase de poderes se esconden? Autoría: Alexander … Leer más
Diseño de encuentros en Age of Sigmar: Soulbound – Parte 1
A continuación os incluimos la traducción donde se aborda el diseño de encuentros para el juego Age of Sigmar: Soulbound. Podéis ver la entrada original (en ingles) aquí. Experimentando con el diseño de encuentros ¡Saludos una vez más, monstruos y mortales! Soy Elaine, una de las escritoras en Cubicle 7 y estoy aquí para hablar … Leer más
Apocrifo 3 para Warhammer Rol 1ª ed.
¿Te gustaría seguir haciendo uso de la primera edición de Warhammer Rol pero quieres añadirle algunos detalles que mejoren esa experiencia? Pues gracias al trabajo de recopilación de Rulf Kuen, tenéis todos disponible este «Apocrifo 3». Autoria: Adolfo MD.
FAQs del lanzamiento de ZWEIHÄNDER el juego de rol en español
1. Gracias Lo primero que quiero es dar las gracias a todos los que han hecho posible que lográsemos esta traducción. A su autor Daniel Fox, por permitirnos lanzarnos a la aventura y por crear esta obra tan siniestra y peligrosa. A maese Jose «Fian» por todos esos detalles para darle un buen aspecto. A … Leer más